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跟我學做Game:KODU程序設計入門

跟我學做Game:KODU程序設計入門

定 價:¥58.00

作 者: 王榮良 主編
出版社: 上海科技教育出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787542865212 出版時間: 2017-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  在中小學信息技術教育領域,越來越重視計算思維教育,作為計算思維教育的一大抓手——編程教育也越來越受到信息技術教師的推崇。KODU是美國微軟公司開發(fā)的一個專為創(chuàng)造游戲使用的可視化編程語言。本書以KODU編程軟件的學習為線索,通過“吃金幣大作戰(zhàn)”、“小海龜回家”、“叢林大冒險”、“海底總動員”等游戲項目的設計,讓學生掌握一般電子游戲設計的方法,培養(yǎng)其計算思維能力。本書可作為初中階段信息技術學科的拓展型教材。

作者簡介

  王榮良,曾任全國中小學計算機教育研究中心上海研究部主任。曾主持教育部“中小學教師教育技術能力標準實施研究”、教育部-微軟“攜手助學信息技術教師培訓項目”等多項課題研究和課程開發(fā)。編寫過《上海市中小學信息科技課程標準解讀》(主編,華東師范大學出版社)、全國版《高中信息技術》(副主編,浙江教育出版社)等教學用書。

圖書目錄

第一單元 初識KODU 第一節(jié) 電子游戲的開發(fā) 第二節(jié) 進入KODU新世界 第三節(jié) KODU游戲初體驗 第二單元 小酷登場 第一節(jié) 地面設計 第二節(jié) 認識游戲角色 第三節(jié) 讓對象動起來 單元項目活動 小酷吃金幣 第三單元 吃金幣大作戰(zhàn) 第一節(jié) 游戲結束的規(guī)則 第二節(jié) 讓游戲結束 單元項目活動 吃金幣大作戰(zhàn) 第四單元 迷宮逃脫 第一節(jié) 游戲場景認識 第二節(jié) KODU游戲場景制作 單元項目活動 迷宮逃脫 第五單元 極品飛車 第一節(jié) 游戲中的對抗 第二節(jié) 設置賽道與對手 單元項目活動 極品飛車 第六單元 叢林大冒險 第一節(jié) 增加游戲中的發(fā)射 第二節(jié) 增加游戲中的巡邏功能 單元項目活動 叢林大冒險 第七單元 海底總動員 第一節(jié) 增強游戲中的耐玩性 第二節(jié) KODU關卡游戲設計 單元項目活動 海底總動員 第八單元 自主游戲項目的設計與開發(fā) 任務一 籌建游戲設計開發(fā)公司 任務二 創(chuàng)意設計與分析 任務三 創(chuàng)意遴選與可行性分析 任務四 任務分解與實施 任務五 游戲測評

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