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原創(chuàng)動畫短片角色設(shè)計

原創(chuàng)動畫短片角色設(shè)計

定 價:¥68.00

作 者: 張克亮,李文鋒,戴敏宏,張艷釵,曾波霞 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 原創(chuàng)動畫創(chuàng)作項目教學系列規(guī)劃教材
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302494492 出版時間: 2018-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  動畫藝術(shù)與所有的藝術(shù)形式一樣都來源于生活,取材于生活。生活中所見到的各種形體,不外乎有兩種形式:一種是以自然力量形成的自然型,另一種是以人為力量所創(chuàng)造的人造型。一切用于動漫的影視作品、游戲、書籍、玩具中的造型,不論是人或動物,還是抽象的點、線、面,都可以成為動漫中的角色造型,也就是說,動漫形象不受體型上的限制?!对瓌?chuàng)動畫短片角色設(shè)計》由海南軟件職業(yè)技術(shù)學院動漫專業(yè)的老師編寫,編者不僅提供了豐富、扣題的國內(nèi)外動畫資料,而且向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創(chuàng)作經(jīng)驗。本書共6章,涉及角色設(shè)計基礎(chǔ)、角色設(shè)計風格和特點、角色設(shè)計案例解析等內(nèi)容,立意明顯,結(jié)構(gòu)合理,文字精練,思維流暢,圖例優(yōu)秀,真正體現(xiàn)了一流的專業(yè)水準,具有很好的可讀可用性。

作者簡介

  張克亮、李文鋒、戴敏宏、張艷釵、曾波霞、劉永寧、王佳藝

圖書目錄

第1章角色設(shè)計概述1
1.1動畫的角色設(shè)計概念2
1.1.1動畫角色造型3
1.1.2動畫角色設(shè)計的意義與功能5
1.1.3動畫角色設(shè)計的定義8
1.1.4動畫角色設(shè)計的依據(jù)8
1.2動畫角色與真人演員的差異9
1.2.1什么是演員9
1.2.2動畫角色的特性10
1.3動畫劇本與角色11
1.3.1劇本與角色11
1.3.2《聽海》動畫短片劇本與
角色12
1.3.3劇情與角色造型16
1.4動畫角色設(shè)計崗位17
1.4.1職位描述17
1.4.2動畫角色設(shè)計崗位要求18
1.5動畫角色設(shè)計藝術(shù)修養(yǎng)19
1.5.1動畫角色與動畫原理19
1.5.2角色設(shè)計與動畫表演21
1.5.3動畫角色設(shè)計與三大構(gòu)成21
1.5.4動畫角色設(shè)計與視聽語言22
1.6角色設(shè)計的創(chuàng)作準備工作24
1.6.1角色設(shè)計的模仿、借鑒
與臨摹26
1.6.2角色設(shè)計師藝術(shù)創(chuàng)作靈感
來源于生活28
1.6.3角色設(shè)計師應(yīng)充分發(fā)揮
自己的想象力28
1.6.4角色設(shè)計師應(yīng)廣聽取意見
多積累資料29
1.7本章小結(jié)30
1.8課后訓練30
第2章角色設(shè)計的風格和特點31
2.1動畫角色設(shè)計的分類32
2.1.1動畫角色設(shè)計的重要意義33
2.1.2動畫角色造型的分類35
2.2角色設(shè)計的造型特征52
2.2.1動畫角色造型的設(shè)計技巧55
2.2.2動畫角色造型的基本原則55
2.3角色設(shè)計性格表現(xiàn)56
2.3.1角色性格的分類56
2.3.2角色性格與色彩57
2.4角色表情設(shè)計58
2.5角色動態(tài)設(shè)計58
2.6角色服裝設(shè)計59
2.6.1動畫角色服裝的信息傳達59
2.6.2動畫角色服裝設(shè)計的定位60
2.7本章小結(jié)62
2.8課后訓練62
第3章動畫角色設(shè)計創(chuàng)作基礎(chǔ)63
3.1人體比例結(jié)構(gòu)64
3.1.1人體結(jié)構(gòu)64
3.1.2人體比例67
3.1.3體塊與造型的關(guān)系73
3.2動態(tài)速寫75
3.2.1常見的幾種速寫形式75
3.2.2表現(xiàn)要領(lǐng)78
3.3人體形態(tài)表現(xiàn)80
3.3.1人體形態(tài)80
3.3.2人體姿態(tài)81
3.4肢體語言82
3.4.1什么是肢體語言82
3.4.2身體四肢的伸展與收縮83
3.5本章小結(jié)85
3.6課后訓練85
第4章動畫角色設(shè)計專業(yè)知識87
4.1角色服裝設(shè)計88
4.1.1不同國家時代服裝特點88
4.1.2角色服裝設(shè)計方法94
4.1.3角色服裝設(shè)計思路98
4.2角色道具設(shè)計105
4.2.1角色道具的劃分106
4.2.2角色道具的作用107
4.2.3角色道具是動畫作品中不可
忽略的一部分110
4.2.4角色道具應(yīng)與作品的整體
風格相一致112
4.2.5角色道具應(yīng)與角色造型風格
相一致114
4.2.6角色道具應(yīng)與角色的個性
塑造要求相吻合114
4.2.7角色道具應(yīng)與故事情節(jié)的
發(fā)展相一致115
4.3角色設(shè)計藝術(shù)背景117
4.3.1角色設(shè)計要與劇情相吻合118
4.3.2角色設(shè)計要有鮮明的性格
特征122
4.4角色設(shè)計造型色彩設(shè)計131
4.4.1什么是色彩131
4.4.2色彩的象征133
4.4.3色彩的運用138
4.4.4色彩造型分析139
4.5本章小結(jié)141
4.6課后訓練141
第5章角色設(shè)計電腦繪制技法143
5.1使用EasyPaintToolSAI軟件
繪制角色線稿144
5.1.1EasyPaintToolSAI軟件簡介144
5.1.2使用EasyPaintToolSAI軟件
繪制線稿145
5.2使用Photoshop軟件繪制
角色并上色實例148
5.2.1Photoshop軟件簡介148
5.2.2使用Photoshop軟件繪制線稿150
5.3使用SAI軟件繪制角色并上色實例154
5.4三維角色設(shè)計與表現(xiàn)156
5.4.13dsMax的應(yīng)用156
5.4.2Maya的應(yīng)用158
5.4.3ZBrush的應(yīng)用160
5.4.4三維動畫角色的制作流程160
5.5本章小結(jié)164
5.6課后訓練164
第6章動畫角色設(shè)計案例解析165
6.1裝飾性案例分析166
6.1.1裝飾性概念166
6.1.2裝飾藝術(shù)的起源168
6.1.3裝飾性的內(nèi)涵171
6.1.4裝飾性色彩中的裝飾表現(xiàn)171
6.1.5裝飾性角色設(shè)計分析173
6.2寫實類案例分析174
6.2.1寫實手法在動畫中的表現(xiàn)174
6.2.2寫實類動畫176
6.3漫畫類案例分析177
6.3.1漫畫的概念177
6.3.2漫畫的起源和發(fā)展178
6.3.3漫畫藝術(shù)的基本特征和屬性180
6.3.4漫畫的分類180
6.3.5角色設(shè)計在漫畫中的運用及分析182
6.4寫意類案例分析183
6.4.1寫意的起源183
6.4.2寫意的繪畫概述184
6.4.3寫意與動畫的關(guān)系184
6.4.4寫意類造型185
6.4.5寫意風格片藝術(shù)表現(xiàn)189
6.5本章小結(jié)196
6.6課后訓練196
參考文獻197

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