本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業(yè)經驗,把對整個游戲原畫行業(yè)的理解融入整本書中。全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統(tǒng)藝術與商業(yè)藝術的區(qū)別,明確自己選擇的藝術方向,然后正確認識商業(yè)藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪制等不同藝術類型的形式和重點,回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過學習本章,讀者能全面提升作為設計師的專業(yè)繪畫基礎能力。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業(yè)與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了游戲美術宣傳插畫設計、美術宣傳圖與商業(yè)插圖的區(qū)別。書中的兩個專題分別詳細介紹了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和游戲美術設計的完整工作流程。本書適合希望進入游戲行業(yè)或剛進入游戲行業(yè)不久且有一定繪畫和軟件基礎的新人閱讀,也可作為游戲公司新人內部培訓的教程。