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數(shù)字媒體藝術簡史

數(shù)字媒體藝術簡史

定 價:¥89.00

作 者: 李四達 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

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ISBN: 9787302476733 出版時間: 2017-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內容簡介

  本書是國內第1本全面論述媒體藝術發(fā)展史的教材,是一本引導讀者理解和掌握 當代藝術,特別是數(shù)字媒體藝術特征的普及讀本。本書從科技文化發(fā)展的視角,著重 體現(xiàn)了媒體藝術“譜系、技術與未來”的發(fā)展主線。全書共分9章,對媒體藝術譜系和 數(shù)字藝術的起源、演化和未來趨勢進行了系統(tǒng)的闡述。作為全新的彩色版圖書,本書 內容豐富,圖文并茂,具備可讀性、通俗性、實用性和時代感,力圖為讀者梳理出數(shù) 字媒體藝術的輪廓和脈絡。全書內容包括:媒體藝術譜系,媒體簡史之傳統(tǒng)時代與數(shù) 字時代,媒體藝術前史之機械時代與波普時代,數(shù)字藝術史之算法時代與影像時代, 媒體藝術史之交互時代與走向未來。本書各章附有思考題。本書還提供了相應的電子 課件及教學輔助文檔,可從清華大學出版社網(wǎng)站下載。本書是數(shù)字媒體及新媒體藝術領域的學術和普及性讀物,適合于大專以上文化程 度的讀者,可作為高等院校媒體與當代藝術、新媒體藝術和數(shù)字媒體藝術等相關基礎 課和專業(yè)課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業(yè)的本科生、研究生學 習,也可作為數(shù)字媒體藝術愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《數(shù)字媒體藝術簡史》作者簡介

圖書目錄


第1章 媒體藝術譜系 001

11 媒介與信息 002

12 媒介考古學 003

13 媒介生態(tài)學 006

14 現(xiàn)代藝術譜系圖 009

15 當代藝術譜系圖 011

16 媒體藝術研究 015

17 數(shù)字媒體藝術 022

本章小結 025

本章思考題 025

第2章 媒體簡史:傳統(tǒng)時代 027

21 口語與身體語言 028

22 文字與插圖 029

23 印刷與圖書 032

24 攝影術 034

25 差分機 037

26 電影 039

27 廣播和電視 043

本章小結 047

本章思考題 047

第3章 媒體簡史:數(shù)字時代 049

31 未來的故事 050

32 圖靈與計算機 053

33 控制論的宇宙 057

34 世界機器 060

35 計算機圖形學 063

36 《全球概覽》 065

37 互聯(lián)網(wǎng) 068

38 移動互聯(lián)網(wǎng) 074

39 大數(shù)據(jù)和智能化 076

310 可穿戴計算 079

311 智能機器人 085

本章小結 088

本章思考題 089

第4章 媒體藝術前史:機械時代 091

41 百年暢想曲 092

42 機械時代的藝術 093

43 未來主義啟示 095

44 達達與拼貼藝術 099

45 新媒體與實驗電影 103

46 維爾托夫語言 106

47 機械時代的交互 110

48 蘇俄時期的拼貼 111

49 超現(xiàn)實與靈境 113

本章小結 117

本章思考題 117

第5章 媒體藝術前史:波普時代 119

51 波普藝術時代 120

52 戰(zhàn)后浮世繪 124

53 混合媒材繪畫 126

54 我想成為一臺機器 128

55 《黃色潛水艇》 131

56 歐普藝術 134

57 走向行為的藝術 137

58 錄像藝術 140

59 流行藝術 146

510 光和動力藝術 148

511 埃舍爾與尤斯曼 153

本章小結 160

本章思考題 160

第6章 數(shù)字藝術史:算法時代 163

61 數(shù)字藝術譜系圖 164

62 示波器與算法藝術 167

63 惠特尼與抽象動畫 170

64 數(shù)字荷蘭風格派 172

65 分形數(shù)學與藝術 175

66 數(shù)字藝術:從算法到圖像 177

67 自動繪畫機 183

68 變形動畫 186

69 三維動畫的機遇 190

610 創(chuàng)造現(xiàn)實之路 191

本章小結 195

本章思考題 196

第7章 數(shù)字藝術史:影像時代 199

71 電影的CGI時代 200

72 星球大戰(zhàn)譜系圖 201

73 工業(yè)光魔特效史 203

74 電子世界爭霸戰(zhàn) 209

75 皮克斯和藍天工作室 212

76 數(shù)字特效時代 216

77 奧多比公司 222

78 數(shù)字波普藝術 224

79 有機生命藝術 226

710 算法與圖案藝術 230

711 后拼貼藝術 235

712 數(shù)字超現(xiàn)實主義 238

713 超扁平主義 247

本章小結 249

本章思考題 250

第8章 媒體藝術史:交互時代 251

81 交互時代的藝術 252

82 遺傳藝術 256

83 遠程遙在藝術 263

84 基因工程藝術 264

85 數(shù)字雕塑 267

86 3D打印藝術 271

87 數(shù)據(jù)行為藝術 278

88 虛擬現(xiàn)實藝術 280

89 網(wǎng)絡藝術 285

810 交互影像藝術 289

811 交互裝置 296

812 數(shù)字表演藝術 299

813 視錯與碎片 303

814 故障藝術 106

815 機器人藝術 310

816 后網(wǎng)絡藝術 315

本章小結 317

本章思考題 318

第9章 媒體藝術史:走向未來 319

91 EMOJI人間樂園 320

92 數(shù)字回歸自然 324

93 關系美學與當代藝術 329

94 卷入式體驗 332

95 媒介即環(huán)境 335

96 海量數(shù)據(jù)的美學 341

97 蒸汽波美學 344

98 后視鏡中的未來 351

本章小結 357

本章思考題 358

參考文獻 359



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