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Unity著色器和屏幕特效開發(fā)秘笈(原書第2版)

Unity著色器和屏幕特效開發(fā)秘笈(原書第2版)

定 價:¥49.00

作 者: (英)艾倫·朱科尼
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111564423 出版時間: 2017-05-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 178 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從基礎的著色器結(jié)構(gòu)到著色器的創(chuàng)建,循序漸進地講解著色器的各種知識,不僅介紹基于物理基礎的渲染和全局照明的使用,而且詳細介紹如何開發(fā)后期特效,如夜視等。每章都會介紹一些新的技巧,以改善著色器質(zhì)量或者提升著色器代碼編寫效率等。讀者可以通過逐章閱讀來構(gòu)筑整個知識體系,學會制作現(xiàn)代游戲視覺的技術。

作者簡介

暫缺《Unity著色器和屏幕特效開發(fā)秘笈(原書第2版)》作者簡介

圖書目錄

譯者序
前 言
第1章 創(chuàng)建你的第一個著色器1
1.1 引言1
1.2 創(chuàng)建基本的標準著色器2
1.3 從Unity 4向Unity 5遷移6
1.4 給著色器添加屬性9
1.5 在表面著色器中使用屬性12
第2章 表面著色器和紋理映射17
2.1 引言17
2.2 漫反射著色18
2.3 使用包裝數(shù)組20
2.4 給著色器添加紋理22
2.5 通過修改UV值來滑動紋理25
2.6 法線映射27
2.7 創(chuàng)建透明材質(zhì)32
2.8 創(chuàng)建全息著色器34
2.9 打包和混合紋理37
2.10 在地形周圍創(chuàng)建圓環(huán)41
第3章 理解光照模型45
3.1 引言45
3.2 創(chuàng)建自定義的漫反射光照模型46
3.3 創(chuàng)建卡通著色器49
3.4 創(chuàng)建馮氏反射類型光照模型52
3.5 創(chuàng)建BlinnPhong反射類型光照模型56
3.6 創(chuàng)建各向異性反射類型光照模型59
第4章 Unity 5中基于物理基礎的渲染64
4.1 引言64
4.2 理解金屬光澤屬性65
4.3 給PBR添加透明度68
4.4 創(chuàng)建鏡面和反射型表面71
4.5 在場景中添加烘焙光74
第5章 頂點函數(shù)78
5.1 引言78
5.2 在表面著色器中訪問頂點顏色79
5.3 表面著色器中的頂點動畫82
5.4 擠壓模型85
5.5 實現(xiàn)雪花著色器88
5.6 實現(xiàn)體積爆炸效果91
第6章 碎片著色器和抓取96
6.1 引言96
6.2 理解頂點和碎片著色器96
6.3 使用抓取100
6.4 實現(xiàn)玻璃著色器103
6.5 給2D游戲添加水面著色器105
第7章 移動端著色器優(yōu)化109
7.1 引言109
7.2 什么是輕量著色器109
7.3 對著色器進行性能分析114
7.4 移動平臺上的著色器修改119
第8章 使用Unity的渲染紋理實現(xiàn)屏幕特效123
8.1 引言123
8.2 創(chuàng)建屏幕特效的腳本系統(tǒng)124
8.3 使用屏幕特效實現(xiàn)亮度、飽和度以及對比度131
8.4 使用屏幕特效實現(xiàn)類似Photoshop的基本混合模式136
8.5 使用屏幕特效實現(xiàn)覆蓋混合模式141
第9章 游戲可玩性和屏幕特效145
9.1 引言145
9.2 創(chuàng)建老電影風格的屏幕特效146
9.3 創(chuàng)建夜視風格的屏幕特效155
第10章 高級著色技術163
10.1 引言163
10.2 使用Unity中內(nèi)置的CgInclude文件163
10.3 使用CgInclude對著色器進行模塊化166
10.4 實現(xiàn)毛皮著色器169
10.5 使用數(shù)組實現(xiàn)熱度圖174

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