注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通

精解uGUI-Unity UI設(shè)計(jì)與開發(fā)從入門到精通

定 價(jià):¥128.00

作 者: [日] 巖井雅幸 著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: >程序設(shè)計(jì) >計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) >其他

ISBN: 9787515348070 出版時(shí)間: 2017-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以該新UI系統(tǒng)為焦點(diǎn),Chapter 1中,為沒有Unity使用經(jīng)驗(yàn)的讀者介紹簡單的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中對新UI系統(tǒng)進(jìn)行了全面介紹。此外,Chapter 6~7中對手機(jī)應(yīng)用程序中經(jīng)常使用到的UI、本地插件的實(shí)際制作方法進(jìn)行了說明,Chapter 8中對UI制作中使用到的便捷的資源和工具進(jìn)行了介紹。一部分章節(jié)中說明了一些比較復(fù)雜的內(nèi)容,對于本書中所使用的示例代碼,可以進(jìn) 行記憶掌握,以便可以直接在實(shí)踐中進(jìn)行使用(雖然部分章節(jié)中介紹了一些程度略高的內(nèi)容,不過為了讓讀者能靈活運(yùn)用,本書中所使用的示例代碼,也可以直接應(yīng)用在實(shí)踐中)。

作者簡介

 ?。ㄈ眨r井雅幸,從事過大量游戲應(yīng)用程序開發(fā)、網(wǎng)站服務(wù)器后端開發(fā)、交互內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作相關(guān)工作,參與過“口袋拉斯維加斯”等眾多游戲應(yīng)用開發(fā)工作,2012年合伙創(chuàng)立了游戲公司AppBank Games并于2013年擔(dān)任執(zhí)行董事。

圖書目錄

Chapter 1 Unity 概要
Chapter 1-1 什么是Unity
1-1-1 兼容多平臺(tái)
1-1-2 Unity的產(chǎn)品構(gòu)成
Chapter 1-2 Unity的啟動(dòng)
Chapter 1-3 Unity Edito
1-3-1 Scene視圖
1-3-2 Game視圖 Hierarchy面板
1-3-4 Project面板
1-3-5 Inspector面板 1-3-6 其他面板
1-3-7 Unity Editor的菜單
Chapter 1-4 教程1 :場景制作1-4-1 創(chuàng)建新項(xiàng)目
1-4-2 創(chuàng)建地面
1-4-3 材質(zhì)
1-4-4 物理動(dòng)作
TIPS 使用喜歡的開發(fā)環(huán)境
1-4-5 預(yù)制
Chapter 1-5 教程 2 :腳本
1-5-1 腳本概要
1-5-2 腳本的創(chuàng)建與組件的附加
1-5-3 腳本的實(shí)現(xiàn)
1-5-4 字段與Inspector面板
1-5-5 互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)
1-5-6 面向移動(dòng)設(shè)備的構(gòu)建
Chapter 1-6 UI系統(tǒng)
1-6-1 新UI系統(tǒng)的特征
1-6-2 舊GUI系統(tǒng)
Chapter 1-7 資源商店
Chapter 1-8 其他服務(wù)
COLUMN 事件方法的執(zhí)行順序
Chapter 2 UI的構(gòu)成
Chapter 3 基本的UI 元素
Chapter 4 交互 UI 元素
Chapter 5 自動(dòng)布局
Chapter 6 制作 UI的實(shí)踐
Chapter 7 本地插件
Chapter 8 UI 制作中使用的資源、工具
Appendix UI 類引用

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號