前言
第1章軟件工程概述
1.1軟件
1.1.1軟件的概念及特點
1.1.2軟件的分類
1.2軟件危機
1.2.1軟件危機的表現與原因
1.2.2軟件危機的啟示
1.3軟件工程
1.3.1軟件工程的概念
1.3.2軟件工程研究的內容
1.3.3軟件工程的目標和原則
1.3.4軟件工程知識體系
1.3.5軟件工程的發(fā)展
1.4軟件開發(fā)方法
1.5軟件工程工具
1.6“‘墨韻’讀書會書籍共享平臺”
案例介紹
習題
第2章軟件過程
2.1軟件過程概述
2.2軟件生命周期
2.2.1軟件生命周期的概念
2.2.2傳統(tǒng)軟件生命周期的各個階段
2.3軟件過程模型
2.3.1瀑布模型
2.3.2快速原型模型
2.3.3增量模型
2.3.4螺旋模型
2.3.5噴泉模型
2.3.6基于組件的開發(fā)模型
2.3.7統(tǒng)一軟件開發(fā)過程模型
2.3.8敏捷過程與極限編程
2.3.9幾種模型之間的關系
2.3.10選擇軟件過程模型
2.4軟件過程模型實例
習題
第3章可行性研究及需求分析
3.1可行性研究
3.1.1項目立項概述
3.1.2可行性研究的內容
3.1.3可行性研究的步驟
3.2需求分析
3.2.1需求分析的任務
3.2.2需求分析的步驟
3.2.3需求管理
3.2.4需求分析的常用方法
3.3軟件開發(fā)計劃書編寫指南
3.4需求規(guī)格說明書編寫指南
3.5可行性研究實例
習題
第4章結構化分析
4.1結構化分析概述
4.2結構化分析方法
4.2.1功能建模
4.2.2數據建模
4.2.3行為建模
4.2.4數據字典
4.2.5加工規(guī)格說明
4.3結構化分析圖形工具
4.3.1層次方框圖
4.3.2Warnier圖
4.3.3IPO圖
4.4結構化分析實例
4.5實驗:使用Visio繪制“‘墨韻’
讀書會書籍共享平臺”的數據
流圖
習題
第5章面向對象方法與UML
5.1面向對象的軟件工程方法
5.1.1面向對象的基本概念
5.1.2面向對象的軟件工程方法的
特征與優(yōu)勢
5.1.3面向對象的實施步驟
5.2統(tǒng)一建模語言UML
5.2.1UML簡述
5.2.2UML的特點
5.2.3UML的應用范圍
5.2.4UML的圖
5.2.5UML“4+1”視圖
5.3靜態(tài)建模機制
5.3.1用例圖
5.3.2類圖和對象圖
5.3.3包圖
5.4動態(tài)建模機制
5.4.1順序圖
5.4.2協(xié)作圖
5.4.3狀態(tài)圖
5.4.4活動圖
5.5描述物理架構的機制
5.5.1構件圖
5.5.2部署圖
習題
第6章面向對象分析
6.1面向對象分析方法
6.1.1面向對象分析過程
6.1.2面向對象分析原則
6.2面向對象建模
6.2.1建立對象模型
6.2.2建立動態(tài)模型
6.2.3建立功能模型
6.2.43種模型之間的關系
6.3面向對象分析實例
6.4實驗
6.4.1利用Rose創(chuàng)建“‘墨韻’讀書會
書籍共享平臺”的用例模型
6.4.2利用Rose繪制 “‘墨韻’讀書會
書籍共享平臺”的類圖
6.4.3利用Rose繪制 “‘墨韻’讀書會
書籍共享平臺”的對象圖
6.4.4利用Rose繪制“‘墨韻’讀書會
書籍共享平臺”的包圖
6.4.5利用Rose繪制 “‘墨韻’讀書會
書籍共享平臺”的狀態(tài)圖
6.4.6利用Rose繪制“‘墨韻’讀書會
書籍共享平臺”的順序圖
習題
第7章軟件設計
7.1軟件設計的基本概念
7.1.1軟件設計的意義和目標
7.1.2軟件設計的原則
7.1.3軟件設計的分類
7.2數據庫結構設計
7.3用戶界面設計
7.3.1設計驅動開發(fā)
7.3.2目標用戶群體
7.3.3簡潔與清晰
7.3.4實現模型與心智模型
7.3.5設計的規(guī)范性
7.3.6設計的可用性和易用性
7.3.7設計的一致性
7.3.8設計的容錯性
7.4軟件設計說明書編寫指南
習題
第8章軟件體系結構與設計模式
8.1軟件體系結構的概念
8.1.1什么是軟件體系結構
8.1.2軟件體系結構建模
8.1.3軟件體系結構的分層模型
8.1.4軟件體系結構的作用
8.2典型的軟件體系結構風格
8.2.1數據流風格
8.2.2調用/返回風格
8.2.3獨立構件風格
8.2.4虛擬機風格
8.2.5倉庫風格
8.3軟件質量屬性
8.4分布式系統(tǒng)結構
8.4.1多處理器體系結構
8.4.2客戶端/服務器體系結構
8.4.3分布式對象體系結構
8.4.4對等端體系結構
8.4.5代理
8.5體系結構框架
8.5.1模型-視圖-控制器
8.5.2模型-視圖-表示器
8.5.3J2EE體系結構框架
8.5.4PCMEF框架
8.5.5PCBMER框架
8.6軟件系統(tǒng)的設計模式
8.6.1工廠模式
8.6.2橋接模式
8.6.3策略模式
8.6.4其他模式
習題
第9章結構化設計
9.1結構化軟件設計概述
9.2結構化設計與結構化分析
的關系
9.3體系結構設計
9.3.1表示軟件結構的圖形工具
9.3.2面向數據流的設計方法
9.3.3面向數據結構的設計方法
9.4接口設計
9.4.1接口設計概述
9.4.2界面設計
9.5數據設計
9.6過程設計
9.6.1程序流程圖
9.6.2N-S圖
9.6.3PAD圖
9.6.4結構化語言
9.7結構化設計實例
9.8實驗:利用Visio繪制“‘墨韻’
讀書會書籍共享平臺”的
結構圖
習題
第10章面向對象設計
10.1面向對象設計與結構化設計
10.2面向對象設計與面向對象
分析的關系
10.3面向對象設計的過程與原則
10.3.1面向對象設計的過程
10.3.2面向對象設計的原則
10.4面向對象設計的啟發(fā)規(guī)則
10.5系統(tǒng)設計
10.5.1系統(tǒng)分解
10.5.2問題域子系統(tǒng)的設計
10.5.3人機交互子系統(tǒng)的設計
10.5.4任務管理子系統(tǒng)的設計
10.5.5數據管理子系統(tǒng)的設計
10.6對象設計
10.6.1設計類中的服務
10.6.2設計類的關聯(lián)
10.6.3對象設計優(yōu)化
10.7面向對象設計實例
10.8實