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Unity UI設計

Unity UI設計

定 價:¥59.00

作 者: [美]Simon,Jackson
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302460107 出版時間: 2017-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細闡述了與Unity UI設計相關的基本解決方案,主要包括Unity中的構造布局、UnityEvent系統(tǒng)、控制行為、錨定系統(tǒng)、屏幕空間、世界空間和相機,以及與UI源代碼協(xié)同工作等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現(xiàn)過程。本書適合作為高等院校計算機及相關專業(yè)的教材和教學參考書,也可作為相關開發(fā)人員的自學教材和參考手冊。

作者簡介

暫缺《Unity UI設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  回顧與展望 1
1.1  發(fā)展狀況 1
1.2  通用控件特性 17
1.2.1  分組控件 18
1.2.2  命名控件 18
1.2.3  獲取焦點 19
1.2.4  工具提示 21
1.2.5  Window控件 22
1.3  GUI樣式和皮膚 25
1.4  GUI事件和屬性 29
1.5  布局控件 30
1.5.1  BeginArea 31
1.5.2  水平和垂直布局組件 31
1.6  Asset Store 31
1.7  重新設計系統(tǒng) 32
1.8  新的布局方案 33
1.8.1  Rect Transform控件 33
1.8.2  Canvas控件 34
1.8.3  布局組件 34
1.8.4  遮擋機制 35
1.9  新控件 36
1.10  新UnityEvent系統(tǒng) 37
1.11  控件的擴展性 37
1.12  動畫效果 38
1.13  Asset Store中的資源 38
1.14  MenuPage 39
1.15  本章小結(jié) 39
 
第2章  構造布局 41
2.1  Rect Transform 41
2.1.1   Rect工具 41
2.1.2   Rect Transform組件 42
2.1.3  縮放Rect Transform 45
2.1.4  Canvas 45
2.2  自動布局和選項 50
2.2.1  Horizontal Layout Group 51
2.2.2  Vertical Layout Group 53
2.2.3  Grid Layout Group 54
2.2.4  布局選項 57
2.3  分辨率和縮放行為 69
2.3.1  Constant Pixel Size 69
2.3.2  Scale with Screen Size 70
2.3.3  Constant Physical Size 71
2.4  UnityEvent系統(tǒng) 72
2.4.1  光線投射機制 72
2.4.2  輸入模塊 73
2.4.3  輸入事件 74
2.4.4  事件觸發(fā)器 76
2.5  本章小結(jié) 77
第3章  控制行為 78
3.1  概述 78
3.1.1  添加代碼 79
3.1.2  構建項目 79
3.1.3  內(nèi)建圖像中的警告消息 79
3.2  文本處理 80
3.2.1  簡單的FPS控件 83
3.2.2  添加輸入交互行為 85
3.2.3  陰影效果 87
3.3  顯示圖像 88
3.3.1  圖像類型 90
3.3.2  向混合結(jié)果中添加動畫 94
3.3.3  RawImage上的單詞 98
3.4  按鈕控件 98
3.4.1  選擇操作 100
3.4.2  事件處理 103
3.4.3  終的菜單效果 106
3.5  行進方向 109
3.5.1  分組選項 111
3.5.2  動態(tài)事件屬性 112
3.6  滑塊操作 113
3.7  滾動欄 115
3.8  導航 118
3.9  著色器簡介 121
3.10  本章小結(jié) 121
第4章  錨定系統(tǒng) 122
4.1   設置錨點 122
4.2  設置和調(diào)整 124
4.3  拉伸和變形 127
4.4  縮放操作和分辨率 132
4.4.1  與默認的常量值協(xié)同工作 132
4.4.2  縮放視圖 134
4.4.3  獲取物理尺寸 136
4.4.4  選取終方案 140
4.5  本章小結(jié) 141
第5章  屏幕空間、世界空間和相機 142
5.1  Canvas和相機 142
5.1.1  屏幕空間和世界空間 142
5.1.2  渲染相機 144
5.1.3  事件相機 145
5.2  透視 145
5.3  構建游戲 147
5.3.1  前提條件 148
5.3.2  2D精靈對象 148
5.4  屏幕空間相機的狀態(tài)欄 150
5.4.1  Canvas中的內(nèi)容 151
5.4.2  死亡狀態(tài) 152
5.4.3  相機設置 156
5.4.4  添加深度效果 157
5.5  進一步討論 158
5.5.1  定位Canvas 159
5.5.2  效果示例 160
5.5.3  構建UI并將其置于場景中 160
5.5.4  縮放問題 163
5.5.5  較好的方案 163
5.5.6  Event Cameras的后幾點說明 165
5.6  本章小結(jié) 165
第6章  與UI源代碼協(xié)同工作 167
6.1  了解Event System 167
6.1.1  事件系統(tǒng)循環(huán) 168
6.1.2  狀態(tài)控制 169
6.1.3  光線投射編組 169
6.2  與事件協(xié)同工作 170
6.2.1  使用參數(shù) 173
6.2.2   內(nèi)建事件接口 175
6.2.3  執(zhí)行事件 176
6.3  構建自定義句柄或事件 179
6.3.1  自定義事件的數(shù)據(jù)結(jié)構 180
6.3.2  自定義事件接口 181
6.3.3  自定義事件靜態(tài)容器 181
6.3.4  處理自定義事件 182
6.4  滾球示例 184
6.4.1  Droid腳本 186
6.4.2  警示壓力板 187
6.4.3  管理警示系統(tǒng) 189
6.5  事件系統(tǒng)小結(jié) 191
6.6  操作示例 191
6.7  訪問源代碼 192
6.7.1  代碼庫 193
6.7.2  獲取副本 194
6.7.3  下載代碼 195
6.7.4  更新操作 198
6.7.5  解決方案 198
6.7.6  向項目中添加UI個人版本 200
6.7.7  將調(diào)整結(jié)果置于Unity中 202
6.8  本章小結(jié) 203
附錄A  3D示例場景 205
 

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