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3ds MAX數(shù)字動畫實用教程

3ds MAX數(shù)字動畫實用教程

定 價:¥76.00

作 者: 彭國華 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121315107 出版時間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內容簡介

  本書是《3ds MAX三維動畫制作技法(基礎篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三維動畫制作技法(動畫篇)》的升級版本,主要講解3ds MAX動畫制作原理及解析和在建筑動畫表現(xiàn)中的關鍵技術。本書共12章,由動畫基礎篇和動畫應用篇兩部分組成。通過本書學習,讀者能夠掌握3ds MAX動畫制作的技法,并可獨立制作完成建筑漫游動畫作品。本書的特色是工具命令與精彩實例相結合,通過經典案例的闡述,由淺入深,循序漸進,涵蓋面廣,細節(jié)描述清晰細致,幫助讀者理解三維動畫的產生和運用方法。本書配有豐富的教學資源,包含相關素材、視頻及教學課件等。本書可以作為高等院校動畫專業(yè)、環(huán)境藝術設計專業(yè)等相關專業(yè)本科、研究生的教材,也可作為培訓機構的培訓教材或自學參考書。

作者簡介

  彭國華,就職于陜西科技大學,主要負責三維動畫課程教學,2006年評為陜西科技大學優(yōu)秀教師稱號,2007年在陜西科技大學設計與藝術學院教學****名。曾出版圖書《3ds max三維動畫制作技法(基礎篇)》和《3ds max三維動畫制作技法(動畫篇)》。

圖書目錄

上篇 動畫基礎篇
第1章 動畫的產生方法
1.1 動畫操作的基礎知識
1.1.1 動畫控制區(qū)的主要位置
1.1.2 動畫時間設置
1.2 動畫的產生方法
1.2.1 自動關鍵幀動畫
1.2.2 手動關鍵幀動畫
1.2.3 關鍵幀的顏色信息
1.2.4 動畫控制快捷鍵
1.3 基礎動畫實例
1.3.1 物體顯示和隱藏動畫
1.3.2 翻開的書本
1.3.3 展開的卷軸畫
1.4 動畫的輸出
1.4.1 動畫預演輸出
1.4.2 動畫正式輸出
1.4.3 動畫預演輸出與正式輸出的異同
思考題
第2章 曲線編輯器動畫
2.1 曲線編輯器的定義和進入方法
2.2 曲線編輯器的布局和常用工具
2.2.1 曲線編輯器的布局
2.2.2 關鍵點工具和關鍵點切線工具
2.3 曲線編輯器動畫實例
2.3.1 使用曲線編輯器完成跳動小球的動畫
2.3.2 翻跟頭的管子
2.3.3 為動畫加入聲音
思考題
第3章 動畫控制器
3.1 動畫控制器的基礎知識
3.2 常用的動畫控制器
3.3 動畫控制器實例
3.3.1 隨機轉動的色環(huán)
3.3.2 沖浪的小球
3.3.3 使用列表控制器完成“動感地帶”片頭
3.3.4 用表達式控制車輪旋轉與車身移動同步
思考題
第4章 約束動畫
4.1 約束的概念和進入方法
4.2 約束的分類和重點參數(shù)
4.2.1 附著約束
4.2.2 曲面約束
4.2.3 路徑約束
4.2.4 位置約束
4.2.5 鏈接約束
4.2.6 注視約束
4.2.7 方向約束
4.3 約束的綜合實例――機械臂
思考題
第5章 材質與修改器動畫
5.1 材質基礎動畫
5.1.1 基本材質動畫――顏色
5.1.2 背景動畫
5.1.3 漫反射顏色向貼圖轉變
5.1.4 材質噪波控制器動畫
5.1.5 貼圖向貼圖轉變材質動畫
5.2 材質動畫與修改器動畫聯(lián)合運用
5.2.1 按元素分配材質動畫
5.2.2 漸變貼圖材質動畫
5.2.3 地球儀變蘋果
思考題
第6章 粒子系統(tǒng)
6.1 非事件驅動粒子系統(tǒng)
6.1.1 噴射粒子系統(tǒng)
6.1.2 雪粒子系統(tǒng)
6.1.3 暴風雪粒子系統(tǒng)
6.1.4 粒子陣列
6.1.5 粒子云
6.1.6 超級噴射
6.2 事件驅動粒子系統(tǒng)
思考題
第7章 3ds MAX動力學
7.1 動力學簡介
7.2 剛體
7.3 布料
7.4 碎布玩偶
7.5 動力學實例
思考題
下篇 動畫應用篇
第8章 建筑漫游動畫概述
8.1 三維數(shù)字圖像技術應用領域介紹
8.2 建筑動畫概述
8.3 建筑動畫的工作流程
8.3.1 建筑動畫前期
8.3.2 建筑動畫中期
8.3.3 建筑動畫后期
思考題
第9章 建筑漫游動畫核心技術
9.1 建筑動畫中樹木植物解決方案
9.1.1 貼圖完成樹木
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物
9.1.3 MultiScatter百萬種樹插件
9.1.4 Forest森林插件
9.1.5 三維植物模型
9.2 人物解決方案
9.2.1 貼圖完成人物
9.2.2 RPC插件完成人物
9.2.3 三維人物模型
9.3 車輛解決方案
9.3.1 RPC全息模型庫
9.3.2 三維車輛模型
9.4 復雜場景管理技術――圖層管理場景
9.5 團隊建筑動畫工作流程
9.6 場景文件的打包與貼圖收集
9.7 天空處理技術
9.8 景觀環(huán)境營造――模型庫的運用
思考題
第10章 建筑動畫中的特效運用
10.1 噴泉、疊水、水面模擬技巧
10.1.1 噴泉制作方法
10.1.2 疊水制作方法
10.1.3 水面模擬技巧
10.2 下雨、下雪、雷電特效
10.3 建筑動畫中水墨的處理方案
10.4 建筑生長和時光流逝特效
10.4.1 建筑生長
10.4.2 時光流逝
10.5 沖擊波特效
10.6 夜景煙花特效
思考題
第11章 燈光與渲染技術
11.1 建筑動畫燈光技術
11.1.1 日景燈光架設
11.1.2 夜景燈光架設
11.2 渲染輸出
11.2.1 動畫預覽輸出
11.2.2 動畫正式輸出
思考題
第12章 建筑動畫后期剪輯與輸出
12.1 After Effects后期處理
12.1.1  After Effects界面介紹
12.1.2 后期處理工作流程
12.1.3 After Effects操作技巧
12.2 動畫成片輸出與壓縮
思考題
參考文獻

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