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Android編程權威指南(第3版)

Android編程權威指南(第3版)

定 價:¥129.00

作 者: [美] 比爾·菲利普斯,克里斯·斯圖爾特,克莉絲汀·馬西卡諾(Bill,Phillips,Chris ... 著;王明發(fā) 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 圖靈程序設計叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115457592 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 576 字數:  

內容簡介

  Big Nerd Ranch是美國一家專業(yè)的移動開發(fā)技術培訓機構。本書主要以其Android訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰(zhàn)的Android編程**指南。全書共36章,詳細介紹了8個Android應用的開發(fā)過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發(fā)技巧,獲得寶貴的開發(fā)經驗。第3版較之前版本增加了對數據綁定等新工具的介紹,同時新增了針對單元測試、輔助功能和MVVM架構等主題的章節(jié)。

作者簡介

  BillPhillips,BigNerdRanch資深講師。他與人合作開發(fā)了廣受好評的Android訓練營培訓課程,并為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作曲奏樂以及著書。ChrisStewart,BigNerdRanch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他致力于不斷取得進步和精進技能。工作之余,Chris喜歡遠足和旅行。KristinMarsicano,BigNerdRanch資深講師、Android開發(fā)者。她喜歡分享知識,對學習、軟件開發(fā)以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發(fā)應用之余,Kristin會為家人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。王明發(fā),畢業(yè)于華東理工大學。軟件開發(fā)及項目管理者,擁有近十年的軟件開發(fā)及項目管理經驗;除了翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大家看的項目管理書(第3版)》。

圖書目錄

第1章 Android 開發(fā)初體驗 1
1.1 Android 開發(fā)基礎 2
1.2 創(chuàng)建Android 項目 2
1.3 Android Studio 使用導航 6
1.4 用戶界面設計 6
1.4.1 視圖層級結構 10
1.4.2 組件屬性 10
1.4.3 創(chuàng)建字符串資源 11
1.4.4 預覽布局 12
1.5 從布局XML 到視圖對象 13
1.6 組件的實際應用 16
1.6.1 引用組件 17
1.6.2 設置監(jiān)聽器17
1.7 創(chuàng)建提示消息 19
1.8 使用模擬器運行應用 21
1.9 深入學習:Android 編譯過程 23
1.10 關于挑戰(zhàn)練習 25
1.11 挑戰(zhàn)練習:定制toast 消息 25
第2章 Android 與MVC 設計模式 26
2.1 創(chuàng)建新類 26
2.2 Android 與MVC 設計模式 29
2.3 更新視圖層 31
2.4 更新控制器層 33
2.5 在物理設備上運行應用 37
2.5.1 連接設備 37
2.5.2 配置設備用于應用開發(fā) 7
2.6 添加圖標資源 38
2.6.1 向項目中添加資源 39
2.6.2 在XML 文件中引用資源 41
2.7 挑戰(zhàn)練習:為TextView 添加監(jiān)聽器 42
2.8 挑戰(zhàn)練習:添加后退按鈕 42
2.9 挑戰(zhàn)練習:從按鈕到圖標按鈕 42
第3章 activity 的生命周期 45
3.1 日志跟蹤理解activity 生命周期 46
3.1.1 輸出日志信息 46
3.1.2 使用LogCat 48
3.1.3 activity 生命周期實例解析 50
3.2 設備旋轉與activity 生命周期 52
3.3 保存數據以應對設備旋轉 56
3.4 再探activity 生命周期 58
3.5 深入學習:activity 內存清理現狀 59
3.6 深入學習:日志記錄的級別與方法 60
3.7 挑戰(zhàn)練習:禁止一題多答 61
3.8 挑戰(zhàn)練習:評分 61
第4章 Android 應用的調試 62
4.1 異常與棧跟蹤 63
4.1.1 診斷應用異?!?4
4.1.2 記錄棧跟蹤日志 65
4.1.3 設置斷點 66
4.1.4 使用異常斷點 68
4.2 Android 特有的調試工具 70
4.2.1 使用Android Lint 70
4.2.2 R類的問題 71
4.3 挑戰(zhàn)練習:探索布局檢查器 72
4.4 挑戰(zhàn)練習:探索內存分配跟蹤 72
第5章 第二個activity 74
5.1 創(chuàng)建第二個activity 75
5.1.1 創(chuàng)建新的activity 75
5.1.2 創(chuàng)建新的activity子類 78
5.1.3 在manifest配置文件中聲明activity 78
5.1.4 為QuizActivity 添加CHEAT按鈕 79
5.2 啟動activity 81
5.3 activity間的數據傳遞 83
5.3.1 使用intent extra 83
5.3.2 從子activity獲取返回結果 86
5.4 activity 的使用與管理 91
5.5 挑戰(zhàn)練習:堵住漏洞 93
第6章 Android SDK版本與兼容 94
6.1 Android SDK版本 94
6.2 Android編程與兼容性問題 95
6.2.1 比較合理的版本 95
6.2.2 SDK最低版本 96
6.2.3 SDK目標版本 97
6.2.4 SDK編譯版本 97
6.2.5 安全添加新版本API中的代碼 97
6.3 使用Android開發(fā)者文檔 100
6.4 挑戰(zhàn)練習:報告編譯版本 101
6.5 挑戰(zhàn)練習:限制作弊次數 102
第7章 UI fragment 與fragment管理器 103
7.1 UI設計的靈活性需求 104
7.2 引入fragment 104
7.3 著手開發(fā)CriminalIntent 105
7.3.1 創(chuàng)建新項目 107
7.3.2 兩類fragment 108
7.3.3 在Android Studio中增加依賴關系 108
7.3.4 創(chuàng)建Crime類 111
7.4 托管UI fragment 112
7.4.1 fragment的生命周期 112
7.4.2 托管的兩種方式 113
7.4.3 定義容器視圖 113
7.5 創(chuàng)建UI fragment 115
7.5.1 定義CrimeFragment的布局 115
7.5.2 創(chuàng)建CrimeFragment類 117
7.6 向FragmentManager添加UI fragment 122
7.6.1 fragment事務 123
7.6.2 FragmentManager 與fragment生命周期 125
7.7 采用fragment的應用架構 126
7.8 深入學習:fragment與支持庫 127
7.9 深入學習:為什么優(yōu)先使用支持庫版fragment 128
第8章 使用RecyclerView顯示列表 129
8.1 升級CriminalIntent應用的模型層 130
8.2 使用抽象activity托管fragment 132
8.2.1 通用型fragment托管布局 133
8.2.2 抽象activity類 133
8.3 RecyclerView、ViewHolder 和Adapter 137
8.3.1 ViewHolder和Adapter 138
8.3.2 使用RecyclerView 141
8.3.3 列表項視圖 142
8.3.4 實現ViewHolder和Adapter 143
8.4 綁定列表項 145
8.5 響應點擊 147
8.6 深入學習:ListView和GridView 148
8.7 深入學習:單例 148
8.8 挑戰(zhàn)練習:RecyclerView ViewType 149
第9章 使用布局與組件創(chuàng)建用戶界面 150
9.1 使用圖形布局工具 151
9.2 引入ConstraintLayout 151
9.2.1 使用ConstraintLayout 152
9.2.2 約束編輯器 153
9.2.3 騰出空間 155
9.2.4 添加組件 157
9.2.5 約束的XML形式 159
9.2.6 編輯屬性 160
9.2.7 動態(tài)設置列表項 162
9.3 深入學習布局屬性 163
9.3.1 dp、sp以及屏幕像素密度 163
9.3.2 邊距與內邊距 165
9.3.3 樣式、主題及主題屬性 166
9.3.4 Android應用的設計原則 166
9.4 圖形布局工具使用小結 167
9.5 挑戰(zhàn)練習:日期格式化 167
第10章 使用fragment argument 168
10.1 從fragment 中啟動activity 168
10.1.1 附加extra信息 169
10.1.2 獲取extra信息 170
10.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖 171
10.1.4 直接獲取extra信息的缺點 172
10.2 fragment argument 172
10.2.1 附加argument給fragment 173
10.2.2 獲取argument 174
10.3 刷新顯示列表項 174
10.4 通過fragment獲取返回結果 176
10.5 深入學習:為何要用fragment argument 177
10.6 挑戰(zhàn)練習:實現高效的RecyclerView刷新 178
10.7 挑戰(zhàn)練習:優(yōu)化CrimeLab的表現 178
第11章 使用ViewPager 179
11.1 創(chuàng)建CrimePagerActivity 180
11.1.1 ViewPager與PagerAdapter 181
11.1.2 整合并配置使用CrimePagerActivity 182
11.2 FragmentStatePagerAdapter與FragmentPagerAdapter 184
11.3 深入學習:ViewPager的工作原理 186
11.4 深入學習:以代碼的方式創(chuàng)建視圖 187
11.5 挑戰(zhàn)練習:恢復CrimeFragment的邊距 187
11.6 挑戰(zhàn)練習:添加Jump to First按鈕和Jump to Last按鈕 188
第12章 對話框 189
12.1 創(chuàng)建DialogFragment 190
12.1.1 顯示DialogFragment 192
12.1.2 設置對話框的顯示內容 194
12.2 fragment間的數據傳遞 196
12.2.1 傳遞數據給DatePickerFragment 197
12.2.2 返回數據給CrimeFragment 199
12.3 挑戰(zhàn)練習:更多對話框 205
12.4 挑戰(zhàn)練習:實現響應式DialogFragment 205
第13章 工具欄 207
13.1 AppCompat 207
13.2 工具欄菜單 209
13.2.1 在XML文件中定義菜單 210
13.2.2 創(chuàng)建菜單 214
13.2.3 響應菜單項選擇 217
13.3 實現層級式導航 218
13.4 可選菜單項 219
13.4.1 切換菜單項標題 220
13.4.2 “還有個問題” 222
13.5 深入學習:工具欄與操作欄 224
13.6 挑戰(zhàn)練習:刪除crime記錄 224
13.7 挑戰(zhàn)練習:復數字符串資源 224
13.8 挑戰(zhàn)練習:用于RecyclerView的空視圖 225
第14章 SQLite數據庫 226
14.1 定義schema 226
14.2 創(chuàng)建初始數據庫 227
14.2.1 使用Android Device Monitor查看文件 230
14.2.2 處理數據庫相關問題 231
14.3 修改CrimeLab類 232
14.4 寫入數據庫 233
14.4.1 使用ContentValues 233
14.4.2 插入和更新記錄 234
14.5 讀取數據庫 235
14.5.1 使用CursorWrapper 236
14.5.2 創(chuàng)建模型層對象 238
14.6 深入學習:數據庫高級主題介紹 241
14.7 深入學習:應用上下文 241
14.8 挑戰(zhàn)練習:刪除crime記錄 242
第15章 隱式intent 243
15.1 添加按鈕組件 244
15.2 添加嫌疑人信息至模型層 244
15.3 使用格式化字符串 246
15.4 使用隱式intent 248
15.4.1 隱式intent的組成 248
15.4.2 發(fā)送消息 249
15.4.3 獲取聯系人信息 252
15.4.4 檢查可響應任務的activity 254
15.5 挑戰(zhàn)練習:ShareCompat 256
15.6 挑戰(zhàn)練習:又一個隱式intent 256
第16章 使用intent拍照 258
16.1 布置照片 258
16.2 文件存儲 260
16.2.1 使用FileProvider 261
16.2.2 指定照片存放位置 262
16.3 使用相機intent 263
16.4 縮放和顯示位圖 265
16.5 功能聲明 268
16.6 挑戰(zhàn)練習:優(yōu)化照片顯示 269
16.7 挑戰(zhàn)練習:優(yōu)化縮略圖加載 269
第17章 雙版面主從用戶界面 270
17.1 增加布局靈活性 271
17.1.1 修改SingleFragmentActivity 272
17.1.2 創(chuàng)建包含兩個fragment容器的布局 272
17.1.3 使用別名資源 274
17.1.4 創(chuàng)建平板設備專用可選資源 275
17.2 activity:fragment的托管者 276
17.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定 284
17.4 挑戰(zhàn)練習:添加滑動刪除功能 285
第18章 應用本地化 286
18.1 資源本地化 286
18.1.1 默認資源 289
18.1.2 檢查資源本地化完成情況 291
18.1.3 區(qū)域修飾符 292
18.2 配置修飾符 294
18.2.1 可用資源優(yōu)先級排定 295
18.2.2 多重配置修飾符 296
18.2.3 尋找最匹配的資源 297
18.3 測試備選資源 298
18.4 挑戰(zhàn)練習:日期本地化 298
第19章 Android輔助功能 299
19.1 TalkBack 299
19.1.1 點擊瀏覽 301
19.1.2 線性瀏覽 301
19.2 實現非文字型元素可讀 303
19.2.1 添加內容描述 303
19.2.2 實現組件可聚焦 305
19.3 提升輔助體驗 305
19.4 深入學習:使用輔助功能掃描器 309
19.5 挑戰(zhàn)練習:優(yōu)化列表項 311
19.6 挑戰(zhàn)練習:補全上下文信息 311
19.7 挑戰(zhàn)練習:事件主動通知 311
第20章 數據綁定與MVVM 313
20.1 為何要用MVVM 架構 314
20.2 創(chuàng)建BeatBox應用 314
20.3 導入assets 319
20.4 處理assets 321
20.5 使用assets 323
20.6 綁定數據 325
20.6.1 創(chuàng)建視圖模型 327
20.6.2 綁定至視圖模型 328
20.6.3 綁定數據觀察 330
20.7 訪問assets 332
20.8 深入學習:數據綁定再探 333
20.8.1 lambda表達式 333
20.8.2 更多語法糖 333
20.8.3 BindingAdapter 333
20.9 深入學習:為何使用assets 334
20.10 深入學習:什么是non-assets 334
第21章 音頻播放與單元測試 335
21.1 創(chuàng)建SoundPool 335
21.2 加載音頻文件 336
21.3 播放音頻 337
21.4 添加測試依賴 338
21.5 創(chuàng)建測試類 339
21.6 實現測試類341
21.7 編寫測試方法 342
21.8 數據綁定回調 346
21.9 釋放音頻 346
21.10 設備旋轉和對象保存 347
21.10.1 保留fragment 348
21.10.2 設備旋轉和已保留的fragment 349
21.11 深入學習:是否保留fragment 351
21.12 深入學習:Espresso與整合測試 351
21.13 深入學習:虛擬對象與測試 352
21.14 挑戰(zhàn)練習:播放進度控制 353
第22章 樣式與主題 354
22.1 顏色資源 354
22.2 樣式 355
22.3 主題 357
22.4 添加主題顏色 359
22.5 覆蓋主題屬性 361
22.6 修改按鈕屬性 364
22.7 深入學習:樣式繼承拾遺 367
22.8 深入學習:引用主題屬性 367
第23章 XML drawable 368
23.1 統(tǒng)一按鈕樣式 368
23.2 shape drawable 369
23.3 state list drawable 371
23.4 layer list drawable 372
23.5 深入學習:為什么要用XML drawable 373
23.6 深入學習:使用mipmap圖像 374
23.7 深入學習:使用9-patch圖像 375
23.8 挑戰(zhàn)練習:按鈕主題 379
第24章 深入學習intent和任務 380
24.1 創(chuàng)建NerdLauncher項目 380
24.2 解析隱式intent 382
24.3 在運行時創(chuàng)建顯式intent 386
24.4 任務與回退?!?88
24.4.1 在任務間切換 389
24.4.2 啟動新任務 389
24.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕 392
24.6 挑戰(zhàn)練習:應用圖標 393
24.7 深入學習:進程與任務 393
24.8 深入學習:并發(fā)文檔 395
第25章 HTTP與后臺任務 398
25.1 創(chuàng)建PhotoGallery應用 399
25.2 網絡連接基本 401
25.3 使用AsyncTask在后臺線程上運行代碼 403
25.4 線程與主線程 405
25.5 從Flickr獲取JSON數據 407
25.6 從AsyncTask回到主線程 413
25.7 清理AsyncTask 416
25.8 深入學習:AsyncTask再探 416
25.9 深入學習:AsyncTask的替代方案 417
25.10 挑戰(zhàn)練習:Gson 418
25.11 挑戰(zhàn)練習:分頁 418
25.12 挑戰(zhàn)練習:動態(tài)調整網格列 418
第26章 Looper、Handler和HandlerThread 420
26.1 配置RecyclerView以顯示圖片 420
26.2 批量下載縮略圖 422
26.3 與主線程通信 423
26.4 創(chuàng)建并啟動后臺線程 424
26.5 Message 與message handler 426
26.5.1 剖析Message 426
26.5.2 剖析Handler 427
26.5.3 使用handler 428
26.5.4 傳遞handler 431
26.6 深入學習:AsyncTask與線程 436
26.7 深入學習:解決圖片下載問題 436
26.8 深入學習:StrictMode 437
26.9 挑戰(zhàn)練習:預加載以及緩存 438
第27章 搜索 439
27.1 搜索Flickr網站 439
27.2 使用SearchView 443
27.3 使用shared preferences實現輕量級數據存儲 447
27.4 優(yōu)化應用 451
27.5 挑戰(zhàn)練習:深度優(yōu)化PhotoGallery應用 451
第28章 后臺服務 452
28.1 創(chuàng)建IntentService 452
28.2 服務的作用 454
28.3 查找最新返回結果 456
28.4 使用AlarmManager延遲運行服務 458
28.4.1 合理控制服務啟動的頻度 460
28.4.2 PendingIntent 461
28.4.3 使用PendingIntent管理定時器 461
28.5 控制定時器 462
28.6 通知信息 464
28.7 挑戰(zhàn)練習:可穿戴設備上的通知 466
28.8 深入學習:服務之細節(jié) 467
28.8.1 服務的能與不能 467
28.8.2 服務的生命周期 467
28.8.3 non-sticky服務 467
28.8.4 sticky服務 468
28.8.5 綁定服務 468
28.9 深入學習:JobScheduler 和JobService 469
28.10 挑戰(zhàn)練習:在Lollipop設備上使用JobService 472
28.11 深入學習:sync adapter 472
第29章 broadcast intent 474
29.1 普通intent和broadcast intent 474
29.2 接收系統(tǒng)broadcast:重啟后喚醒 475
29.2.1 創(chuàng)建并登記standalone receiver 475
29.2.2 使用receiver 477
29.3 過濾前臺通知消息 479
29.3.1 發(fā)送broadcast intent 479
29.3.2 創(chuàng)建并登記動態(tài)receiver 480
29.3.3 使用私有權限限制broadcast 482
29.3.4 使用有序broadcast收發(fā)數據 484
29.4 receiver與長時運行任務 488
29.5 深入學習:本地事件 488
29.5.1 使用EventBus 489
29.5.2 使用RxJava 490
29.6 深入學習:探測fragment的狀態(tài) 490
第30章 網頁瀏覽 492
30.1 最后一段Flickr數據 492
30.2 簡單方式:隱式intent 494
30.3 較難方式:使用WebView 496
30.4 處理WebView的設備旋轉問題 502
30.5 深入學習:注入JavaScript對象 502
30.6 深入學習:WebView升級 503
30.7 挑戰(zhàn)練習:使用后退鍵瀏覽歷史網頁 504
30.8 挑戰(zhàn)練習:非HTTP鏈接支持 504
第31章 定制視圖與觸摸事件 505
31.1 創(chuàng)建DragAndDraw項目 505
31.2 創(chuàng)建定制視圖 507
31.3 處理觸摸事件 509
31.4 onDraw(...)方法內的圖形繪制 513
31.5 挑戰(zhàn)練習:設備旋轉問題 515
31.6 挑戰(zhàn)練習:旋轉矩形框 515
第32章 屬性動畫 516
32.1 建立場景 516
32.2 簡單屬性動畫 519
32.2.1 視圖屬性轉換 521
32.2.2 使用不同的interpolator 523
32.2.3 色彩漸變 523
32.3 播放多個動畫 525
32.4 深入學習:其他動畫API 527
32.4.1 傳統(tǒng)動畫工具 527
32.4.2 轉場 527
32.5 挑戰(zhàn)練習 527
第33章 地理位置和Play服務 528
33.1 地理位置和定位類庫 528
33.2 創(chuàng)建Locatr項目 529
33.3 Play服務定位和模擬器 530
33.4 創(chuàng)建Locatr應用 532
33.5 配置Google Play服務 534
33.6 使用Google Play服務 536
33.7 基于地理位置的Flickr搜索 538
33.8 獲取定位數據 539
33.9 獲取運行時權限 542
33.10 尋找并顯示圖片 546
33.11 挑戰(zhàn)練習:權限使用理由 548
33.12 挑戰(zhàn)練習:進度指示器 549
第34章 使用地圖 550
34.1 導入Play地圖服務庫 550
34.2 Android上的地圖服務 550
34.3 獲取Maps API key 550
34.4 創(chuàng)建地圖 552
34.5 獲取更多地理位置數據 553
34.6 使用地圖 556
34.7 深入學習:團隊開發(fā)和API key 560
第35章 material design 562
35.1 material surface 562
35.1.1 elevation和Z值 564
35.1.2 state list animator 565
35.2 動畫工具 566
35.2.1 circular reveal 567
35.2.2 shared element transition 568
35.3 新的視圖組件 571
35.3.1 card 571
35.3.2 floating action button 572
35.3.3 snackbar 573
35.4 深入學習material design 574
第36章 編后語 575
36.1 終極挑戰(zhàn) 575
36.2 關于我們 575
36.3 致謝 576

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