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屠龍記:創(chuàng)造游戲世界的藝術(shù)

屠龍記:創(chuàng)造游戲世界的藝術(shù)

定 價(jià):¥75.00

作 者: [美] Robert Denton Bryant(羅伯特-丹頓-布萊恩特),Keith,Giglio(基思-吉格奧) 著;許格格 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 少兒 手工/游戲

ISBN: 9787121317767 出版時(shí)間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁(yè)數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  提到電子游戲設(shè)計(jì),我們想到的更多是游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì),然而游戲還有一個(gè)重要的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)因素,即游戲故事。本書從游戲敘事設(shè)計(jì)的角度向我們分析了故事在游戲設(shè)計(jì)中的重要性,它可以成為吸引玩家一次次回來(lái)的情感力量。書中講述了游戲敘事設(shè)計(jì)的技巧、游戲的幕式結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲角色的塑造、游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)、游戲玩法和敘事的平衡等內(nèi)容,幫助游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)師提高游戲敘事設(shè)計(jì)的能力。

作者簡(jiǎn)介

  Robert Denton Bryant在好萊塢做過營(yíng)銷人員和制片人,也在電子游戲行業(yè)做過發(fā)行人和開發(fā)人員。他是數(shù)十個(gè)游戲的執(zhí)行制片人,包括*暢銷的《世界撲克錦標(biāo)賽》和《彈珠臺(tái)名人堂》Console系列,涉及的游戲平臺(tái)非常廣泛,從CD-ROMs到iPad。他曾是美國(guó)和歐洲的幾所大學(xué)的游戲編劇客座講師,現(xiàn)在繼續(xù)在加州大學(xué)洛杉磯分校和加州伯班克的伍德伯里大學(xué)任教,教授編劇項(xiàng)目。 Keith Giglio喜歡電子游戲,在一家主流玩具公司的內(nèi)部游戲開發(fā)工作室擔(dān)任敘事設(shè)計(jì)師。Keith目前在雪城大學(xué)紐豪斯學(xué)院任教,教授電影編劇和電子游戲編劇。你可以在Twitter@keithgiglio上面關(guān)注他。許格格,資深設(shè)計(jì)師,曾先后在微軟和諾基亞任色彩材質(zhì)設(shè)計(jì)師。其翻譯的這本書是國(guó)內(nèi)**本介紹游戲敘事設(shè)計(jì)的書,彌補(bǔ)了這方面的空白

圖書目錄

第00 章 加載中…… … ……………………………… 1
哇,我們贏了……………………………………………… 4
敘事技術(shù)的極簡(jiǎn)史………………………………………… 6
我們正處于游戲的黃金時(shí)代嗎……………………………11
好萊塢在召喚………………………………………………13
為什么“屠龍”……………………………………………16
會(huì)會(huì)你的任務(wù)給予者:Bob 和Keith… ……………………18
劇本作家遇上游戲制作人,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)………………24
誰(shuí)需要這本書………………………………………………27
如何使用這本書(按X 鍵跳過)… ………………………31
屠龍練習(xí)00 邊玩邊學(xué)… …………………………………35
第01 章 游戲里有什么……………………………… 42
當(dāng)我們談?wù)撚螒驎r(shí),我們?cè)谡務(wù)撌裁础?3
游戲是行動(dòng)的歷程…………………………………………51
游戲類型vs. 故事類型… ……………………………………55
游戲是如何制作的?導(dǎo)演是誰(shuí)……………………………56
游戲創(chuàng)意從何而來(lái)…………………………………………59
敘事設(shè)計(jì)師…………………………………………………61
屠龍練習(xí)01 制作一個(gè)游戲… ……………………………63
第02 章 游戲需要故事嗎…………………………… 69
故事至關(guān)重要………………………………………………69
沉浸感:情境就是一切……………………………………76
故事≠情節(jié)…………………………………………………77
一個(gè)故事的教程……………………………………………78
游戲敘事的極簡(jiǎn)史…………………………………………89
屠龍練習(xí)02 探索游戲世界… ……………………………96
第03 章 亞里士多德vs. 馬里奧……………………… 100
編寫游戲的挑戰(zhàn)………………………………………… 100
亞里士多德vs. 馬里奧:故事和游戲玩法的沖突… …… 102
讓龍咆哮:游戲工作室的不同職能…………………… 109
游戲是如何寫出來(lái)的?它們是寫出來(lái)的嗎…………… 111
故事驅(qū)動(dòng)型游戲的崛起………………………………… 113
我們?nèi)绾谓鉀Q這個(gè)問題………………………………… 118
屠龍練習(xí)03 表達(dá)你的游戲創(chuàng)意… …………………… 122
第04 章 電子游戲的“無(wú)幕式”結(jié)構(gòu)……………… 125
找到龍…………………………………………………… 125
什么是結(jié)構(gòu)……………………………………………… 128
傳統(tǒng)娛樂結(jié)構(gòu)= 三幕… ………………………………… 130
增加一個(gè)中點(diǎn)= 四幕… ………………………………… 135
莎士比亞和綠巨人= 五幕… …………………………… 136
序列編劇法= 八幕… …………………………………… 140
連播故事………………………………………………… 142
開端、中段和結(jié)局……………………………………… 144
電子游戲中的時(shí)間不同于真實(shí)世界的時(shí)間…………… 150
“屠龍”結(jié)構(gòu)…………………………………………… 153
存在無(wú)幕式結(jié)構(gòu)嗎……………………………………… 155
屠龍練習(xí) 04 談?wù)劷Y(jié)構(gòu)… ……………………………… 157
第05 章 塑造一個(gè)可玩的精彩角色………………… 160
電子游戲角色的發(fā)展…………………………………… 160
從角色弧線倒著寫……………………………………… 166
超人和蝙蝠俠,誰(shuí)更了不起…………………………… 174
沖突:戲劇的精髓……………………………………… 178
故事背景:《海底總動(dòng)員》和《最后生還者》
有什么相似之處………………………………………… 179
不要告訴庫(kù)巴:壞人們覺得這是他們的游戲………… 182
龍是最佳NPC 配角… …………………………………… 185
屠龍練習(xí) 05 會(huì)會(huì)你的角色… ………………………… 188
第06 章 玩游戲的時(shí)候我是誰(shuí)………………………… 191
扮演你的角色…………………………………………… 191
“角色塑造”并不是創(chuàng)作角色………………………… 192
操控度vs. 情感弧線… …………………………………… 193
有矛盾的角色必須做出選擇…………………………… 195
生存(按A 鍵)還是毀滅(按B 鍵)… ……………… 199
選擇必須引發(fā)后果……………………………………… 200
屠龍練習(xí)06 讓角色說(shuō)話… …………………………… 206
第07 章 給劇本作家的游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)………………… 210
這只是一個(gè)游戲――但它真是一個(gè)好東西…………… 210
游戲玩法是交互式敘事的核心要素…………………… 212
游戲設(shè)計(jì)師是做什么的………………………………… 213
有關(guān)“樂趣”的理論…………………………………… 216
機(jī)制= 主動(dòng)式動(dòng)詞… …………………………………… 220
機(jī)制與背景……………………………………………… 223
屠龍練習(xí)07 仔細(xì)考慮游戲玩法… …………………… 226
第08 章 千關(guān)英雄… …………………………………… 229
任務(wù)、關(guān)卡和使命:解剖你的游戲…………………… 229
關(guān)卡設(shè)計(jì)就是故事設(shè)計(jì)………………………………… 232
依關(guān)卡設(shè)置故事起伏:《最后生還者》分析………… 239
你的關(guān)卡應(yīng)該有何作為………………………………… 240
讓你的創(chuàng)意與游戲的引擎相適應(yīng)……………………… 251
關(guān)卡設(shè)計(jì)影響傳統(tǒng)媒介………………………………… 252
屠龍練習(xí)08 升級(jí)… …………………………………… 254
第09 章 利用敘事設(shè)計(jì)工具構(gòu)建你的世界…………… 256
游戲概念文檔…………………………………………… 258
GameFly pitch……………………………………………… 260
設(shè)想你的世界――而非別人的世界…………………… 263
繪制你的地圖…………………………………………… 265
把你的工具箱裝滿……………………………………… 266
動(dòng)畫場(chǎng)景或剪輯過場(chǎng)動(dòng)畫……………………………… 274
游戲劇本創(chuàng)作要用什么軟件…………………………… 280
表演和對(duì)白――搞錯(cuò)了重點(diǎn)…………………………… 281
根據(jù)游戲世界設(shè)計(jì)講話方式…………………………… 287
屠龍練習(xí)09 構(gòu)建你的世界… ………………………… 288
第10 章 在大型多人在線游戲和多人游戲
模式中:我們不可能都扮演蝙蝠俠… ………………… 291
Spel 時(shí)間…………………………………………………… 292
這究竟是誰(shuí)的故事……………………………………… 295
沙箱游戲………………………………………………… 297
多人游戲和模式………………………………………… 297
面向涌現(xiàn)的游戲玩法和敘事技巧……………………… 299
Aerith 死了,Bob 哭了… ………………………………… 301
多人游戲往往先行……………………………………… 303
屠龍練習(xí)10 感受你的世界… ………………………… 306
第11 章 一直創(chuàng)作下去… ……………………………… 308
獨(dú)立游戲的崛起………………………………………… 308
游戲玩家是什么樣的人………………………………… 309
可用的工具……………………………………………… 312
從紙上開始……………………………………………… 312
簡(jiǎn)易模式………………………………………………… 313
中級(jí)模式………………………………………………… 315
進(jìn)階模式:游戲引擎…………………………………… 318
屠龍練習(xí)11 使用新工具… …………………………… 319
第12 章 接下來(lái)會(huì)如何…………………………………… 321
故事就是未來(lái)…………………………………………… 323
這個(gè)世界充滿了游戲…………………………………… 324
融入游戲………………………………………………… 326
我們給你準(zhǔn)備的終極挑戰(zhàn)……………………………… 329
屠龍練習(xí)12 綜合你學(xué)到的所有內(nèi)容… ……………… 333
電子游戲制作和文化術(shù)語(yǔ)選編…………………………… 337

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