注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫書庫Flash動畫設(shè)計

Flash動畫設(shè)計

Flash動畫設(shè)計

定 價:¥54.00

作 者: 周年國 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材·動漫設(shè)計類
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302461463 出版時間: 2017-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 257 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動畫設(shè)計/高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材·動漫設(shè)計類》共9章,內(nèi)容緊扣Flash動畫設(shè)計的關(guān)鍵之點(diǎn)。1章為入門篇,內(nèi)容為Flash設(shè)計概述;第2~4章為素材篇,講述了Flash動畫素材的類型及創(chuàng)建、元件與實(shí)例,并以專題的方式簡要討論了Flash動畫美術(shù)設(shè)計;第5~7章為動畫篇,講述了Flash基礎(chǔ)動畫的設(shè)計與制作,并以專題的方式介紹了Flash動畫的運(yùn)動與表現(xiàn)及Flash動畫的鏡頭語言;第8章為交互篇,對ActionScript3.0中與設(shè)計關(guān)系較為密切的內(nèi)容做了簡要的講解和應(yīng)用分析;第9章為綜合篇,通過4個綜合案例,具體介紹了Flash動畫短片及交互媒體的設(shè)計與制作。《Flash動畫設(shè)計/高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材·動漫設(shè)計類》適合作為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)本科及??茖W(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計的教材使用,同時也可供Flash動畫設(shè)計從業(yè)人員學(xué)習(xí)、參考。

作者簡介

暫缺《Flash動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

入門篇
第1章 概述
1.1 Flash的發(fā)展歷史
1.2 Flash的特點(diǎn)
1.3 Flash的典型應(yīng)用
1.3.1 網(wǎng)頁動態(tài)元素
1.3.2 網(wǎng)絡(luò)廣告
1.3.3 動畫短片
1.3.4 交互媒體
1.4 Flash的創(chuàng)作流程
1.4.1 策劃創(chuàng)意
1.4.2 素材制備
1.4.3 影片制作
1.4.4 測試發(fā)布
素材篇
第2章 Flash動畫素材的類型及創(chuàng)建
2.1 矢量圖形
2.1.1 矢量圖形的特點(diǎn)
2.1.2 Flash矢量圖形的繪制
2.1.3 矢量圖形的導(dǎo)入
2.2 位圖圖像
2.2.1 位圖圖像的特點(diǎn)
2.2.2 使用Flash處理位圖圖像
2.2.3 導(dǎo)入Photoshop文件
2.3 文本
2.3.1 文本的創(chuàng)建
2.3.2 文本的編輯
2.3.3 嵌入文本
2.3.4 對文本進(jìn)行分離操作
2. 4聲音
2.4.1 聲音的導(dǎo)入
2.4.2 聲音的添加
2.4.3 聲音的編輯
2.4.4 聲音的同步
2.5 視頻
練習(xí)
第3章 元件與實(shí)例
3.1 元件的類型
3.1.1 圖形元件
3.1.2 按鈕元件
3.1.3 影片剪輯元件
3.2 元件的創(chuàng)建與編輯
3.2.1 元件的創(chuàng)建
3.2.2 元件的編輯
3.3 元件實(shí)例
3.3.1 元件與元件實(shí)例
3.3.2 編輯元件實(shí)例的屬性
3.4 庫資源與共享
練習(xí)
第4章 專題:Flash動畫美術(shù)設(shè)計
4.1 Flash動畫的美術(shù)風(fēng)格
4.1.1 寫實(shí)風(fēng)格
4.1.2 動漫風(fēng)格
4.1.3 民族風(fēng)格
4.1.4 抽象風(fēng)格
4.1.5 拼貼風(fēng)格
4.2 Flash動畫角色設(shè)計
4.2.1 Flash動畫角色造型設(shè)計的要求
4.2.2 Flash動畫角色造型設(shè)計的內(nèi)容
4.3 Flash動畫場景設(shè)計
練習(xí)
動畫篇
第5章 Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ)
5.1 Flash動畫原理與常用術(shù)語
5.1.1 幀
5.1.2 幀頻
5.1.3 時間軸
5.1.4 圖層
5.1.5 場景
5.2 Flash基本動畫的制作
5.2.1 逐幀動畫的制作
5.2.2 形狀補(bǔ)間動畫
5.2.3 補(bǔ)間動畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
5.2.4 沿路徑運(yùn)動
5.2.5 濾鏡動畫
5.2.6 蒙版動畫
5.2.7 骨骼動畫
練習(xí)
第6章 專題:運(yùn)動與表現(xiàn)
6.1 Flash動畫運(yùn)動設(shè)計風(fēng)格
6.1.1 寫實(shí)風(fēng)格的運(yùn)動設(shè)計
6.1.2 夸張風(fēng)格的運(yùn)動設(shè)計
6.1.3 抽象風(fēng)格的運(yùn)動設(shè)計
6.2 動畫運(yùn)動設(shè)計的基本原理
6.2.1 運(yùn)動速度的快慢與節(jié)奏
6.2.2 運(yùn)動的空間范圍與軌跡
6.2.3 變形:擠壓與拉伸
6.2.4 慣性運(yùn)動
6.2.5 預(yù)備運(yùn)動
6.2.6 運(yùn)動的跟隨與交疊
6.3 自然運(yùn)動的過程與規(guī)律
6.4 抽象動畫的運(yùn)動語言
6.5 動畫運(yùn)動設(shè)計的要求
練習(xí)
第7章 專題:鏡頭語言
7. 1Flash動畫影片的構(gòu)成:鏡頭、場景及情節(jié)
7.2 Flash動畫的鏡頭語言
7.2.1 鏡頭的畫幅
7.2.2 鏡頭的景別
7.2.3 鏡頭的角度
7.2.4 運(yùn)動鏡頭
7.2.5 鏡頭的組接
7.3 分鏡頭腳本
練習(xí)
交互篇
第8章 Flash交互媒體設(shè)計基礎(chǔ)
8.1 AS 3.0基礎(chǔ)
8.1.1 “類”的概念
8.1.2 動作腳本的添加
8.1.3 點(diǎn)語法
8.1.4 目標(biāo)路徑
8.1.5 變量
8.1.6 表達(dá)式與運(yùn)算符
8.1.7 函數(shù)與方法
8.1.8 事件、事件處理函數(shù)和事件偵聽器
8.2 影片播放控制
8.2.1 stop( )和play( )
8.2.2 gotoAndStop( )和gotoAndPlay( )
8.2.3 其他時間軸控制語句
8.3 影片剪輯的操控
8.3.1 影片剪輯實(shí)例屬性的動態(tài)設(shè)置
8.3.2 調(diào)用影片剪輯的方法
8.3.3 影片剪輯實(shí)例的動態(tài)添加
8.3.4 影片剪輯實(shí)例顏色的動態(tài)設(shè)置
8.4 條件語句
8.5 循環(huán)
8.5.1 for 循環(huán)
8.5.2 使用Event.ENTER_FRAME事件實(shí)現(xiàn)循環(huán)
8.5.3 使用計時器類Timer實(shí)現(xiàn)循環(huán)
8.6 使用多媒體
8.6.1 使用文本
8.6.2 裝入外部圖像和SWF文件
8.6.3 使用聲音
練習(xí)
綜合篇
第9章 綜合案例分析
9.1 Flash動畫短片設(shè)計——《春節(jié)》
9.2 Flash 廣告設(shè)計
9.3 Flash 網(wǎng)站設(shè)計
9.4 Flash 小游戲設(shè)計——扎氣球
練習(xí)
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號