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三維可視化仿真

三維可視化仿真

定 價(jià):¥88.00

作 者: 賈連興等編
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787118111521 出版時(shí)間: 2017-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  賈連興等編*的《三維可視化仿真》主要包括三維可視化仿真的相關(guān)理論以及基于多種典型平臺(tái)的三維可視化仿真。前4章為**部分,主要介紹了三維可視化仿真的相關(guān)概念、三維模型的構(gòu)建、現(xiàn)代仿真技術(shù)、三維可視化仿真系統(tǒng)平臺(tái)等。后7章為第二部分,介紹了基于OpenGL、Directx、Vega、STK、 VR-Platform、OSG、Web等開發(fā)平臺(tái)的三維可視化仿真系統(tǒng)開發(fā)的理論基礎(chǔ)、技術(shù)、程序設(shè)計(jì)和實(shí)例。本書可作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)、作戰(zhàn)仿真、城市規(guī)劃、虛擬醫(yī)療、模擬駕駛、展覽展示等方面研究人員的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維可視化仿真》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


第1章 概論 1.1 三維可視化仿真的相關(guān)概念 1.1.1 仿真 1.1.2 可視化 1.1.3 三維可視化仿真 1.2 三維可視化仿真的發(fā)展 1.2.1 三維可視化仿真的發(fā)展歷程 1.2.2 三維可視化仿真的研究狀況 1.3 三維可視化仿真的主要應(yīng)用 1.3.1 三維可視化仿真應(yīng)用分析 1.3.2 模擬訓(xùn)練應(yīng)用 1.3.3 戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化應(yīng)用 參考文獻(xiàn)第2章 三維模型構(gòu)建 2.1 三維實(shí)體模型構(gòu)建 2.1.1 三維實(shí)體模型構(gòu)建概述 2.1.2 三維實(shí)體建模關(guān)鍵技術(shù) 2.2 三維實(shí)體模型管理 2.2.1 模型的檢測(cè)與重組 2.2.2 模型的標(biāo)準(zhǔn)化處理 2.2.3 模型內(nèi)碼信息編輯 2.3 三維地形建模 2.3.1 基本流程 2.3.2 虛擬紋理數(shù)據(jù)庫(kù) 2.3.3 數(shù)字地形模型數(shù)據(jù)庫(kù) 2.3.4 人文特征數(shù)據(jù)庫(kù) 2.3.5 生成METAFLIGHT數(shù)據(jù)庫(kù) 2.3.6 實(shí)例效果 2.4 利用三維地形制作沙盤 2.4.1 沙盤制作概述 2.4.2 利用三維地形制作沙盤的設(shè)計(jì) 2.4.3 利用三維地形制作沙盤的過程 參考文獻(xiàn)第3章 現(xiàn)代仿真技術(shù) 3.1 現(xiàn)代仿真基礎(chǔ) 3.1.1 仿真的分類 3.1.2 仿真的一般步驟 3.1.3 仿真技術(shù)的發(fā)展 3.2 高層體系結(jié)構(gòu) 3.2.1 基本概念 3.2.2 RTI服務(wù)簡(jiǎn)介 3.2.3 HLA規(guī)則 3.2.4 對(duì)象模型模板 3.2.5 聯(lián)邦開發(fā)和執(zhí)行過程 3.2.6 聯(lián)邦成員的執(zhí)行流程 3.3 現(xiàn)代仿真技術(shù)的應(yīng)用 3.3.1 現(xiàn)代仿真技術(shù)應(yīng)用分析 3.3.2 現(xiàn)代仿真技術(shù)典型應(yīng)用 參考文獻(xiàn)第4章 三維可視化仿真平臺(tái) 4.1 三維可視化仿真硬件平臺(tái) 4.1.1 圖形卡 4.1.2 圖形顯示設(shè)備 4.1.3 多通道投影系統(tǒng) 4.2 三維可視化仿真軟件平臺(tái) 4.2.1 3D API 4.2.2 三維可視化開發(fā)引擎 4.2.3 三維可視化開發(fā)應(yīng)用平臺(tái) 4.3 三維可視化仿真典型運(yùn)行環(huán)境 參考文獻(xiàn)第5章 基于OpenGL的三維可視化仿真 5.1 OpenGL概述 5.2 OpenGL功能 5.2.1 OpenGL命令功能 5.2.2 OpenGL命令基本流程 5.2.3 模型對(duì)象的OpenGL描述 5.2.4 OpenGL的模型顯示 5.3 基于OpenGL的程序設(shè)計(jì) 5.3.1 OpenGL for VC 5.3.2 SharpGL for VC# 5.3.3 OpenGL ES for C 5.4 基于OpenGL的三維可視化應(yīng)用 5.4.1 三維河道動(dòng)態(tài)模擬 5.4.2 基于線劃圖及攝像機(jī)的三維校園模擬 參考文獻(xiàn)第6章 基于DirectX的三維可視化仿真 6.1 DirectX概述 6.1.1 DirectX的特性 6.1.2 DirectX驅(qū)動(dòng)解決方案 6.1.3 DirectX組件 6.2 基于DirectX的模型構(gòu)建 6.2.1 L文件格式 6.2.2 3DS Max導(dǎo)出插件 6.2.3 DirectX讀取L文件函數(shù) 6.2.4 L文件渲染繪制 6.2.5 基于L文件的繪制效果 6.3 基于DirectX的可視化仿真基礎(chǔ) 6.3.1 DirectX3D坐標(biāo)系 6.3.2 DirectX3D圖元及頂點(diǎn) 6.3.3 3D圖形的成像過程 6.3.4 紋理映射技術(shù) 6.3.5 廣告牌技術(shù) 6.4 基于DirectX的無人機(jī)起降可視化仿真系統(tǒng) 6.4.1 系統(tǒng)框架 6.4.2 系統(tǒng)軟件結(jié)構(gòu) 6.4.3 起飛和著陸的程序流程 6.4.4 三維仿真地形建立 6.4.5 無人機(jī)起飛著陸控制模塊實(shí)現(xiàn) 6.4.6 無人機(jī)數(shù)學(xué)模型模塊實(shí)現(xiàn) 6.4.7 無人機(jī)起降的三維可視化效果 參考文獻(xiàn)第7章 基于Vega的三維戰(zhàn)場(chǎng)仿真 7.1 Vega概述 7.1.1 Vega的發(fā)展 7.1.2 Vega的基本功能和特點(diǎn) 7.1.3 Vega的核心功能模塊 7.1.4 Vega的類及其基本功能 7.1.5 Vega的圖形界面——LynX 7.2 Vega的基礎(chǔ)開發(fā)技術(shù) 7.2.1 應(yīng)用程序開發(fā)流程 7.2.2 基于Windows的開發(fā)方式 7.2.3 Vega的應(yīng)用程序框架 7.2.4 Vega的圖形渲染 7.3 三維模型構(gòu)建 7.3.1 大地形建模 7.3.2 三維軍標(biāo)構(gòu)建 7.3.3 三維實(shí)體建模 7.4 基于Vega的集成編程 7.4.1 Vega Prime視景開發(fā) 7.4.2 Vega Prime與OpenGL結(jié)合 7.4.3 特殊視景仿真 7.4.4 中文字符顯示 7.5 基于Vega的分布式兵演三維態(tài)勢(shì)顯示 7.5.1 三維態(tài)勢(shì)表現(xiàn)模式 7.5.2 三維態(tài)勢(shì)實(shí)現(xiàn)流程 7.5.3 三維地形分析 7.5.4 實(shí)體模型配置 7.5.5 戰(zhàn)場(chǎng)特效 7.5.6 系統(tǒng)三維態(tài)勢(shì) 參考文獻(xiàn)第8章 基于STK的三維仿真 8.1 STK軟件概述 8.1.1 STK主要功能 8.1.2 STK套件模塊介紹 8.1.3 STK界面 8.2 STK三維場(chǎng)景構(gòu)建及優(yōu)化 8.2.1 STK三維場(chǎng)景構(gòu)建 8.2.2 STK三維場(chǎng)景優(yōu)化 8.3 STK三維模型 8.3.1 模型瀏覽 8.3.2 模型高級(jí)應(yīng)用 8.3.3 模型制作方法 8.3.4 模型優(yōu)化方法 8.4 基于STK與VC聯(lián)合編程的三維仿真系統(tǒng) 8.4.1 系統(tǒng)需求分析 8.4.2 系統(tǒng)方案設(shè)計(jì) 8.4.3 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 8.4.4 仿真系統(tǒng)運(yùn)行效果 參考文獻(xiàn)第9章 基于VR-Platform的三維仿真 9.1 VR-Platform概述 9.2 VR-Platform系統(tǒng)使用 9.2.1 3DS Max中的處理 9.2.2 VRP-Builder中的處理 9.3 基于VR-Platform的虛擬可園 9.3.1 “虛擬可園”初步設(shè)計(jì) 9.3.2 “虛擬可園”系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 參考文獻(xiàn)第10章 基于OSG的三維可視化仿真 10.1 OSG概述 10.1.1 OSG起源及特點(diǎn) 10.1.2 OSG的場(chǎng)景圖形概念 10.1.3 OSG的體系結(jié)構(gòu) 10.2 OSG三維場(chǎng)景及模型構(gòu)建 10.2.1 三維場(chǎng)景構(gòu)建 10.2.2 靜態(tài)場(chǎng)景與運(yùn)動(dòng)物體建模 10.3 OSG的交互功能實(shí)現(xiàn) 10.3.1 場(chǎng)景漫游 10.3.2 碰撞檢測(cè) 10.4 基于OSG的“我建我家園”三維仿真應(yīng)用 10.4.1 系統(tǒng)界面介紹 10.4.2 系統(tǒng)操作 參考文獻(xiàn)第11章 基于Web的三維可視化交互仿真 11.1 概述 11.2 基于Web的三維編程工具 11.2.1 VRML 11.2.2 X3D 11.2.3 Java3D 11.2.4 Unity3D 11.2.5 WebGL 11.3 基于Web三維編程工具的程序設(shè)計(jì) 11.3.1 VRML分割場(chǎng)景的調(diào)度 11.3.2 X3D分塊場(chǎng)景的調(diào)度 11.3.3 Java3D編程中裝載X3D文件 11.3.4 WebGL的3D開發(fā) 11.4 基于Web的三維仿真系統(tǒng)開發(fā) 11.4.1 Unity3D引擎的開發(fā)框架 11.4.2 基于HLA的3D實(shí)現(xiàn) 11.4.3 在Web頁面中的3D實(shí)現(xiàn)11.5 基于Web的三維虛擬軍史展覽館 11.5.1 文件目錄編碼管理 11.5.2 元素生成功能 11.5.3 平面設(shè)計(jì)功能 11.5.4 版面設(shè)計(jì)功能 11.5.5 場(chǎng)景生成功能 11.5.6 網(wǎng)頁生成功能 11.5.7 網(wǎng)上三維場(chǎng)景交互關(guān)鍵技術(shù)參考文獻(xiàn)

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