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交互系統(tǒng)新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則

交互系統(tǒng)新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則

定 價:¥79.00

作 者: [以色列] 阿維·法利賽(Avi Parush) 著;侯文軍,陳筱琳 等 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: UI/UE系列叢書
標 簽: 程序設計 計算機/網(wǎng)絡

ISBN: 9787111558736 出版時間: 2017-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 157 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《交互系統(tǒng)新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則》聚焦交互系統(tǒng)的概念設計,提出了一種創(chuàng)新式的分層框架,有效實現(xiàn)了從功能模塊到概念模型、物理模型、細節(jié)概念直至用戶界面的設計過程。本書分為基本原理和方法論兩大部分,前半部分側(cè)重理論研究,后半部分側(cè)重實踐。全書概念精準、圖表清晰、實例豐富,特別是貫穿后半部分的健身應用實例的完整設計,既能幫助新手設計師快速掌握概念設計方法,又為專家設計師提供了更多的靈活性。

作者簡介

  作者具有認知心理學領域的學術(shù)背景,專長是人因工程、人機交互和可用性工程。他在人因工程和認知心理學領域有30多年的學術(shù)和工業(yè)經(jīng)驗,是可用性研究領域國際知名的專家,是《可用性研究》(Usability Studies)雜志的創(chuàng)刊編輯和主編。

圖書目錄

譯者序
序 言
前 言
致 謝
第一部分 概念模型:基本原理
第1章 多平臺交互實例:設置預約2
第2章 空間、路徑和抽象8
第3章 概念模型的分層框架11
第4章 功能層14
4.1 功能模塊15
4.2 面向任務的功能模塊16
4.3 面向?qū)ο蟮墓δ苣K16
4.4 面向內(nèi)容的功能模塊17
4.5 功能模塊與復合功能模塊之間的關系17
第5章 架構(gòu)層20
5.1 概念模型元素21
5.2 架構(gòu):概念模型元素之間的連接22
第6章 導航和策略層26
6.1 導航地圖:概念模型元素之間的跳轉(zhuǎn)27
6.2 概念元素的物理空間29
6.3 導航策略:“交通規(guī)則”31
6.4 操作原則33
第7章 細節(jié)層40
7.1 形式層:細節(jié)概念元素41
7.2 細節(jié)層:用戶界面元素43
第8章 依據(jù)分層框架總結(jié)概念模型組件45
第9章 概念模型的重要性:對用戶績效、可用性及用戶體驗的影響47
第10章 概念模型的類型56
10.1 順序和結(jié)構(gòu)化模型57
10.1.1 單序列結(jié)構(gòu)模型57
10.1.2 層級結(jié)構(gòu)或多序列結(jié)構(gòu)模型59
10.2 非順序和非結(jié)構(gòu)化模型62
10.2.1 軸輻型模型62
10.2.2 矩陣型模型63
10.2.3 網(wǎng)絡型模型67
10.2.4 混合概念模型68
10.3 概念模型有好壞嗎?關于概念模型的復雜性69
第一部分總結(jié)72
第二部分 概念設計:方法論
第11章 情境中的概念設計:戰(zhàn)略性思維74
11.1 商務情境:開發(fā)產(chǎn)品的動機和價值主張75
11.2 設計與開發(fā)情境:用戶主導的方法76
11.3 項目管理79
11.3.1 設計和開發(fā)方法:用戶調(diào)研的地位79
11.3.2 多平臺和跨平臺的設計和發(fā)展戰(zhàn)略80
11.3.3 團隊合作的方法80
第12章 概念設計:方法概述81
12.1 重溫框架82
12.2 項目管理方面的考慮:這并不一定是線性過程83
第13章 第一步,用戶調(diào)研84
13.1 數(shù)據(jù)采集85
13.1.1 數(shù)據(jù)來源和采集技術(shù)85
13.1.2 數(shù)據(jù)采集結(jié)果86
13.2 數(shù)據(jù)分析87
13.2.1 用戶畫像和角色87
13.2.2 用戶和使用情景89
13.2.3 角色和情景意義89
13.2.4 任務和工作流程分析90
13.2.5 對象行為分析92
13.2.6 旅程和體驗地圖94
13.2.7 可用性要求95
13.2.8 戰(zhàn)略方面95
第14章 功能模塊:構(gòu)造核心基礎模塊97
14.1 定義功能模塊99
14.1.1 面向任務的功能模塊99
14.1.2 面向?qū)ο蟮墓δ苣K101
14.2 連接功能模塊102
14.3 檢查點:回顧并修訂107
14.4 項目管理方面的考慮107
第15章 架構(gòu):繪制概念模型的第一個粗略原型109
15.1 定義并配置概念模型元素111
15.2 尋找架構(gòu)中的關鍵元素112
15.3 重新配置模型114
15.4 檢查點:回顧并修訂115
15.5 項目管理方面的考慮116
第16章 導航地圖:從一處移動到另一處117
16.1 導航地圖概述119
16.2 評估并修訂120
16.3 項目管理方面的考慮123
第17章 導航策略:定義“交通規(guī)則”125
17.1 定義概念元素的物理空間分配127
17.1.1 用戶績效目標127
17.1.2 隱含結(jié)論分析128
17.1.3 使用情境、使用狀態(tài)與使用模式129
17.1.4 交互平臺130
17.1.5 商業(yè)與品牌方面的考慮131
17.2 開始制作原型131
17.3 定義策略133
17.4 檢查點:回顧并修訂135
17.5 交互平臺的其他含義:操作原則135
17.6 評估并修訂137
17.7 項目管理方面的考慮139
第18章 形式層:過渡到細節(jié)設計141
18.1 外觀概念:考慮隱喻143
18.2 加入細節(jié)145
18.3 制作故事板147
18.4 測試并修訂147
18.5 項目管理方面的考慮148
第19章 總結(jié):概念設計方法一覽150
后記 超越概念模型,進入細節(jié)設計 153
參考文獻155

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