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好玩的設(shè)計(jì):游戲化思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

好玩的設(shè)計(jì):游戲化思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: John,F(xiàn)errara 著;湯海 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302460022 出版時(shí)間: 2017-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 229 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時(shí)候,真正的游戲玩家兼資深設(shè)計(jì)師現(xiàn)身說實(shí)話,闡述什么是真正的游戲化,如何在產(chǎn)品或服務(wù)中嵌入好玩、有趣并有價(jià)值的設(shè)計(jì)元素,從而鼓勵(lì)用戶積極參與并從中獲取更大的價(jià)值。 本書適合所有用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員閱讀和參考,更適合創(chuàng)意人士從游戲設(shè)計(jì)思路中吸取靈感。

作者簡介

  John Ferrara,從1999年開始就從事用戶體驗(yàn)工作,2001年開始設(shè)計(jì)電子游戲。他的營養(yǎng)教育類游戲《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大賽獲獎?wù)咔懊?,該大賽由米歇爾?奧巴馬的Let’s Move!活動贊助,。2011年,他聯(lián)合建立了專注于創(chuàng)造移動、社交和教育娛樂體驗(yàn)的Megazoid Games。 John是Vanguard的信息架構(gòu)師,曾在優(yōu)利系統(tǒng)(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。他有霍夫斯特拉大學(xué)傳播學(xué)學(xué)士學(xué)位和西徹斯特大學(xué)碩士學(xué)位。他對類似搜索算法、人類進(jìn)化、人工智能和20世紀(jì)90年代的獨(dú)立電影等很感興趣。他坦誠自己是個(gè)電子游戲發(fā)燒友,但發(fā)誓可以做到自律,能隨時(shí)退出不玩。他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費(fèi)城。

圖書目錄

第1章 為什么應(yīng)該關(guān)心游戲 // 1
游戲?yàn)槭裁春苤匾?// 4
為什么是我們? // 9
游戲如何讓我們受益? // 10
準(zhǔn)備出發(fā) // 13
第2章 理解游戲 // 15
定義游戲 // 17
真實(shí)世界中的游戲 // 22
發(fā)現(xiàn)有用模型 // 26
第3章 玩家體驗(yàn)要素 // 27
動機(jī) // 29
有意義的選擇 // 30
平衡 // 31
使用性 // 31
美學(xué) // 32
玩樂呢? // 33
第4章 玩家動機(jī) // 35
常見動機(jī) // 37
游戲不能只是好玩 // 47
第5章 做出更好游戲的10條建議 // 49
1. 游戲首先要是游戲 // 50
2. 游戲測試,游戲測試,游戲測試 // 52
3. 游戲不一定只是面向孩子 // 52
4. 動作游戲會讓人厭倦 // 54
5. 讓游戲符合玩家的生活方式 // 56
6. 創(chuàng)造有意義的體驗(yàn) // 58
7. 不要欺騙 // 59
8. 跳過手冊 // 61
9. 游戲要合理 // 62
10. 再試一次很容易 // 63
揚(yáng) 長 避 短 // 63
第6章 開發(fā)游戲概念 // 65
目標(biāo) // 66
玩家 // 67
矛盾 // 69
時(shí)長和壽命 // 72
結(jié)束狀態(tài) // 73
線性 // 74
玩家互動 // 75
類型 // 80
小結(jié) // 82
保持優(yōu)先級別 // 84
第7章 創(chuàng)建游戲原型 // 85
紙?jiān)?// 86
電子原型 // 96
原型設(shè)計(jì)省時(shí)間、省錢(真的?。?// 98
第8章 游戲測試 // 99
問題類型 // 100
一般指南 // 101
區(qū)分真正的問題和合理挑戰(zhàn) // 104
評估動機(jī):PENS模型 // 107
輕松轉(zhuǎn)變 // 109
第9章 行為工具 // 111
行為主義快速指南 // 112
電子游戲中的行為主義 // 119
自由意志呢? // 122
第10章 游戲獎勵(lì) // 125
常見獎勵(lì)系統(tǒng) // 126
綜合游戲獎勵(lì) // 146
第11章 行動類游戲 // 147
評估游戲表現(xiàn) // 148
方法 // 149
重構(gòu) // 154
實(shí)時(shí)強(qiáng)化 // 160
可選優(yōu)勢 // 162
定時(shí)游戲 // 166
有差異是好事 // 168
第12章 教育類游戲 // 169
教育?還是游戲 // 171
利用游戲支持學(xué)習(xí)的策略 // 184
越玩越聰明 // 195
第13章 勸導(dǎo)類游戲 // 197+
并非新想法 // 198
程序修辭 // 201
設(shè)計(jì)勸導(dǎo)系統(tǒng) // 207
案例研究:兒童營養(yǎng)教育游戲 // 210
改變想法 // 215
第14章 游戲的變化趨勢 // 217
5個(gè)趨勢 // 218
游戲開始 // 229

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