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精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(進(jìn)階卷)

精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(進(jìn)階卷)

定 價(jià):¥99.80

作 者: 王永寶
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302461258 出版時(shí)間: 2017-03-01 包裝: 平裝
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《精通Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩冊(cè)。這兩冊(cè)都有明確的寫作目的?!痘A(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員。《進(jìn)階卷》專注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中的技術(shù)點(diǎn)大多是從實(shí)際工作中碰到的問(wèn)題提煉而來(lái)的,從問(wèn)題的本質(zhì)出發(fā)到解決問(wèn)題的思路,提供了多種解決方案,并對(duì)比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。本書為《精通Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《進(jìn)階卷》,共36章,分為4篇。第1篇為“實(shí)用技術(shù)篇”,主要內(nèi)容有加密解密、增量更新、分辨率適配、調(diào)試技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼動(dòng)畫、CocoStudio*實(shí)踐等實(shí)用技術(shù)。第2篇為“Lua篇”,主要內(nèi)容有Lua的基礎(chǔ)知識(shí)、Lua的table與面向?qū)ο?、C/C++與Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架與Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇為“網(wǎng)絡(luò)篇”,主要內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、select IO復(fù)用、Socket和Libcurl等基礎(chǔ)知識(shí),以及弱聯(lián)網(wǎng)、強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端和服務(wù)端開發(fā)。第4篇為“跨平臺(tái)篇”,主要內(nèi)容有Android和iOS平臺(tái)的開發(fā)和打包知識(shí),以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。本書適合使用Cocos2d-x進(jìn)行游戲開發(fā)的中高級(jí)讀者閱讀,尤其適合在使用Cocos2d-x開發(fā)過(guò)程中碰到問(wèn)題的程序員,以及希望學(xué)習(xí)一些實(shí)用技術(shù),從而豐富自身經(jīng)驗(yàn)的程序員。對(duì)于大中專院校的學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(進(jìn)階卷)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

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