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動畫藝術(shù)概論

動畫藝術(shù)概論

定 價:¥54.00

作 者: 姚桂萍 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302448327 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 281 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫藝術(shù)概論》由七章組成,第一章為動畫概述,第二章介紹動畫片的分類,第三章介紹動畫的風(fēng)格與流派,第四章介紹動畫創(chuàng)作原理,第五章介紹動畫的制作,第六章介紹動畫片的鑒賞與批評,第七章介紹動畫創(chuàng)作者的知識結(jié)構(gòu)與人文修養(yǎng)。本書涵蓋了動畫制作工藝與技巧,通過對當(dāng)代前沿動畫藝術(shù)家的案例研究、詳細(xì)闡述,探索了這些工藝與技巧的應(yīng)用。本書是針對本科和職業(yè)院校動漫及游戲類相關(guān)專業(yè)在校生以及漫畫、游戲?qū)I(yè)工作者而編寫的指導(dǎo)性教材,也可作為數(shù)字媒體、動漫游戲從業(yè)人員的參考書籍。

作者簡介

暫缺《動畫藝術(shù)概論》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫概述
第一節(jié) 動畫的基本概念 1
一、動畫的定義 1
二、動畫與動畫片 3
三、動畫片的藝術(shù)特征 4
第二節(jié) 動畫的起源與發(fā)展 15
一、動畫意識與動畫形象 15
二、動畫思維與動畫形成 17
第三節(jié) 動畫技術(shù)的發(fā)展與成熟 19
一、早期的動畫探索 19
二、捕捉動作的開始 24
三、動畫技術(shù)的初期 25
四、動畫片的成型 29
第四節(jié) 早期動畫的探索者 32
一、埃米爾 · 雷諾 32
二、斯圖爾特 · 布萊克頓 33
三、埃米爾 · 科爾 34
四、溫瑟 · 麥凱 35
五、麥克斯 · 弗雷希爾和達(dá)夫 · 弗雷希爾兩兄弟 37
六、艾爾 · 霍爾德和約翰 · 倫道夫 · 布雷 37
第五節(jié) 世界動畫的發(fā)展概況 38
一、主流動畫的發(fā)展 38
二、非主流動畫的發(fā)展 58

第二章  動畫的分類
第一節(jié) 按技術(shù)形式分類 66
一、平面動畫 66
二、立體動畫 71
三、計算機(jī)動畫 79
四、其他形式 82
第二節(jié) 按傳播形式分類 84
一、電影傳播 84
二、電視傳播 86
三、新型媒體傳播方式的動畫 88
四、其他實(shí)用動畫 89
第三節(jié) 按敘事形式分類 93
一、文學(xué)性敘事方式 93
二、戲劇性敘事方式 94
三、紀(jì)實(shí)性敘事方式 94
四、抽象性敘事方式 95
第四節(jié) 按藝術(shù)性質(zhì)分類 96
一、主流動畫 96
二、非主流動畫 97

第三章 動畫的風(fēng)格與流派
第一節(jié) 中國動畫 99
一、中國動畫學(xué)派創(chuàng)作風(fēng)格 99
二、中國動畫藝術(shù)家 114
第二節(jié) 美國動畫 120
一、美國動畫的創(chuàng)作特征 121
二、沃爾特 · 迪士尼 129
第三節(jié) 日本動畫 135
一、日本動畫的創(chuàng)作特征 136
二、日本的電視動畫 139
三、日本動畫藝術(shù)家 140
第四章 動畫創(chuàng)作原理
第一節(jié) 主流動畫的創(chuàng)作 158
一、主流動畫的觀眾心理需求 158
二、主流動畫片的創(chuàng)作原則 161
第二節(jié) 非主流動畫的創(chuàng)作 165
一、內(nèi)容上 165
二、形式上 173
三、風(fēng)格的形成 185
四、技術(shù)與藝術(shù) 187
第三節(jié) 動畫劇本創(chuàng)作的基本方法 189
一、動畫劇本的選題 189
二、動畫劇本創(chuàng)作的常用方法 190
三、動畫劇本創(chuàng)作的結(jié)構(gòu)設(shè)計 191

第五章 動畫的制作
第一節(jié) 動畫的制作工具 195
一、手繪工具 195
二、攝影設(shè)備 200
第二節(jié) 動畫制作團(tuán)隊(duì)的基本職責(zé) 201
一、動畫制片人 201
二、動畫導(dǎo)演 201
三、動畫編劇 202
四、美術(shù)指導(dǎo) 202
五、動畫分鏡設(shè)計師 202
六、造型設(shè)計師 202
七、背景設(shè)計師 202
八、原畫師 202
九、助理動畫師 203
十、中間設(shè)計師 203
十一、動檢師 203
十二、描線、上色、攝影師 203
十三、總校 203
十四、剪輯師 203
十五、后期總監(jiān) 204
十六、音響總監(jiān) 204
第三節(jié) 二維動畫片創(chuàng)作的工藝流程 204
一、前期策劃階段 204
二、中期創(chuàng)作階段 212
三、后期制作階段 217
第四節(jié) 計算機(jī)動畫制作 220
一、計算機(jī)二維動畫 221
二、合成與特效 222
三、動作捕捉 223
四、三維動畫 225
五、無紙動畫 229
第五節(jié) 定格動畫制作 231
一、制作定格動畫流程圖 231
二、定格動畫創(chuàng)作流程 231
三、其他偶動畫制作 237

第六章 動畫片的鑒賞與批評
第一節(jié) 動畫片的鑒賞 240
一、影視動畫鑒賞的基本目的與任務(wù) 240
二、研究影視動畫鑒賞的意義 242
三、鑒賞的本質(zhì) 242
四、動畫影視作品客體的認(rèn)識和分析 242
五、動畫影視藝術(shù)鑒賞的主體——鑒賞者(觀眾)的認(rèn)識分析 246
第二節(jié) 影視動畫作品的批評 247
一、感受形成的反應(yīng) 247
二、審美創(chuàng)造與審美接受之間的交流 247
三、對分歧的表達(dá) 248
第三節(jié) 影片實(shí)例賞析 248
一、中國經(jīng)典動畫《大鬧天宮》賞析 248
二、日本動畫《千與千尋》賞析 252

第七章 動畫創(chuàng)作者的知識結(jié)構(gòu)與人文修養(yǎng)
第一節(jié) 基礎(chǔ)專業(yè)技能 260
一、美術(shù)造型能力 260
二、色彩感覺 261
三、設(shè)計思維 263
四、計算機(jī)技術(shù) 265
第二節(jié) 動畫創(chuàng)作與制作 266
一、表演 266
二、運(yùn)動規(guī)律 267
三、時間節(jié)奏 268
四、動畫藝術(shù)特有的制作方式 270
第三節(jié) 視聽語言 270
一、鏡頭設(shè)計 271
二、蒙太奇 272
三、場面調(diào)度 272
四、剪輯 273
五、聲音設(shè)置 274
六、影視美學(xué) 274
第四節(jié) 綜合人文修養(yǎng) 274
一、哲學(xué) 275
二、文學(xué) 275
三、音樂 275
四、觀眾心理學(xué) 275
五、其他能力 276

附錄 動畫專用術(shù)語(中英對照表)
參考文獻(xiàn)

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