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游戲情感設(shè)計:如何觸動玩家的心靈

游戲情感設(shè)計:如何觸動玩家的心靈

定 價:¥65.00

作 者: (美)Katherine Isbister(凱瑟琳.伊斯比斯特)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121308475 出版時間: 2017-02-01 包裝: 平塑
開本: 頁數(shù): 196 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  電子游戲是如何創(chuàng)造情感的呢?在本書中, Katherine Isbister 描述了選擇和心流這兩種可以將游戲和其他媒體區(qū)分開來的品質(zhì),并解釋了游戲開發(fā)者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機游戲和社交游戲中建立這些品質(zhì)的。作者通過一系列細致入微的實例(包括流行游戲、獨立游戲及藝術(shù)游戲)詳細說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書為我們提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。

作者簡介

  金潮,游戲媒體撰稿人,游戲開發(fā)工程師,喜歡從新角度對游戲的設(shè)計進行研究和探索,這本最新的譯著是國內(nèi)第一本從情感角度探討游戲設(shè)計的書。 Katherine Isbister 是加利福尼亞大學計算媒體專業(yè)的教授,著有Better Game Characters by Design一書。她還是紐約大學游戲創(chuàng)新實驗室的創(chuàng)辦負責人。

圖書目錄

第1章 一系列有趣的選擇:情感設(shè)計的構(gòu)建模塊……1
有意義的選擇… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角色——可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角色——活著呼吸著的游戲世界中的其他人… ……24
角色定制… ……………………………………………………38
總結(jié)… …………………………………………………………47
第2章 社交游戲:多人玩家情感的設(shè)計………………51
為什么一起玩很重要… ………………………………………51
協(xié)調(diào)行動… ……………………………………………………54
社會角色及角色扮演… ………………………………………61
社交場景… ……………………………………………………75
總結(jié)… …………………………………………………………82
第3章 游戲中的肢體動作:運用動作設(shè)計
來創(chuàng)造情感和聯(lián)系…………………………………………85
動作和情緒… …………………………………………………87
身體上的挑戰(zhàn):控制身體… …………………………………94
一起運動:設(shè)計社交動態(tài)和感覺… …………………………102
純粹的競爭… …………………………………………………103
合作的競爭(Coopetition)……………………………………108
純粹的合作… …………………………………………………112
身體和假想身份… ……………………………………………118
總結(jié)… …………………………………………………………123
第4章  消除隔閡,創(chuàng)造親密感和聯(lián)系…………………125
午餐便簽… ……………………………………………………126
一鍵之隔的夏令營… …………………………………………134
以社區(qū)建設(shè)者的身份進行的群體游戲… ……………………141
總結(jié)… …………………………………………………………145
寫在最后:一些思考………………………………………150
參考文獻……………………………………………………153
游戲列表……………………………………………………169

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