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游戲化設(shè)計

游戲化設(shè)計

定 價:¥36.00

作 者: (美)布萊恩·伯克(Brian Burke)
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787568024037 出版時間: 2017-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 32開 頁數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  從Google的“手氣不錯”,微信搶紅包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戲化設(shè)計的浪潮。“游戲化”一詞在2010年下半年被“谷歌趨勢”收錄,在2011年入選牛津詞典年度熱詞候選。其定義是“使用游戲化機制和游戲化體驗設(shè)計,數(shù)字化地鼓舞和激勵人們實現(xiàn)目標(biāo)”。 全球都在進行游戲化但每一項產(chǎn)品都適合游戲化嗎?游戲化后的產(chǎn)品一定會成功嗎?正如想把難吃的食物做好吃,不是簡單地給它摸上一層巧克力。游戲化產(chǎn)品,也不是簡單地把游戲元素與機制放進產(chǎn)品或者工作制度里。 全球著名IT研究與咨詢公司Gartner副總裁幫你分析“游戲化”發(fā)展趨勢,撥開過度炒作的迷霧,指出失敗的陷阱,幫你了解真實的游戲化。

作者簡介

  Brian Burke,國際游戲化高峰論壇演講人。著名游戲化學(xué)者、IT研究與咨詢公司Gartner副總裁、新技術(shù)趨勢、創(chuàng)新研究、企業(yè)架構(gòu)與戰(zhàn)略專家。 長期為華爾街日報、BBC、金融時報、英國衛(wèi)報、福布斯在線等專業(yè)媒體撰稿,其研究數(shù)據(jù)被國內(nèi)外各大科技媒體引用,包括網(wǎng)易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

圖書目錄

引言 游戲化:炒作之外
第一部分 游戲化的價值:激勵
第1章 激勵:游戲化的終極目標(biāo)
第2章 讓用戶感覺有意義
第3章 行為改變需積跬步
第4章 利用游戲化發(fā)展技能
第5章 利用游戲化驅(qū)動創(chuàng)新
第二部分 設(shè)計游戲化體驗
第6章 以用戶為中心的設(shè)計
第7章 游戲化方案設(shè)計
第8章 常見的設(shè)計誤區(qū)
第9章 面向成功的管理
第10章 2020年的游戲化:未來展望
參考文獻
致謝
本書作者

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