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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作視頻/音頻/流媒體After Effects印象:影視后期特效插件高級技法精解

After Effects印象:影視后期特效插件高級技法精解

After Effects印象:影視后期特效插件高級技法精解

定 價:¥98.00

作 者: 精鷹傳媒 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115433640 出版時間: 2017-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書實例豐富,全面講解After Effects中豐富的外置濾鏡,并將外置濾鏡分成三大部分,讓讀者能夠清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,學(xué)會靈活運用After Effects后期合成插件,使其能成為用戶后期合成工作的制勝法寶。這些插件包括常用的重要插件、圖像類處理插件和三維輔助特效經(jīng)典插件。全書分為4部分,共29章。第1部分(第1章)是理論概述部分,讓讀者初步認(rèn)識影視后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介紹工作中運用極多又非常重要的插件,這些插件不僅擁有單一的效果,還能實現(xiàn)多種特技效果;第3部分(第8章~第19章)是After Effects中的圖像類處理插件部分,After Effects中的后期處理絕大多數(shù)是對視頻、圖片等畫面的處理,小部分是對一些脫離視頻圖像的處理,因此需要針對性地使用一些插件來實現(xiàn)一些效果;第4部分(第20章~第29章)介紹After Effects中的三維輔助特效經(jīng)典插件,主要是一些比較高級的三維處理類場景,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝像機、運動等。隨書贈送全部案例的工程文件、146個案例效果圖以及59集教學(xué)視頻。本書可作為從事影視制作、后期編輯的工作人員與廣大After Effects愛好者的專業(yè)技術(shù)學(xué)習(xí)教程,也可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書或上機實踐指導(dǎo)用書。

作者簡介

  精鷹傳媒 成立于2007年,是一家專門為電視媒體提供從形象到內(nèi)容的全媒體整合服務(wù)機構(gòu),服務(wù)范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視臺。 曾出版《Cinema 4D影視包裝材質(zhì)與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質(zhì)渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術(shù)全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質(zhì)與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風(fēng)暴》等圖書。

圖書目錄

第1部分 后期插件的基礎(chǔ)知識 第1章 認(rèn)識After Effects插件 19 1.1 電視節(jié)目中的特效概述 19 1.2 插件簡介 19 1.2.1 插件的發(fā)展史 19 1.2.2 插件的分類和應(yīng)用領(lǐng)域 20 1.3 After Effects插件的安裝 20 1.3.1 插件的安裝與使用 20 1.3.2 插件的注意事項 21 第2部分 After Effects中的常用重要插件 第2章 3D插件 22 2.1 Element 3D特效的概述 22 2.2 Element 3D插件介紹 22 2.2.1 UI面板介紹 23 2.2.2 發(fā)射器形狀的介紹 24 2.2.3 制作發(fā)光的粒子Logo 26 2.3 Power Sphere插件的太空星球表現(xiàn) 28 2.3.1 星球的創(chuàng)建 28 2.3.2 星球的真實刻畫 30 第3章 空間動畫效果 33 3.1 StarPro插件的三維星空模擬 33 3.1.1 創(chuàng)建基本的繁星元素 33 3.1.2 制作星空的空間效果 35 3.2 Toy Bricks插件的動力學(xué)碰撞模擬 37 3.2.1 固定對象的碰撞模擬 37 3.2.2 運動對象的碰撞模擬 42 第4章 光效的表現(xiàn) 45 4.1 電視節(jié)目中的光影概述 45 4.2 Shine插件的氣勢光芒表現(xiàn) 47 4.2.1 制作光線的基本光源體 47 4.2.2 制作光線的動態(tài)光芒效果 49 4.3 DFT Ray插件的光線穿透特效 51 4.3.1 DFT Ray特效插件介紹 52 4.3.2 模擬室內(nèi)光線穿透效果 53 4.4 Tools Rays插件的光線穿透表現(xiàn) 55 4.4.1 S_Rays光束的竹林光線穿透效果 56 4.4.2 Tools Rays的光束特效 58 4.5 YY_ShockRing插件的圓環(huán)沖擊波制作 59 4.5.1 準(zhǔn)備沖擊波的放射紋理 60 4.5.2 制作沖擊波的動畫效果 61 第5章 空間動畫效果的表現(xiàn) 65 5.1 Optical Flares插件的概述 65 5.1.1 Optical Flares光學(xué)耀斑工具界面的介紹 65 5.1.2 光暈在3D空間中的應(yīng)用 68 5.1.3 神秘的逆光光暈特效 70 5.2 Lens Distortion鏡頭畸變校正處理概述 72 5.2.1 環(huán)境素材的鏡頭畸變校正 73 5.2.2 人物素材的鏡頭畸變校正 74 第6章 常規(guī)粒子插件 77 6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表現(xiàn) 77 6.2 在AE中制作瀑布效果 78 6.3 CC Particle World插件的粒子火焰變形 81 6.3.1 設(shè)置火焰粒子的初始狀態(tài) 81 6.3.2 深入調(diào)節(jié)火焰的細(xì)節(jié) 84 6.4 CC Ball Action粒子轉(zhuǎn)場特效的表現(xiàn) 87 6.5 CC Ball Action濾鏡介紹 88 6.6 奇幻粒子過渡特效應(yīng)用 90 6.6.1 制作一個粒子匯聚動畫 91 6.6.2 制作粒子過渡效果 92 第7章 高級粒子插件 95 7.1 Particular粒子沖擊波特效介紹 95 7.2 粒子沖擊波的制作 96 7.2.1 制作沖擊波的效果 96 7.2.2 制作放射的波光效果 99 7.3 Form插件的介紹 102 7.3.1 制作夢幻的穿梭空間 103 7.3.2 制作繽紛的光線 108 7.4 Plexus插件的噴涌粒子網(wǎng)格特效介紹 112 7.4.1 在3ds Max中制作粒子OBJ對象 112 7.4.2 在AE中制作噴涌的粒子網(wǎng)格效果 114 7.4.3 深入調(diào)節(jié)噴涌的粒子網(wǎng)格效果 118 第3部分 經(jīng)典的圖形類處理插件 第8章 流體特效 121 Psunami插件的海洋特效表現(xiàn) 121 海洋和天空的制作 122 彩虹與落日效果的制作 125 第9章 火插件 128 9.1 Fire插件的火束效果表現(xiàn) 128 9.1.1 托舉的火束效果 128 9.1.2 柴火堆的燃燒效果 132 9.2 Hitfilm Gunfire插件的槍火特效表現(xiàn) 134 第10章 煙云的表現(xiàn) 140 10.1 Fractal Noise 3D插件的煙云特效表現(xiàn) 140 10.2 朦朧的玩具場景表現(xiàn) 140 10.3 Skydome腳本的環(huán)境天空場景表現(xiàn) 144 快捷制作環(huán)境天空場景 144 第11章 二維特效的表現(xiàn) 148 11.1 VideoGogh插件的動態(tài)噴繪特效表現(xiàn) 148 11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油畫效果 148 11.2.2 江南水鄉(xiāng)的水彩畫表現(xiàn) 151 11.2.3 粉筆畫的表現(xiàn) 152 11.2 ToonIt!插件的卡通風(fēng)格表現(xiàn) 153 11.2.1 線描卡通效果的表現(xiàn) 153 11.2.2 版畫效果的表現(xiàn) 155 11.2.3 熱成像儀效果的表現(xiàn) 156 11.2.4 線描效果的表現(xiàn) 157 第12章 摳像插件 159 12.1 KeyLight摳像技術(shù)的概述 159 12.2 KeyLight的標(biāo)清素材摳像技法 160 12.3 MagicKey摳像技術(shù)的應(yīng)用 165 12.3.1 水墨素材的摳除方法 165 12.3.2 實景素材的摳除方法 168 12.4 PowerMatte高級智能摳像 169 PowerMatte摳像的應(yīng)用 169 第13章 畫質(zhì)處理插件 173 13.1 Ugly Box插件的皮膚的丑化處理 173 13.2 reFine插件的畫質(zhì)增強處理 175 13.2.1 臉部的細(xì)節(jié)增強處理 175 13.2.2 逆光和陰暗天氣的人物細(xì)節(jié)處理 177 13.2.3 卡通和鉛筆畫的效果處理 179 第14章 皮膚美容處理 181 14.1 Beauty Box插件的美容磨平處理 181 14.1.1 人物臉部的美容、磨平處理 181 14.1.2 人物皮膚的藝術(shù)化處理 184 14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平處理 185 14.2.1 高清素材的人物臉部磨平處理 185 14.2.2 低畫質(zhì)素材的人物肖像磨平處理 188 第15章 常規(guī)色調(diào)處理 191 15.1 Colorista插件的多種快捷調(diào)色表現(xiàn) 191 15.1.1 服飾顏色的快速調(diào)節(jié) 191 15.1.2 人物皮膚的調(diào)色處理 194 15.1.3 Key【鍵控】調(diào)色法 194 15.1.4 用Key【鍵控】調(diào)色法改變指定顏色 195 15.2 Color Finesse插件的強大分層調(diào)色表現(xiàn) 197 15.2.1 參數(shù)介紹 197 15.2.2 畫面色調(diào)的簡單處理 198 15.2.3 畫面色調(diào)的控制 201 15.2.4 場景各部分顏色的獨立處理 202 第16章 電影級調(diào)色表現(xiàn) 206 16.1 Magic Bullet Looks插件的強大調(diào)色功能 206 16.2 Looks調(diào)色處理 207 16.3 Cineplus Cinema插件的電影膠片級調(diào)色 211 16.3.1 室內(nèi)人物的電影色調(diào)表現(xiàn) 211 16.3.2 室外風(fēng)景的電影色調(diào)表現(xiàn) 214 第17章 穩(wěn)定與跟蹤表現(xiàn) 216 17.1 3D CameraTracker插件的動態(tài)空間跟蹤 216 17.1.1 創(chuàng)建跟蹤點 216 17.1.2 創(chuàng)建跟蹤對象 218 17.2 Mocha插件的運動追蹤技術(shù)介紹 223 17.3 Mocha運動跟蹤技法的表現(xiàn) 224 第18章 遮罩處理插件 230 18.1 Mask Avenger插件的高級遮罩表現(xiàn) 230 18.1.1 遮罩路徑的控制點設(shè)置 230 18.1.2 遮罩模式的設(shè)置 232 18.1.3 遮罩的腳本 & 表達(dá)式設(shè)置 234 18.2 Power Stroke插件的遮罩描邊特效 236 18.2.1 利用高級描邊改變?nèi)宋锬槻康木植款伾?237 18.2.2 利用高級描邊改變有遮擋物的區(qū)域顏色 240 18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述 241 18.3.1 利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的動畫效果 242 18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子線條的拖尾動畫效果 245 第19章 視頻圖像修復(fù) 249 19.1 Superpose插件的擦除表現(xiàn) 249 19.1.1 Superpose【疊置】插件的擦除技法 250 19.1.2 利用疊置濾鏡處理人物的瞬移技法 251 19.2 DE:Flicker閃爍修復(fù)插件的介紹 253 19.3 DE:Flicker閃爍的修復(fù)技法表現(xiàn) 254 第4部分 After Effects中的三維輔助特效經(jīng)典插件 第20章 建模插件 258 20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三維立體模型的創(chuàng)建 258 20.2 創(chuàng)建三維立體變形字 258 20.3 創(chuàng)建三維立體晶格墻 262 第21章 三維變形插件 265 21.1 FreeForm Pro插件的三維變形概述 265 21.2 創(chuàng)建三維卡通文字的變形 265 21.3 3D Layer Warp插件的表現(xiàn) 267 21.4 創(chuàng)建豐富的三維變形對象 268 第22章 燈光輔助插件 273 22.1 Trapcode Lux插件的光線穿透云層表現(xiàn) 273 22.1.1 準(zhǔn)備天空和燈光場景 273 22.1.2 光線穿透云層的投射制作 276 22.2 Aescripts Centrum插件的陣列燈光綁定表現(xiàn) 279 22.2.1 Centrum【椎體】腳本的燈光陣列復(fù)制特效 279 22.2.2 酷炫陣列燈光的輝光制作 282 第23章 材質(zhì)插件 285 23.1 Element 3D插件的酷炫材質(zhì)功能 285 23.2 材質(zhì)參數(shù)的說明 285 23.3 酷炫金屬文字質(zhì)感的表現(xiàn) 288 第24章 動畫處理插件 295 24.1 Twixtor插件的變速動畫處理 295 24.2 人物動作的變速處理 295 24.3 ReelSmart MotionBlur插件的運動模糊處理 299 24.4 人物運動模糊處理 299 24.5 Zaxwerks 3D Flag插件的旗幟動畫表現(xiàn) 302 第25章 動力學(xué)插件 307 25.1 Motion Boutique Newton插件的介紹 307 25.2 Newton插件的動力學(xué)表現(xiàn) 307 25.2.1 創(chuàng)建方塊掉落并碰撞文字的動畫 307 25.2.2 創(chuàng)建滑坡滾動彈跳的動畫 310 25.2.3 星形的磁力動畫效果 312 第26章 連線插件 314 26.1 Lines Creator插件的概述 314 26.1.1 利用LinesCreator【線條創(chuàng)建】腳本創(chuàng)建股市走勢圖 314 26.1.2 創(chuàng)建放射的白圓 318 26.2 Connect Layers腳本的網(wǎng)格與繩索動畫制作 320 26.2.1 利用ConnectLayers【連接圖層】腳本創(chuàng)建空間網(wǎng)格 320 26.2.2 繩索的連線與動畫制作 324 第27章 攝像機輔助工具 328 27.1 Sure Target插件的目標(biāo)跟蹤表現(xiàn) 328 27.2 攝像機自動跟蹤空間文字特效 328 27.3 攝像機綁定的表達(dá)式控制 331 27.3.1 文字投影場景的創(chuàng)建 332 27.3.2 攝像機的控制表現(xiàn) 333 第28章 景深特效的表現(xiàn) 337 28.1 Depth Of Field景深插件的場景深度概述 337 28.2 三維場景的景深效果表現(xiàn) 337 第29章 二維變形扭曲工具 341 29.1 RE:flex插件的變形和扭曲的概述 341 29.1.1 變形前的準(zhǔn)備工作 341 29.1.2 制作兩個人物頭像的變形效果 343 29.1.3 制作人物頭像與動物的變形效果 345 29.2 Bend Layers插件的圖層彎曲的概述 346 29.2.1 解析Bend Layers【圖層彎曲】腳本 347 29.2.2 兩個圖層彎曲特效實例制作 350

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