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從零開始 Flash CC中文版基礎培訓教程

從零開始 Flash CC中文版基礎培訓教程

定 價:¥39.00

作 者: 老虎工作室,宋一兵,馬振 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115439673 出版時間: 2017-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  Flash是目前深受歡迎的矢量動畫制作軟件,其設計思想先進、功能強大,在網頁制作和多媒體、影視制作等領域都有著廣泛應用。本書系統(tǒng)地介紹了Flash CC 2015的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CC 2015中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等;說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規(guī)則;通過實例說明了如何設計腳本動畫和交互式動畫;還詳細介紹了組件、音視頻等在動畫中的具體應用。每章后面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內容的理解和掌握。本書內容圖文并茂,講解活潑生動,并且配備了多媒體教學光盤,適合作為Flash動畫制作的基礎培訓教程,也可以作為廣大個人用戶、高等院校相關專業(yè)學生的自學教材和參考書。

作者簡介

  老虎工作室:全國知名科技類圖書創(chuàng)作團隊,主要由企業(yè)一線專家和高校教師組成,“從零開始”系列圖書累計銷量超過百萬冊。多部圖書被評選為勞動部、教育部的圖書和推薦教材。

圖書目錄

第1章 Flash概述 1 1.1 動畫設計基礎 1 1.1.1 動畫的基本知識 1 1.1.2 圖形圖像的基本知識 2 1.1.3 認識Flash 4 1.2 功能講解 6 1.2.1 Flash CC 2015的界面 6 1.2.2 動畫的測試 11 1.2.3 作品的導出 12 1.2.4 作品的發(fā)布 14 1.3 范例解析 15 1.3.1 跳動的小球 15 1.3.2 發(fā)布動畫作品 18 1.4 實訓 18 1.4.1 旋轉的圓盤 18 1.4.2 發(fā)布動畫為GIF文件 19 1.5 習題 19 第2章 繪畫工具 20 2.1 功能講解 20 2.1.1 【鉛筆】工具 20 2.1.2 【線條】工具 22 2.1.3 【橢圓】工具 22 2.1.4 【矩形】工具 23 2.1.5 【多角星形】工具 24 2.1.6 【刷子】工具 24 2.2 范例解析 25 2.2.1 咖啡杯 25 2.2.2 彩色聯(lián)通管 27 2.2.3 金屬螺絲 28 2.3 實訓 30 2.3.1 搭積木 30 2.3.2 閃閃的紅星 31 2.3.3 化學實驗室 32 2.4 綜合案例──圣誕小屋 33 2.5 習題 35 第3章 編輯修改工具 36 3.1 功能講解 36 3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 36 3.1.2 【滴管】工具 36 3.1.3 【橡皮擦】工具 37 3.1.4 【選擇】工具 37 3.1.5 【套索】工具 38 3.1.6 【寬度】工具 38 3.1.7 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 39 3.2 范例解析 40 3.2.1 深秋的果樹 40 3.2.2 紅蘋果 42 3.2.3 綠樹蔥蔥 43 3.2.4 律動五線譜 44 3.3 實訓 45 3.3.1 動感星形圖標 45 3.3.2 積雨云 46 3.3.3 藝術標識字 47 3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 48 3.5 習題 49 第4章 文本、輔助工具和色彩 51 4.1 功能講解 51 4.1.1 文本的輸入與編輯 51 4.1.2 輔助工具 52 4.1.3 輔助編輯面板 52 4.1.4 色彩的選擇與編輯 53 4.2 范例解析 56 4.2.1 再別康橋 56 4.2.2 數(shù)學公式 57 4.2.3 排列矩形 58 4.3 實訓 59 4.3.1 有趣的圖形 59 4.3.2 水晶臺球 61 4.4 綜合案例──圣誕樹 62 4.5 習題 64 第5章 導入資源和元件應用 65 5.1 功能講解 65 5.1.1 元件與實例 65 5.1.2 濾鏡及應用 67 5.1.3 混合方式 68 5.2 范例解析 68 5.2.1 愛牙日廣告 68 5.2.2 減小位圖輸出容量 69 5.2.3 可愛寶寶 71 5.3 實訓 72 5.3.1 八連環(huán) 72 5.3.2 媒體按鈕 74 5.4 綜合案例──白云遮月 77 5.5 習題 79 第6章 補間動畫 81 6.1 功能講解 81 6.1.1 Flash動畫原理 81 6.1.2 補間動畫制作 82 6.1.3 傳統(tǒng)補間動畫制作 83 6.1.4 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫之間的差異 84 6.1.5 對補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的特殊控制 85 6.1.6 補間形狀動畫制作 85 6.2 范例解析 86 6.2.1 圖片疊化 86 6.2.2 青瓷變形 87 6.3 實訓 89 6.3.1 果醋 89 6.3.2 燃燒的紅燭 92 6.4 綜合案例──彩色氣球 94 6.5 習題 96 第7章 特殊動畫 97 7.1 功能講解 97 7.1.1 動畫預設 97 7.1.2 幀的編輯修改 98 7.1.3 應用濾鏡 99 7.2 范例解析 100 7.2.1 籃球之夜 100 7.2.2 寶寶紀念 103 7.3 實訓 104 7.3.1 卡通狗 105 7.3.2 魔幻水晶 106 7.4 綜合案例──圣誕賀卡 109 7.5 習題 110 第8章 圖層動畫 111 8.1 功能講解 111 8.1.1 傳統(tǒng)運動引導層動畫 111 8.1.2 遮罩層動畫 111 8.2 范例解析 112 8.2.1 飛機 112 8.2.2 互聯(lián)網時代 114 8.3 實訓 115 8.3.1 鬧元宵 115 8.3.2 刷油漆 118 8.4 綜合案例──傳統(tǒng)精美折扇 120 8.5 習題 123 第9章 3D工具和骨骼工具 124 9.1 功能講解 124 9.1.1 二維空間與三維空間 124 9.1.2 【3D旋轉】工具 125 9.1.3 【3D平移】工具 125 9.1.4 【骨骼】工具 126 9.1.5 【綁定】工具 126 9.1.6 IK骨骼約束 127 9.2 范例解析 128 9.2.1 靈巧的手 128 9.2.2 賽馬 129 9.3 實訓 130 9.3.1 動物世界 130 9.3.2 機械臂 133 9.4 綜合案例──三維立方體 136 9.5 習題 138 第10章 腳本動畫設計基礎 139 10.1 功能講解 139 10.1.1 ActionScript語法基礎 139 10.1.2 ActionScript語句與函數(shù) 142 10.1.3 動作面板與腳本窗口 145 10.2 范例解析 145 10.2.1 改變屬性 146 10.2.2 隨機取值 148 10.2.3 面向對象的編程 150 10.3 實訓 154 10.3.1 畫面跳轉 154 10.3.2 事件的響應和處理 157 10.3.3 利用定時器實現(xiàn)間隔調用 159 10.4 綜合案例──綠野仙蹤 161 10.5 應用案例──函數(shù)曲線 164 10.5.1 曲線的數(shù)學模型 164 10.5.2 繪制正弦曲線 164 10.5.3 用定時器控制曲線繪制 166 10.6 習題 167 第11章 交互式動畫 170 11.1 功能講解 170 11.1.1 交互的概念 170 11.1.2 鼠標的事件 171 11.1.3 按鈕的結構 173 11.2 范例解析 174 11.2.1 控制動畫播放 174 11.2.2 對象拖放 179 11.2.3 按鈕操作 183 11.3 實訓 185 11.3.1 鼠標控制——跳動的精靈 185 11.3.2 遮罩動畫——小鎮(zhèn)霧景 187 11.3.3 位置控制——緩動的圖片 190 11.4 綜合案例──五彩飛花 191 11.5 應用案例──水平全景動畫 196 11.5.1 動畫原理和數(shù)學模型 197 11.5.2 水平全景動畫的設計 198 11.6 習題 203 第12章 組件與代碼片斷 205 12.1 功能講解 205 12.2 范例解析 207 12.2.1 組件的使用 208 12.2.2 代碼片斷的應用 212 12.2.3 動畫預設的應用 218 12.3 實訓 223 12.3.1 Slide組件:滑動條控制 223 12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 225 12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 226 12.3.4 動畫預設:三維文本滾動 227 12.4 綜合案例──綜合素質測試 229 12.5 習題 232 第13章 音視頻的應用 234 13.1 功能講解 234 13.1.1 音頻基礎知識 234 13.1.2 視頻基礎知識 234 13.1.3 視頻的轉換 235 13.2 范例解析 236 13.2.1 為作品配樂 236 13.2.2 聲音的播放控制 238 13.2.3 變換音樂 239 13.2.4 視頻的應用 240 13.2.5 使用組件播放視頻 243 13.3 實訓 245 13.3.1 為按鈕添加音效 245 13.3.2 為視頻添加水印 247 13.3.3 更換視頻文件 248 13.4 綜合案例──音量控制 249 13.5 習題 250

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