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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書文學(xué)藝術(shù)動(dòng)漫動(dòng)漫書庫(kù)3ds Max影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)技法教程

3ds Max影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)技法教程

3ds Max影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)技法教程

定 價(jià):¥98.00

作 者: 精鷹傳媒 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115431097 出版時(shí)間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 383 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)全面的講解了影視動(dòng)畫中角色的設(shè)計(jì)、造型、材質(zhì)、骨骼蒙皮和表情等應(yīng)用技法,通過(guò)簡(jiǎn)練、抽象、生動(dòng)且形象的角色表現(xiàn),對(duì)角色動(dòng)畫的概念、形態(tài)、節(jié)奏、動(dòng)感等進(jìn)行生動(dòng)細(xì)致、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均輔以豐富的角色實(shí)例,所有實(shí)例均來(lái)自日常工作中的實(shí)際項(xiàng)目,內(nèi)容包括角色的基礎(chǔ)部分(包括在紙質(zhì)上進(jìn)行手繪分鏡的創(chuàng)作,在3ds Max中角色造型、材質(zhì)、骨骼蒙皮、場(chǎng)景等的設(shè)計(jì)和制作)、角色動(dòng)畫在影視動(dòng)畫中的高級(jí)應(yīng)用部分(包括基礎(chǔ)動(dòng)畫的原理及制作方法和角色在影視動(dòng)畫中的多種形式的應(yīng)用分類),并通過(guò)豐富的角色實(shí)例制作,對(duì)角色進(jìn)行了深入地剖析。本書是針對(duì)CG動(dòng)畫愛(ài)好者打造的一本實(shí)用型初級(jí)角色動(dòng)畫教程,隨書贈(zèng)送全部案例的工程文件、118個(gè)案例效果圖以及58集教學(xué)視頻。本書不但可以作為影視動(dòng)畫創(chuàng)作人員的指定讀物,也可以為動(dòng)畫公司設(shè)計(jì)師和三維動(dòng)畫愛(ài)好者帶來(lái)較大的幫助,還可以作為高校動(dòng)畫專業(yè)的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

  精鷹傳媒 成立于2007年,是一家專門為電視媒體提供從形象到內(nèi)容的全媒體整合服務(wù)機(jī)構(gòu),服務(wù)范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國(guó)50多家電視臺(tái)?!≡霭妗禖inema 4D影視包裝材質(zhì)與特效手冊(cè)》《3ds Max影視包裝材質(zhì)渲染手冊(cè)》《3ds Max/After Effects電視包裝技術(shù)全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質(zhì)與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風(fēng)暴》等圖書。

圖書目錄

第1部分 理論概述
第1章 認(rèn)識(shí)角色動(dòng)畫....................... 19
1.1 角色動(dòng)畫概述....................................... 19
1.2 角色動(dòng)畫的發(fā)展.................................... 20
1.3 角色動(dòng)畫表現(xiàn)的分類............................... 22
1.4 角色項(xiàng)目工作流程.................................. 24
1.4.1 角色的構(gòu)思與繪制............................ 26
1.4.2 角色的構(gòu)建與修飾............................ 28
1.4.3 角色的骨骼與蒙皮............................ 35
1.4.4 角色的運(yùn)動(dòng)與情緒............................ 38
第2部分 角色基礎(chǔ)
第2章 從故事版開(kāi)始....................... 41
2.1 關(guān)于角色動(dòng)畫分鏡.................................. 41
2.2 故事版的表現(xiàn)手法.................................. 41
2.3 單色明暗草圖:繪制粗略場(chǎng)景................... 44
2.4 分鏡大圖:創(chuàng)作故事片段......................... 44
2.5 分鏡的角色設(shè)計(jì).................................... 46
2.6 色彩的指定.......................................... 48
第3章 角色的造型.......................... 51
角色的造型表現(xiàn)............................................ 51
實(shí)例1:頭部建模........................................ 51
實(shí)例2:身體建模和腿部建模........................ 59
實(shí)例3:手部建模........................................ 65
實(shí)例4:衣物的添加..................................... 67
第4章 角色材質(zhì)渲染表現(xiàn)................. 73
4.1 關(guān)于角色的材質(zhì)渲染............................... 73
4.1.1 清晰明暗交界線與GI之間的矛盾........ 74
4.1.2 大平光、大曝光的處理..................... 74
4.1.3 當(dāng)各種畫面內(nèi)主要物體都是白色時(shí)的處理................................... 75
4.2 材質(zhì)的類型.......................................... 76
4.3 紋理貼圖制作....................................... 83
4.4 使用燈光塑造角色................................. 86
4.5 燈光的作用.......................................... 89
4.6 布光的方法和原則................................. 93
4.7 角色的材質(zhì)渲染實(shí)例............................... 96
4.7.1 實(shí)例1:簡(jiǎn)單材質(zhì)的渲染................... 96
4.7.2 實(shí)例2:程序貼圖的材質(zhì)表現(xiàn)............. 97
4.7.3 實(shí)例3:UV貼圖的高級(jí)應(yīng)用............. 100
第5章 角色骨骼的創(chuàng)建及綁定......... 107
5.1 骨骼系統(tǒng)介紹..................................... 107
5.2 骨骼面板參數(shù)詳解............................... 110
5.3 骨骼的多種創(chuàng)建方法............................. 112
5.4 骨骼應(yīng)用實(shí)例..................................... 117
5.4.1 實(shí)例1:腿部骨骼的創(chuàng)建................. 117
5.4.2 實(shí)例2:脊椎和頭骨的創(chuàng)建.............. 119
5.4.3 實(shí)例3:手部骨骼的創(chuàng)建.................. 120
5.4.4 實(shí)例4:完成總控制........................ 123
第6章 角色的蒙皮........................ 127
6.1 蒙皮的概念........................................ 127
6.2 蒙皮修改器主界面參數(shù)詳解.................... 128
6.3 封套、權(quán)重的概念及其面板參數(shù)詳解......... 128
6.4 權(quán)重表的使用..................................... 130
6.5 角色蒙皮實(shí)例..................................... 133
實(shí)例:兩足角色的蒙皮.............................. 133
第7章 場(chǎng)景的設(shè)定........................ 143
7.1 角色與場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)定.......................... 143
7.2 場(chǎng)景的分類........................................ 144
7.3 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)........................................ 148
7.3.1 實(shí)例1:抽象類場(chǎng)景設(shè)計(jì)................. 149
7.3.2 實(shí)例2:寫實(shí)類場(chǎng)景設(shè)計(jì).................. 151
第3部分 開(kāi)始角色動(dòng)畫創(chuàng)作
第8章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)..................... 154
8.1 優(yōu)秀作品欣賞..................................... 154
8.2 角色的動(dòng)作設(shè)計(jì).................................. 155
8.3 兩足角色動(dòng)畫的工作原理....................... 158
8.4 兩足角色步伐規(guī)劃的兩種方法................. 159
8.5 角色動(dòng)作的設(shè)定實(shí)例............................. 166
8.5.1 實(shí)例1:動(dòng)畫節(jié)奏的設(shè)定................. 166
8.5.2 實(shí)例2:重量的轉(zhuǎn)移........................ 169
8.5.3 實(shí)例3:跳躍動(dòng)畫........................... 172
8.5.4 實(shí)例4:預(yù)備性動(dòng)作的設(shè)定.............. 176
第9章 按生活形態(tài)劃分.................. 180
9.1 案例欣賞........................................... 180
9.2 角色生活形態(tài)的多種形式....................... 183
第10章 塑料動(dòng)畫的角色形態(tài)表現(xiàn).... 187
10.1 塑料動(dòng)畫的角色形態(tài)分析..................... 187
10.2 塑料瓶子的動(dòng)畫角色形態(tài)—彎曲.......... 188
10.3 塑料瓶子的動(dòng)畫角色形態(tài)—彈跳.......... 198
10.4 塑料瓶子的動(dòng)畫角色形態(tài)—融化.......... 201
第11章 水果角色的形態(tài)表現(xiàn).......... 203
11.1 實(shí)例分析......................................... 203
11.2 制作打拳擊的梨先生........................... 204
第12章 按表現(xiàn)風(fēng)格劃分................ 213
12.1 影視動(dòng)畫的角色表現(xiàn)風(fēng)格..................... 213
12.2 角色風(fēng)格的分類................................. 219
第13章 精簡(jiǎn)角色動(dòng)畫應(yīng)用.............. 227
第14章 夸張角色動(dòng)畫應(yīng)用............. 237
14.1 動(dòng)作1—Waiting【待機(jī)動(dòng)作】的制作步驟.......................................... 237
14.2 動(dòng)作2—Attack【攻擊】的制作步驟.... 240
第15章 準(zhǔn)確角色動(dòng)畫應(yīng)用.............. 245
第16章 按媒介應(yīng)用劃分 ............... 249
16.1 影視動(dòng)畫的角色應(yīng)用媒介..................... 249
16.2 角色應(yīng)用媒介的分類........................... 251
第17章 三維立體角色的應(yīng)用............. 255
第18章 二維平面的角色表現(xiàn)............. 263
第19章 角色在紙質(zhì)上的表現(xiàn).......... 270
19.1 角色在紙質(zhì)上的表現(xiàn)種類..................... 270
19.2 實(shí)例1:紙盒小人的UV切分與動(dòng)畫鏈接.... 273
19.3 實(shí)例2:透明貼圖的角色制作................. 280
第20章 角色表情動(dòng)畫的表現(xiàn).......... 285
20.1 角色表情分析................................... 285
20.2 表情的表現(xiàn)風(fēng)格................................ 288
20.3 表情控制器工作原理........................... 292
20.4 表情控制器參數(shù)詳解........................... 293
20.5 表情控制器的使用.............................. 296
第21章 表情的應(yīng)用...................... 303
21.1 實(shí)例1:簡(jiǎn)單角色的表情設(shè)計(jì)................. 303
21.2 實(shí)例2:標(biāo)準(zhǔn)五官表情設(shè)計(jì).................... 307
21.3 實(shí)例3:高級(jí)表情的動(dòng)畫技法................. 309
第4部分 案例的綜合應(yīng)用
第22章 蝴蝶角色項(xiàng)目制作............. 319
22.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)報(bào)分析................................... 319
22.2 項(xiàng)目制作中三維技術(shù)難點(diǎn)的分析............. 320
第23章 頻道版式中角色的應(yīng)用........ 344
23.1 項(xiàng)目分析......................................... 344
23.2 案例欣賞......................................... 346
23.3 頻道版式中角色應(yīng)用的實(shí)例部分............. 349
第24章 電視廣告中的角色動(dòng)畫應(yīng)用.... 356
24.1 案例賞析......................................... 356
24.1.1 賞析1......................................... 356
24.1.2 賞析2......................................... 358
24.1.3 賞析3......................................... 360
24.2 實(shí)例:電視廣告—“斗地主”............ 363
第25章 App中角色動(dòng)畫的應(yīng)用 ...... 370
25.1 案例欣賞......................................... 370
25.1.1 欣賞1......................................... 370
25.1.2 欣賞2......................................... 372
25.1.3 欣賞3......................................... 374
25.2 實(shí)例:“城市螞蟻”手機(jī)App應(yīng)——螞蟻動(dòng)畫................................... 377

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