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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):C++卷(第2版)

Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):C++卷(第2版)

Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):C++卷(第2版)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 關(guān)東升
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302454144 出版時(shí)間: 2017-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)介紹了基于C++語(yǔ)言的Cocos2dx游戲編程和開發(fā)技術(shù)。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂(lè)音效、數(shù)據(jù)持久化、GUI控件、3D特性、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)交換格式、內(nèi)存管理、性能優(yōu)化、平臺(tái)移植、代碼版本管理以及應(yīng)用商店發(fā)布產(chǎn)品。全書分為六篇: 基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇、數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇、設(shè)計(jì)與優(yōu)化篇、平臺(tái)移植篇和實(shí)戰(zhàn)篇?;A(chǔ)篇是第2章~第8章,內(nèi)容包括: Cocos2dx簡(jiǎn)介、環(huán)境搭建、字符串、標(biāo)簽、菜單、精靈、場(chǎng)景、層、動(dòng)作、特效、動(dòng)畫和Cocos2dx用戶事件。進(jìn)階篇是第9章~第14章,內(nèi)容包括: 游戲音樂(lè)與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)篇是第15章~第19章,內(nèi)容包括: Cocos2dx數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)持久化、數(shù)據(jù)交換格式、基于HTTP的網(wǎng)絡(luò)通信和基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信。設(shè)計(jì)與優(yōu)化篇是第20章~第22章,內(nèi)容包括: Cocos2dx中的常用設(shè)計(jì)模式、Cocos2dx中的內(nèi)存管理和數(shù)據(jù)性能優(yōu)化。平臺(tái)移植篇是第23章~第25章,內(nèi)容包括: 從Win32平臺(tái)到Android平臺(tái)移植、從Win32平臺(tái)到iOS平臺(tái)移植和Cocos2dx多分辨率屏幕適配。實(shí)戰(zhàn)篇是第26章~第29章,內(nèi)容包括: 使用Git管理程序代碼版本、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)——迷失航線手機(jī)游戲、把迷失航線游戲發(fā)布到Google play、發(fā)布到蘋果App Store。

作者簡(jiǎn)介

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