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數(shù)字交互程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

數(shù)字交互程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 章穎芳
出版社: 同濟(jì)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787560865560 出版時(shí)間: 2016-12-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  章穎芳、耿璐編*的《數(shù)字交互程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》 是基于Flash編寫的交互媒體設(shè)計(jì)與制作教程,主要 介紹利用Flash ActionScript 3.O進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的 基本方法和技巧。全書(shū)內(nèi)容按照由易到難、由簡(jiǎn)單到 復(fù)雜的原則來(lái)安排,以實(shí)現(xiàn)輕松入門、拾級(jí)進(jìn)階的學(xué) 習(xí)過(guò)程。全書(shū)共分為11章,通過(guò)大量實(shí)例,詳細(xì)介紹了使 用ActionScript 3.0進(jìn)行Flash制作的流程和細(xì)節(jié) ,幫助讀者快速掌握編程工具的使用方法。通過(guò)案例 來(lái)解剖知識(shí)點(diǎn),通過(guò)操作來(lái)熟悉知識(shí)點(diǎn),學(xué)會(huì)應(yīng)用 ActionScript 3.O實(shí)現(xiàn)交互媒體的設(shè)計(jì)與制作。本書(shū)適合Flash ActionScript初學(xué)者、動(dòng)畫(huà)設(shè) 計(jì)師和愛(ài)好者自學(xué),也可作為高校數(shù)字媒體相關(guān)教學(xué) 之教材和參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  章穎芳,湖南大學(xué)工學(xué)學(xué)士,浙江大學(xué)工業(yè)自動(dòng)化專業(yè)碩士。現(xiàn)執(zhí)教于上海工程技術(shù)大學(xué)中韓多媒體設(shè)計(jì)學(xué)院,副教授。耿璐,安徽理工大學(xué)學(xué)士,中國(guó)礦業(yè)大學(xué)(北京)電氣工程與自動(dòng)化專業(yè)碩士?,F(xiàn)執(zhí)教于上海工,程技術(shù)大學(xué)中韓多媒體設(shè)計(jì)學(xué)院,講師。

圖書(shū)目錄

序 前言 第1章 Flash動(dòng)作腳本基本知識(shí) 1.1 F1ash動(dòng)作腳本的功能 1.2 ActionScript 3.O閃亮登場(chǎng) 1.3 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)作面板 1.3.1 工具欄 1.3.2 腳本助手 1.3.3 腳本導(dǎo)航器 1.3.4 動(dòng)作工具箱 1.3.5 腳本編輯窗口 1.4 代碼位置 1.4.1 將代碼存儲(chǔ)在Flash時(shí)間軸的幀中 1.4.2 將代碼存儲(chǔ)在ActionScript文件中 1.5 DIY一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash問(wèn)候 1.5.1 創(chuàng)建屏幕輸出 1.5.2 量身打造的Hello程序 1.5.3 編寫個(gè)AS 3.0類 1.5.4 編程過(guò)程不是一帆風(fēng)順的 1.6 良好的編程規(guī)范 1.6.1 讓所有人讀懂你的代碼:為代碼加注釋 1.6.2 命名規(guī)范 1.6.3 使用描述性的標(biāo)識(shí)符名稱 第2章 基本語(yǔ)法 2.1 變量和常量 2.1.1 常量 2.1.2 變量 2.2 數(shù)據(jù)類型 2.3 運(yùn)算符 2.3.1 算術(shù)運(yùn)算符 2.3.2 賦值運(yùn)算符 2.3.3 關(guān)系運(yùn)算符 2.3.4 邏輯運(yùn)算符 2.4 程序結(jié)構(gòu)與函數(shù) 2.4.1 條件語(yǔ)句和分支語(yǔ)句 2.4.2 循環(huán)語(yǔ)句 2.4.3 函數(shù) 第3章 面向?qū)ο蠛皖? 3.1 類、對(duì)象、屬性和方法 3.2 AS 3.0類的架構(gòu) 3.2.1 類的構(gòu)成 3.2.2 類的基本結(jié)構(gòu) 3.2.3 類的類型 3.3 類的使用 3.3.1 創(chuàng)建類的對(duì)象 3.3.2 訪問(wèn)類的屬性和方法 3.3.3 包的導(dǎo)入(import) 3.4 自定義類 3.4.1 簡(jiǎn)單的自定義類 3.4.2 成員常量、成員變量和成員函數(shù) 3.4.3 類的繼承 3.4.4 文檔類 3.5 常見(jiàn)內(nèi)建類 3.5.1 Loader類 3.5.2 Shape類、Sprite類和MoVieClip類 3.5.3 Graphics類 3.5.4 Bitmap類和BitmapData類 第4章 事件偵聽(tīng)機(jī)制 4.1 事件和事件偵聽(tīng) 4.1.1 事件 4.1.2 事件偵聽(tīng)機(jī)制 4.1.3 事件參數(shù) 4.2 常用內(nèi)置事件類 4.2.1 鼠標(biāo)事件類 4.2.2 鍵盤事件類 4.2.3 Timer類及相關(guān)事件 4.2.4 Text Field類 4.2.5 ENTER FRAME幀事件 第5章 ActioIlScript 3.0視覺(jué)編程 5.1 顯示對(duì)象和顯示對(duì)象容器 5.2 顯示列表 5.3 顯示對(duì)象的屬性 5.3.1 顯示對(duì)象的可視屬性 5.3.2 顯示對(duì)象的其他屬性 5.4 顯示對(duì)象的操作 5.4.1 添加對(duì)象 5.4.2 移除對(duì)象 5.4.3 改變對(duì)象的層次 5.5 渲染 5.5.1 顏色 5.5.2 矢量圖 5.5.3 位圖 5.5.4 濾鏡 第6章 鼠標(biāo)的交互 6.1 鼠標(biāo)事件 6.1.1 鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)例 6.1.2 鼠標(biāo)移動(dòng)實(shí)例 6.1.3 鼠標(biāo)拖動(dòng)實(shí)例 6.2 鼠標(biāo)坐標(biāo)與三角學(xué) 6.2.1 鼠標(biāo)坐標(biāo) 6.2.2 數(shù)學(xué)類 6.2.3 三角學(xué) 6.2.4 波動(dòng) 6.2.5 圓和橢圓 6.2.6 旋轉(zhuǎn) 6.2.7 鼠標(biāo)跟隨 第7章 鍵盤的交互 7.1 鍵盤事件 7.2 鍵盤代碼 7.3 鍵盤交互實(shí)例 第8章 簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng) 8.1 加速度 8.2 摩擦力 8.3 環(huán)境邊界 8.3.1 設(shè)置邊界 8.3.2 折回 8.3.3 重生 8.3.4 回彈 第9章 數(shù)據(jù)的交互 9.1 數(shù)據(jù)的輸入和輸出 9.1.1 設(shè)置文本的類型 9.1.2 動(dòng)態(tài)文本 9.1.3 輸入文本 9.2 數(shù)據(jù)的類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算 9.3 數(shù)據(jù)交互實(shí)例 9.4 數(shù)組 9.4.1 數(shù)組的定義 9.4.2 數(shù)組的屬性和方法 第10章 緩動(dòng)類 10.1 flash AS 3.0自帶的Tween類 10.1.1 構(gòu)造函數(shù) 10.1.2 緩動(dòng)運(yùn)動(dòng)方法 10.1.3 觸發(fā)的事件 10.1.4 多重補(bǔ)間和補(bǔ)間序列 10.2 TweenLite/Greensock平臺(tái)緩動(dòng) 10.2.1 安裝代碼 10.2.2 基本緩動(dòng)TweenLite 10.2.3 TweenLite中的緩動(dòng)函數(shù) 10.2.4 TweenLite的補(bǔ)間序列 第11章 外部資源文件的載人與處理 11.1 外部媒體資源 11.2 聲音 11.2.1 嵌入聲音的處理 11.2.2 加載和播放聲音 11.2.3 監(jiān)視聲音加載過(guò)程 11.2.4 控制聲音的播放與暫停 11.2.5 追蹤音頻進(jìn)度 11.2.6 控制音量和左右聲道 11.3 視頻 11.3.1 加載視頻文件 11.3.2 控制視頻播放 11.4 圖像和SWF文件 11.4.1 加載和顯示圖像 11.4.2 加載圖像的刪除 11.4.3 加載SWF影片 參考文獻(xiàn)

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