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Unity 2D手機游戲設計從入門到實戰(zhàn)

Unity 2D手機游戲設計從入門到實戰(zhàn)

定 價:¥79.00

作 者: 吳苑瑜,曾奕霖,余秉學,白乃遠 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302450283 出版時間: 2016-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 322 字數:  

內容簡介

  本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發(fā)語言,主要介紹了Unity 的基礎課程、操作環(huán)境,Unity的游戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發(fā)、關節(jié)以及特效系統(tǒng),手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界面,以及手機游戲范例“冷飲店”的構建與上架發(fā)布和網頁游戲范例“奔跑吧!麥克”從構建到上架發(fā)布的完整流程。

作者簡介

  白乃遠 Billy Pai ,現職:育達科技大學/多媒體與游戲設計系/專任助理教授兼系主任經歷:亞太創(chuàng)意學院/數字媒體設計學系/專任講師翼飛多媒體設計有限公司/業(yè)務經理著作:擁有動畫制作、游戲設計、電子書、多媒體、國際認證等近20本圖書吳苑瑜 Wu Yuan-Yu ,現職:圣堂數字有限公司/信息開發(fā)部/資訊工程師/開發(fā)項目管理師原力工作室/負責人/程序設計師參與項目開發(fā):老人系列工具箱應用開發(fā)奇遇社群應用程序開發(fā)大稻旅圖 Beacon 創(chuàng)新應用開發(fā)Crazy Yummy 暴食專家手機游戲開發(fā)千變萬話手機游戲開發(fā)手勢操控跨平臺辦公室數據中控系統(tǒng)開發(fā)配對式交友手機社群應用程序開發(fā)參與開發(fā)者社團:Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers臺灣游戲獨立(Indie) 開發(fā)者GroupAndroid臺灣開發(fā)者社群曾奕霖,現職:圣堂數字有限公司/企劃部主任余秉學,現職:圣堂數字有限公司/外聘設計師經歷:水漾科技有限公司/外聘設計師圣堂數字有限公司/游戲類APP開發(fā)項目/視覺設計師

圖書目錄

第1章 初探 Unity游戲引擎
1.1 Unity 熱浪來襲 2
1.2 Unity 初步認識 2
平臺支持 3
性化操作 3
Plug In 4
所見即所得 4
1.3 Unity 版本演進 5
Unity 4.3 — 2D、3D 分水嶺 5
Unity 5 — 免費云時代來臨 5
1.4 Unity 經典游戲介紹 6
爐石傳說:魔獸英雄傳 6
神魔之塔 7
新仙劍 Online 7
第2章 開發(fā)環(huán)境的建立
2.1 Unity 軟件的下載與安裝 10
環(huán)境需求 10
軟件下載 10
軟件安裝 11
版本說明 15
2.2 Unity 編輯器界面功能的介紹 15
工具欄 16
層次窗口 17
項目窗口 17
游戲場景窗口 18
游戲窗口 18
屬性編輯器 18
自定義版面設置 19
2.3 Unity 項目管理介紹 20
項目(project) 20
場景(scene) 21
第3章 2D 圖片對象
3.1 什么是 Sprite 對象 24
動畫 24
碰撞與觸發(fā) 24
UI 界面 25
3.2 制作 Sprite2D 對象 25
圖片屬性編輯器 25
創(chuàng)建 Sprite 對象 26
加入到場景 27
保存場景 27
3.3 使用 Sprite2D 對象制作簡易 GUI 27
將按鈕加入場景 28
移動按鈕位置 28
創(chuàng)建程序 28
程序說明 29
第4章 2D動畫
4.1 動畫原理 36
動畫概念 36
畫格與時間軸 36
4.2 Unity 動畫工具 37
Animation 編輯器 37
Animator 編輯器 37
4.3 制作連續(xù)動畫—鴨子飛飛 38
Sprite 設置 38
圖片切割 39
動畫設置 41
4.4 控制角色動畫—Mr.Egg 43
動作切割 44
制作動畫 45
動作切換 46
編寫程序 49
程序連接至對象 51
第5章 2D 碰撞
5.1 碰撞與觸發(fā) 54
碰撞與碰撞器 54
觸發(fā)與觸發(fā)器 56
5.2 范例—簡易 2D 碰撞與觸發(fā) 58
建造地板 59
加入主角 59
制作陷阱 67
制作寶箱 68
第6章 2D關節(jié)應用
6.1 關節(jié)動畫的概念 74
何謂關節(jié) 74
制作程序 74
6.2 范例—簡易關節(jié)動畫的制作 77
分割對象 77
安排圖層與連接軸心 78
設計動作 79
6.3 觀摩 Unity 關節(jié)動畫范例 81
第7章 2D特效應用
7.1 認識 Unity 粒子系統(tǒng)工具 84
創(chuàng)建粒子對象 84
認識粒子屬性 85
7.2 尋找粒子系統(tǒng)的在線資源 88
認識 Unity Asset Store 88
加載在線資源 89
7.3 范例—實現粒子特效動畫 90
制作導彈預制對象 91
制作爆炸預制對象 93
制作墻壁對象 94
加入碰撞器 94
操控程序 95
制作煙霧特效 98
第8章 認識手勢插件
8.1 FingerGestures 插件的認識 102
8.2 FingerGestures 范例觀摩 103
獲取與導入 103
場景建立 104
范例觀摩 104
8.3 FingerGestures 范例實踐 108
創(chuàng)建 FingerGestures 對象 109
創(chuàng)建檢測球體 109
創(chuàng)建 FingerEvents 對象 110
第9章 單擊觸控事件
9.1 創(chuàng)建海公主動畫 122
素材介紹 122
創(chuàng)建 player 對象 124
創(chuàng)建動畫文件 124
插入動作圖片 125
9.2 建立動作關聯性 127
動作流程設置 127
動作條件設置 128
9.3 創(chuàng)建觸碰控制程序 133
創(chuàng)建對象 134
程序設計 136
第10章 手勢判斷事件
10.1 認識七大手勢判斷事件 150
Drag 150
Long Press 152
Pinch 153
Point Cloud 154
Swipe 155
Tap 156
Twist 157
10.2 兒童認知游戲的制作 158
游戲說明 158
素材說明 159
創(chuàng)建吉祥物對象 160
創(chuàng)建手勢控制程序 172
創(chuàng)建手勢模板 181
第11章 冷飲店手機游戲界面與功能構建
11.1 游戲企劃的介紹 186
游戲說明 186
游戲架構 189
11.2 游戲主界面的構建 189
11.3 游戲菜單程序的說明 196
建立程序連接 196
程序說明 198
第12章 冷飲店手機游戲關卡與難度制作
12.1 關卡布置方式 208
背景構建 208
創(chuàng)建界面文字 208
Sink(水槽) 210
Other(杯子) 210
NewGame(新關卡) 218
MusicBox(聲音控制) 221
GameObject(吧臺) 221
12.2 關卡控制機制 224
任務機制 224
場景機制 230
顧客機制 235
第13章 手機游戲上架發(fā)布教程
13.1 Android 發(fā)布應用的教程 242
Android 環(huán)境設置 242
發(fā)布 APK 245
發(fā)布設置 247
13.2 Unity Remote 4 使用的介紹 251
下載 Unity Remote 4 251
安裝并執(zhí)行 Unity Remote 4 251
13.3 在 Google play 商店上架發(fā)布應用的教程 252
注冊成為 Google Play 開發(fā)者 252
13.4 iOS 發(fā)布應用程序的教程 257
iOS 環(huán)境設置 257
發(fā)布步驟 260
發(fā)布設置 260
第14章 “奔跑吧!麥克”網頁游戲——游戲菜單與關卡的構建
14.1 “奔跑吧!麥克”游戲的架構 264
游戲介紹 264
項目結構 265
14.2 游戲菜單的構建 265
加入 Begin 程序 266
Audio Source 音效控制 267
GUI Skin 按鈕 268
Begin 程序說明 269
bgmControl程序說明 272
14.3 游戲關卡場景的構建 274
背景設置 274
構建關卡 276
14.4 制作場景預制對象 281
什么是預制對象 282
創(chuàng)建更多關卡預制對象 282
第15章 “奔跑吧!麥克”網頁游戲——角色與關卡機制
15.1 “奔跑吧!麥克”關卡機制的介紹 286
麥克結構 286
結構說明 286
15.2 麥克角色的創(chuàng)建與控制 287
麥克角色 287
麥克過關 295
15.3 關卡機制的構建 297
轉場機制 297
闖關機制 299
第16章 網頁游戲上架發(fā)布教程
16.1 網頁游戲的發(fā)布 314
網頁發(fā)布 314
PlayerSettings 315
16.2 架設本地服務器 317
16.3 架設 Google 云服務器 318

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