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Unity 5.x創(chuàng)造2D手機游戲(雙色)

Unity 5.x創(chuàng)造2D手機游戲(雙色)

定 價:¥59.80

作 者: 鄭宇 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787121300264 出版時間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 480 字數(shù):  

內容簡介

  創(chuàng)造游戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁向成功的第一步。你可以使用U n i t y 創(chuàng)造任你所想的2 D 或3 D 游戲,你可以把它設計得**、簡約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無瑕疵,只需輕觸手指就可以把你的游戲發(fā)布到任何平臺。Un i t y 可以幫助你整合服務,加速開發(fā)流程,優(yōu)化游戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁向成功?!禪n i t y 5 . x 創(chuàng)建2D 手機游戲》以完整的游戲實例為主線,循序漸進地在游戲的創(chuàng)造過程中教授Un i t y 2D 的使用方法與技巧,完整地詮釋了一個游戲從零到有的全過程,學員只要一步一步地跟著本書的節(jié)奏學習,就可以徹底地領略Un i t y 的創(chuàng)造魅力。

作者簡介

  鄭宇 畢業(yè)于中國人民大學 計算機科學與應用專業(yè) 10年游戲行業(yè)從業(yè)經驗,研究領域從計算機技術到交互設計,市場營銷等眾多領域,2016年創(chuàng)辦了銳亞教育公司,致力于培養(yǎng)游戲開發(fā)領域的人才,為中國教育事業(yè)盡自己的綿薄之力。

圖書目錄

第1 章 Unity 5.x 入門簡介001
Unity 5.x 新功能介紹002
基于物理的標準著色器003
實時全局照明技術(Realtime Global Illumination)004
HDR 反射探頭005
加強音效混音(Audio Mixer)006
全新的物理引擎007
更強大的動畫系統(tǒng)008
WebGL 支持009
Oculus Rift 支持009
iOS 金屬渲染支持009
Unity 云構建010
游戲性能報告010
Unity 分析工具010
創(chuàng)建Unity 生態(tài)系統(tǒng)011
Unity 發(fā)布移動平臺012
Unity 發(fā)布 VR 與 AR013
Unity 發(fā)布桌面應用程序014
Unity 發(fā)布到掌機015
Unity 發(fā)布到 Web015
Unity 發(fā)布智能電視016
Unity 5.x 項目工程文件的下載與使用017
如何下載項目資源與源文件018
如何使用項目源文件021
Unity 5.x Windows 系統(tǒng)的下載與安裝022
Unity Windows 版本的下載023
Unity Windows 版本的安裝023
Unity 賬號的注冊與登錄024
Unity 5.x Mac 系統(tǒng)的下載與安裝025
Unity Mac 版本的下載026
Unity Mac 版本的安裝026
Unity 賬號的注冊與登錄028
Unity 5.x 創(chuàng)建Hello World 項目029
創(chuàng)建一個新的項目030
獲取Unity 學習資源與社區(qū)幫助031
第2 章 Unity 5.x 初窺門徑032
Unity 2D 項目準備033
創(chuàng)建一個真正的項目034
自定義Unity 窗口布局034
導入Unity 項目所需資源036
Unity 2D 編輯裁切紋理037
初識Sprite-sheets038
裁切精靈集合039
Unity 2D 如何使用Sprite Packer044
Unity 內置的Sprite Packer 打包工具045
Sprite Packer 的打包模式047
驗證Sprite Packer 打包效果047
解除Sprite Packer 打包048
Unity 2D 自動適應所有設備分辨率—正交攝像的自動變焦050
攝像機的兩種類型 051
正交攝像機動態(tài)變焦的實用場景051
攝像機對焦距離(camera size)的計算方法051
如何創(chuàng)建C# 腳本來實現(xiàn)正交攝像機的自動對焦052
第3 章 Unity 5.x 2D 材質的處理061
Unity 2D 手動創(chuàng)建循環(huán)背景062
設置技巧:游戲預覽分辨率的設置063
手動創(chuàng)建循環(huán)背景064
Unity 2D 創(chuàng)建循環(huán)背景自適應腳本070
循環(huán)背景自適應腳本的編寫071
原理:如何計算填充材質數(shù)量072
Unity 2D 循環(huán)背景的運動控制077
如何編寫循環(huán)背景運動腳本078
練習:創(chuàng)建森林運動無限循環(huán)背景081
第4 章 Unity 5.x 游戲元素083
Unity 2D 游戲原型體的創(chuàng)建084
什么是Prefab085
創(chuàng)建障礙物原型體085
Unity 2D 游戲對象的移動089
Unity 2D 制作游戲對象批量克隆器094
創(chuàng)建游戲對象批量克隆器的腳本095
Unity 2D 游戲對象排列的隨機性102
Unity 中隨機數(shù)的表示方法104
Unity 2D 游戲對象的內存管理及優(yōu)化107
為什么需要優(yōu)化內存108
第5 章 Unity 5.x 游戲元素對象池114
Unity 2D 克隆器對象控制接口升級115
什么是游戲對象池116
為什么需要使用游戲對象池116
Unity 2D 改造原型體的可復用功能120
什么是可復用游戲對象121
使用可復用游戲對象的目的121
創(chuàng)建可復用對象腳本121
原型體安裝可復用功能123
Unity 2D 創(chuàng)建游戲對象池125
什么是對象池126
創(chuàng)建對象池腳本126
Unity 2D 對象池植入克隆體管理器130
克隆對象管理器的職責與工作原理131
Unity 2D 使用可復用游戲對象136
Unity 2D 可復用游戲對象的通用性139
Unity 2D 集成多樣化原型體144
創(chuàng)建原型體通用接口腳本145
Unity 2D 精確控制碰撞盒150
什么是碰撞盒151
碰撞盒的精確控制151
第6 章 Unity 5.x 2D 創(chuàng)建游戲角色157
Unity 2D 游戲主角的基礎構建158
游戲主角第一個動作的創(chuàng)建159
為游戲主角添加物理屬性160
復習 Rigidbody2D 的參數(shù)162
Unity 2D 判斷游戲角色的狀態(tài)163
創(chuàng)建狀態(tài)檢測腳本164
Unity 2D 增加游戲主角跳躍動作169
控制游戲主角跳躍腳本的創(chuàng)建170
什么是三目運算符173
Unity 2D 游戲主角動作狀態(tài)管理174
什么是Animator 與Animation175
管理游戲主角動畫狀態(tài)175
導入新動畫176
使用AnyState 連接動作狀態(tài)177
添加判斷邏輯178
Unity 2D 游戲主角動作管理器181
創(chuàng)建游戲主角動畫管理器腳本182
Unity 2D 游戲主角的強化185
把游戲主角轉換成原型體對象186
為游戲主角原型體增加新功能186
第7 章 Unity 5.x 2D 游戲邏輯188
Unity 2D 游戲開始的準備189
游戲總控制器腳本的創(chuàng)建190
地面對象的動態(tài)布局192
Unity 2D 對游戲主角的控制196
增加對游戲主角的控制197
使用腳本動態(tài)創(chuàng)建游戲主角198
Unity 2D 如何實現(xiàn)代理映射連接201
植入代理及回調函數(shù)202
Unity 2D 游戲啟停機制以及緩動特效207
游戲啟??刂破髂_本的編寫208
啟停緩動特效的實現(xiàn)210
游戲總控制器植入游戲啟停緩動機制211
Unity 2D 升級游戲重開機制214
增加游戲狀態(tài)判斷標識215
改造游戲重啟機制216
第8 章 Unity 2D 分值系統(tǒng)的構建218
Unity 2D 字體組件的使用與設置219
認識文本組件220
Unity 2D 字體的布局225
文字錨點對齊設置226
為文本組件添加投影效果228
Unity 2D 創(chuàng)建閃爍文字特效229
使用腳本控制文本內容231
巧用取余(%)創(chuàng)建閃爍效果232
Unity 2D 得分文本組件的布局與設置235
創(chuàng)建得分文本組件236
Unity 2D 編寫游戲得分邏輯238
編寫得分邏輯239
理解String.Format 數(shù)字格式化輸出 244
Unity 2D 存儲最佳得分245
使用PlayerPrefs 實現(xiàn)數(shù)據(jù)本地化存儲246
使用HTML 標簽動態(tài)修改字體顏色249
Unity 2D 簡單的燈光疊加效果250
處理燈光材質251
燈光組件的布局252
第9 章 Unity 5.x 2D 豐富游戲元素254
Unity 2D 增加“超人兔”255
復習:在Unity 中創(chuàng)建動畫256
復習:使用已有組件快速創(chuàng)建游戲角色257
復習:創(chuàng)建原型體(prefab)259
Unity 2D 完善障礙物動畫與數(shù)值261
要點:增加障礙物動畫262
要點:調整障礙物數(shù)值265
Unity 2D 音效組件的使用與控制266
什么是Audio Source 組件267
創(chuàng)建Sound Resource 組件268
什么是Audio Clip268
使用腳本控制音效的播放269
第10 章 Unity 5.x 2D 多平臺設置與發(fā)布275
Unity 2DWindows 系統(tǒng)上安卓版本的配置與發(fā)布276
Windows 系統(tǒng)下安卓環(huán)境的配置需求277
Windows 系統(tǒng)下Java 環(huán)境變量配置277
Windows 系統(tǒng)下Unity 安卓編譯環(huán)境設置278
Windows 系統(tǒng)下安卓版本編譯發(fā)布設置279
Unity 2DMac 系統(tǒng)上安卓版本的配置與發(fā)布282
Mac 系統(tǒng)下安卓環(huán)境的配置需求283
Mac 系統(tǒng)下Java 環(huán)境變量配置283
Mac 系統(tǒng)下安卓版本編譯發(fā)布設置284
Unity 2DMac 系統(tǒng)上iOS 版本的配置與發(fā)布286
Mac 系統(tǒng)下Unity iOS 編譯環(huán)境設置287
Xcode 的編譯設置與真機測試289

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