注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)通信數(shù)據(jù)有度:場景時代的內(nèi)容玩法(全彩)

數(shù)據(jù)有度:場景時代的內(nèi)容玩法(全彩)

數(shù)據(jù)有度:場景時代的內(nèi)容玩法(全彩)

定 價:¥79.00

作 者: 許秋里
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 計算機期刊雜志

ISBN: 9787121294945 出版時間: 2016-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本讓人腦洞大開的內(nèi)容玩法書,給新一代敘事者提供了十八般武器。清晰的構(gòu)架、簡潔的語言、坦率的態(tài)度,整本書無不流露著新一代互聯(lián)網(wǎng)原住民顛覆傳統(tǒng)的創(chuàng)新基因?!∵\營無招,數(shù)據(jù)有度。把握好數(shù)據(jù)的尺度,把數(shù)據(jù)做出角度、深度、溫度、態(tài)度,這是本書的核心。圍繞新消費、玩互動、融呈現(xiàn)、變模式這4個維度,本書從場景化敘事聊到用戶激勵和內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)理,分享了內(nèi)容、傳播、團隊迎接變革的心路歷程?!‘a(chǎn)品的玩法本身會經(jīng)歷興衰,但只要人的創(chuàng)新精神在,就可以在新的場景下持續(xù)玩好內(nèi)容。作者的探索與思考,無疑可以給內(nèi)容運營從業(yè)者帶來多元啟發(fā)?!⊥扑]準(zhǔn)備從事內(nèi)容傳播和廣告策劃工作的在校生、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營從業(yè)者、移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)新領(lǐng)域的研究者,以及企業(yè)市場和品牌傳播從業(yè)者參考閱讀。

作者簡介

  許秋里,內(nèi)容運營創(chuàng)新的實踐者?!@內(nèi)容創(chuàng)意、技術(shù)創(chuàng)意與品牌傳播的結(jié)合,在《中國傳媒科技》等期刊發(fā)表多篇文章?!∪珖殬I(yè)院校新媒體運營培訓(xùn)班、江蘇高校新媒體競爭力培訓(xùn)講師?!∠群髶?dān)任網(wǎng)易本地項目內(nèi)容組長、網(wǎng)易新媒體實驗室主管?!‖F(xiàn)為新浪新聞資訊運營副主編、新浪新媒體實驗室負責(zé)人。

圖書目錄

第1部分 新消費   第1章 屏閱讀時代 003 Ø  說好的“內(nèi)容為王”,到底什么算好內(nèi)容? 005 Ø  門戶網(wǎng)站專題中的交互信息圖,是怎么做的? 010 Ø  移動閱讀以屏為單位,內(nèi)容消費習(xí)慣變了嗎? 019 Ø  當(dāng)HTML5 頁面遇上數(shù)據(jù)可視化,會發(fā)生哪些反應(yīng)? 024 第2章 新聞游戲化 031 Ø  資訊獲取是娛樂需求,要吸引用戶主動來用 033 Ø  游戲服務(wù)內(nèi)容,趣味性和主題鮮明要相互統(tǒng)一 035 Ø  體驗中有目標(biāo)達成,是游戲型可視化的關(guān)鍵 039 第3章 場景化敘事 043 Ø  場景化敘事:形式服務(wù)內(nèi)容,圖片構(gòu)建故事 046 Ø  保持用戶想法和新聞故事的邏輯推進同步 049 Ø  故事化呈現(xiàn):設(shè)計好包袱,讓資訊變得有趣 053   第2部分 玩互動 059   第4章 萌擬人化 061 Ø  擬人化,和枯燥單一的概念化展示說“再見” 064 Ø  體驗型“萌擬人化”帶你體驗內(nèi)容場景 067 Ø  自述型“萌擬人化”可視化讓內(nèi)容有感情 068 第5章 用戶激勵 073 Ø  激勵型新聞產(chǎn)品能激活時政新聞的“睡眠用戶” 075 Ø  差異化的用戶閱讀結(jié)果體驗促進產(chǎn)品分享 078 第6章 動畫視頻 081 Ø  選題:話題越抽象,越有動畫解析的必要 084 Ø  傳播:有趣、有干貨、有賣點才能傳播得更遠 086 Ø  策劃:要從話題和角度上考慮其可復(fù)用性 088   第3部分 融呈現(xiàn) 093   第7章 音頻 095 Ø  H5 交互策劃是多媒體報道在移動端的再現(xiàn) 098 Ø  音頻能渲染報道的氛圍,起到畫龍點睛的效果 100 Ø  使用音頻能有效補充信息,彌補篇幅的局限性 103 Ø  音頻在該位置出現(xiàn)時,需確保有效且必需 105 第8章 交互 109 Ø  長信息圖的手機閱讀需要上下拖拉,邏輯性較差 112 Ø  Gif 動畫能使用戶一屏瀏覽完多維度內(nèi)容 114 Ø  H5 交互專題需要保證頁面切換的強邏輯性 116 Ø  以時間為自變量,讓其他數(shù)據(jù)隨之變化 118 Ø  地理關(guān)系也是切割可視化內(nèi)容的重要方式 120 Ø  巧妙設(shè)計按鈕和過渡頁浮層來補充內(nèi)容邏輯 122 第9章 角度 127 Ø  找好帶動專題邏輯的小角度,突出新聞干貨 130 Ø  小角度解構(gòu)大背景,避免相近的選題同質(zhì)化 132 Ø  跳出常規(guī)解讀,提供角度引導(dǎo)用戶自己思考 134   第4部分 變模式 141   第10章 修改和再修改 143 Ø  數(shù)據(jù)的選擇要權(quán)威,圖例、圖注的呈現(xiàn)要準(zhǔn)確 146 Ø  數(shù)據(jù)的選用要盡量新、近,且跟敘事主題統(tǒng)一 147 Ø  多組不同維度的數(shù)據(jù)構(gòu)成一個圖,分別注明來源 148 Ø  數(shù)據(jù)的敘事層次推進,需符合主題邏輯的演繹 150 Ø  通過顏色、形狀、大小的不同來區(qū)分多維度邏輯 152 Ø  數(shù)據(jù)展示的主要信息或趨勢,需要和主題相吻合 154 第11章 不增加閱讀成本 157 Ø  可視化是為了炫技還是為了更好地傳遞信息? 159 Ø  做可視化如果要保持一個初衷,那是什么? 161 第12章 內(nèi)容產(chǎn)品經(jīng)理 165 Ø  內(nèi)容產(chǎn)品化,數(shù)據(jù)新聞團隊協(xié)同作業(yè)是必需 167 Ø  報道融合化,富媒體專題要求編輯多元把控 168 Ø  技能多元化,采編和原創(chuàng)的外延發(fā)生著變化 170 Ø  資訊社交化,渠道多元推動編輯有傳播意識 172 Ø  新聞游戲化:議程設(shè)置需要更加重視產(chǎn)品體驗 174 附錄 頭腦風(fēng)暴,需要三個人玩 177 后記 創(chuàng)新,最好玩的是人 185  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號