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虛擬現(xiàn)實(shí):你不可不知的下一代計(jì)算平臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí):你不可不知的下一代計(jì)算平臺(tái)

定 價(jià):¥55.00

作 者: 曹雨
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)?網(wǎng)絡(luò) 人工智能

ISBN: 9787121290435 出版時(shí)間: 2016-07-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬現(xiàn)實(shí):你不可不知的下一代計(jì)算平臺(tái)》主要給當(dāng)前科技界特別是普通大眾普及時(shí)下非常熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)——下一代計(jì)算平臺(tái)行業(yè)。從近兩年的技術(shù)發(fā)展來(lái)看,可以預(yù)見虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)3~5年將成為像手機(jī)一樣的熱門領(lǐng)域?!短摂M現(xiàn)實(shí):你不可不知的下一代計(jì)算平臺(tái)》主要以科普為主,兼顧了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)預(yù)測(cè),通過(guò)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展背景、當(dāng)前現(xiàn)狀、熱門應(yīng)用、未來(lái)趨勢(shì)等,向?qū)Υ诵袠I(yè)感興趣的讀者揭開虛擬現(xiàn)實(shí)的神秘面紗?!短摂M現(xiàn)實(shí):你不可不知的下一代計(jì)算平臺(tái)》以通俗的方式介紹虛擬現(xiàn)實(shí)這一專業(yè)領(lǐng)域,通過(guò)全視角的解讀向讀者展示虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)前的現(xiàn)狀及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),提前讓讀者感受到全新科技帶來(lái)的震撼體驗(yàn)。《虛擬現(xiàn)實(shí):你不可不知的下一代計(jì)算平臺(tái)》主要針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)從業(yè)者,通過(guò)本書可以快速了解行業(yè)知識(shí);也是對(duì)虛擬行業(yè)感興趣的消費(fèi)者了解虛擬現(xiàn)實(shí)的使用感受、發(fā)展與應(yīng)用的一個(gè)優(yōu)秀的途徑。

作者簡(jiǎn)介

  曹雨,科技行業(yè)工作者,喜簡(jiǎn)潔愛鉆研。關(guān)注VR/AR領(lǐng)域多年并從事相關(guān)VR產(chǎn)品的策劃工作,亦是VR/AR行業(yè)的資深撰稿人。 作為VR/AR行業(yè)的潛心探索者,立足于消費(fèi)者角度看科技帶給人的價(jià)值。觀察并研判消費(fèi)產(chǎn)品趨勢(shì),常有行業(yè)領(lǐng)域方面的深度剖析文章問(wèn)世,簡(jiǎn)潔明快的語(yǔ)言風(fēng)格給人帶來(lái)輕松愉悅的感受。

圖書目錄

第1 章 布局:跨越虛實(shí)的邊界,開啟下一代     計(jì)算平臺(tái) / 1 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)——開啟下一代計(jì)算平臺(tái) / 1 1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展 / 3 1.2.1 2016 CES 展會(huì):虛擬現(xiàn)實(shí)超預(yù)期的增長(zhǎng) / 4 1.2.2 MWC 2016 展會(huì):VR 元年 / 8 1.3 在路上:大企業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)   的投資 / 10 1.4 從“妖股”在資本市場(chǎng)上表現(xiàn)看虛擬現(xiàn)實(shí)   的熱度 / 17 1.5 有潛力的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)平臺(tái) / 24 1.6 體驗(yàn)720°全景影片 / 29 1.7 內(nèi)容為王:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的進(jìn)化 / 32 1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戲 / 36 第2 章 破解:虛擬現(xiàn)實(shí)是什么 / 39 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義 / 39 2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的萌芽與發(fā)展 / 44 2.3 技術(shù)支撐虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展 / 52 2.4 感知模擬:模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限 / 54 2.4.1 視覺 / 55 2.4.2 聽覺 / 57 2.4.3 觸覺 / 57 2.4.4 味覺、嗅覺 / 59 2.5 交互反饋:讓你沉浸在虛擬世界 / 60 2.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),讓科幻融入現(xiàn)實(shí) / 64 第3 章 掃描:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀 / 68 3.1 2016,虛擬現(xiàn)實(shí)元年 / 68 3.1.1 2016 年的虛擬現(xiàn)實(shí)有哪些變化 / 68 3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)存在的問(wèn)題 / 70 3.2 從Oculus 的故事說(shuō)起 / 72 3.3 跟隨與超越:百花齊放的國(guó)內(nèi)市場(chǎng) / 76 3.4 普及的虛擬現(xiàn)實(shí)障礙 / 78 3.4.1 展覽、展會(huì) / 79 3.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園 / 79 3.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館 / 80 3.4.4 個(gè)人消費(fèi)者購(gòu)買 / 80 3.5 桌面VR 與移動(dòng)VR,AR 眼鏡與手機(jī) / 81 3.5.1 桌面與移動(dòng)VR 比較 / 81 3.5.2 桌面VR 和移動(dòng)VR 的發(fā)展方向 / 82 第4 章 發(fā)現(xiàn):是虛擬,也是現(xiàn)實(shí) / 84 4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)將改變我們的生活 / 84 4.2 玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí):設(shè)備選購(gòu)要點(diǎn) / 85 4.3 做自己的游戲主角 / 88 4.4 足不出戶游遍全世界 / 91 4.5 星際旅行你也可以 / 97 4.6 參加眾籌——支持虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展 / 100 第5 章 思考:當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)遇到哲學(xué)命題 / 106 5.1 魔法的另一個(gè)名字 / 106 5.2 當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)失去界限 / 109 5.3 莊周夢(mèng)蝶:在虛擬與真實(shí)中徘徊 / 113 5.4 缸中之腦:虛擬技術(shù)的倫理思考 / 118 5.5 《盜夢(mèng)空間》:是活在虛擬還是現(xiàn)實(shí) / 122 5.6 《阿凡達(dá)》啟示:讓思維在虛擬中永生 / 126 第6章 玩轉(zhuǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)達(dá)人必會(huì) / 131 6.1 了解虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)特性和系統(tǒng)組成 / 131 6.2 認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)知識(shí)體系 / 133 6.3 了解虛擬現(xiàn)實(shí)中的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理 / 135 6.4 明白建模技術(shù)及相關(guān)軟件 / 138 6.5 如何開一家虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館 / 141 6.6 如何選購(gòu)全景相機(jī) / 143 6.7 VR 與電影的結(jié)合技巧 / 147 6.8 VR 與直播的互動(dòng)融合 / 149 第7 章 應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)在行業(yè)中的優(yōu)勢(shì) / 155 7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:文化娛樂(lè) / 155 7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:旅游戶外體驗(yàn) / 157 7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:建筑房產(chǎn) / 160 7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:醫(yī)療健康 / 162 7.5 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:生產(chǎn)制造 / 165 7.6 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:教育培訓(xùn) / 168 7.7 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新:其他行業(yè) / 170 第8 章 風(fēng)險(xiǎn):沒有邊界的虛擬現(xiàn)實(shí) / 173 8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)并非完美無(wú)瑕 / 173 8.2 游戲遷移:分不清虛擬與現(xiàn)實(shí) / 175 8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)兒童的影響 / 176 8.3.1 創(chuàng)新教育方式——讓學(xué)習(xí)更有趣 / 177 8.3.2 為偏遠(yuǎn)地區(qū)兒童提供遠(yuǎn)程教育新方法 / 177 8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)眼睛的影響 / 178 8.5 如何解決使用者頭暈的問(wèn)題 / 182 8.5.1 眩暈產(chǎn)生的機(jī)理 / 182 8.5.2 暈動(dòng)癥的兩種情況 / 183 8.6 虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖谷效應(yīng) / 184 第9 章 展望:即將到來(lái)的行業(yè)趨勢(shì) 188 9.1 體驗(yàn)館OR 客廳:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展之爭(zhēng) / 188 9.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與仿真技術(shù) / 191 9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能 / 193 9.4 會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)顛覆的10 個(gè)行業(yè) / 196 9.4.1 游戲娛樂(lè) / 196 9.4.2 影視視頻 / 196 9.4.3 互動(dòng)直播 / 197 9.4.4 電子商務(wù) / 197 9.4.5 醫(yī)療保健 / 198 9.4.6 規(guī)劃設(shè)計(jì) / 198 9.4.7 社交 / 198 9.4.8 旅游 / 199 9.4.9 房地產(chǎn) / 200 9.4.10 文化教育 / 200 9.5 虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)趨勢(shì) / 200

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