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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用中文版Rhino 5.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

中文版Rhino 5.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

中文版Rhino 5.0完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

定 價:¥99.00

作 者: 張雨滋
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 專用軟件

ISBN: 9787302414995 出版時間: 2016-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 638 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識入手,以Rhino5.0軟件的模塊和插件程序的應(yīng)用為主線,以實例為引導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設(shè)計技巧。

作者簡介

  張雨滋

圖書目錄

第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的設(shè)計應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域
1.1.2 CG領(lǐng)域
1.1.3 建筑設(shè)計領(lǐng)域
1.1.4 珠寶設(shè)計領(lǐng)域
1.2 計算機輔助工業(yè)設(shè)計
1.2.1 概念和特點
1.2.2 歷史與現(xiàn)狀
1.2.3 計算機輔助技術(shù)對工業(yè)設(shè)計的影響
1.3 產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計流程
1.3.1 設(shè)計調(diào)研:自行車發(fā)展方向(概念自行車)
1.3.2 方案設(shè)計展示
1.3.3 產(chǎn)品細(xì)節(jié)展示
1.4 Rhino相關(guān)設(shè)計網(wǎng)站
1.5 入門案例——iPod模型制作
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步
2.1 軟件的安裝
2.2 Rhino 5.0界面
2.3 Rhino 5.0軟件特色
2.4 Rhino建模的相關(guān)術(shù)語
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino 的模型類型和數(shù)據(jù)交換
2.6.1 Rhino的模型類型
2.6.2 Rhino模型的輸入與輸出
2.6.3 Rhino與其他軟件的數(shù)據(jù)交換
2.7 Rhino 5.0環(huán)境設(shè)置
2.7.1 設(shè)置文件屬性
2.7.2 Rhino選項
2.8 圖層
2.9 捕捉
第3章 踏出Rhino 5.0的關(guān)鍵第二步
3.1 Rhino坐標(biāo)系統(tǒng)
3.1.1 坐標(biāo)系
3.1.2 坐標(biāo)輸入方式
3.2 工作平面
3.2.1 設(shè)置工作平面原點
3.2.2 設(shè)置工作平面高度
3.2.3 設(shè)定工作平面至物件
3.2.4 設(shè)定工作平面與曲線垂直
3.2.5 旋轉(zhuǎn)工作平面
3.2.6 其他方式設(shè)定工作平面
3.3 工作視窗配置
3.3.1 預(yù)設(shè)工作視窗
3.3.2 導(dǎo)入背景圖片輔助建模
3.3.3 導(dǎo)入平面圖參考
3.4 視圖
3.4.1 視圖操控
3.4.2 設(shè)置視圖
3.5 物件的選取
3.5.1 用選擇命令選擇
3.5.2 用圖層選擇
3.5.3 用顏色選擇
3.6 可見性
3.7 綜合實戰(zhàn)——兒童玩具車造型
3.7.1 導(dǎo)入背景圖片
3.7.2 制作玩具車殼體
3.7.3 制作車輪
3.7.4 制作其他器件
第4章 踏出Rhino 5.0的關(guān)鍵第三步
4.1 復(fù)制類工具
4.1.1 移動
4.1.2 復(fù)制
4.1.3 旋轉(zhuǎn)
4.1.4 縮放
4.1.5 傾斜
4.1.6 鏡像
4.1.7 陣列
4.2 對齊與扭曲工具
4.2.1 對齊
4.2.2 扭轉(zhuǎn)
4.2.3 彎曲
4.3 合并和打散工具
4.3.1 組合
4.3.2 群組
4.3.3 合并邊緣
4.3.4 打散
4.4 綜合實例
4.4.1 計算器造型
4.4.2 塔尖模型制作
4.5 課后練習(xí)
第5章 基本曲線繪制指令
5.1 基本曲線簡介
5.2 繪制點
5.3 繪制直線
5.4 繪制自由造型曲線
5.5 繪制圓
5.6 橢圓繪制
5.7 多邊形繪制
5.8 繪制文字
5.9 綜合實戰(zhàn)——標(biāo)志設(shè)計
5.9.1 標(biāo)志分析
5.9.2 圖形繪制過程
5.10 課后練習(xí)
第6章 高級曲線繪制指令
6.1 曲線延伸
6.1.1 延伸曲線
6.1.2 曲線連接
6.1.3 延伸曲線(平滑)
6.1.4 以直線延伸
6.1.5 以圓弧延伸至指定點
6.1.6 以圓弧延伸(保留半徑)
6.1.7 以圓弧延伸(指定中心點)
6.1.8 延伸曲面上的曲線
6.2 曲線偏移
6.2.1 偏移曲線
6.2.2 往曲面法線方形偏移曲線
6.2.3 偏移曲面上的曲線
6.3 混接曲線
6.3.1 簡易混接曲線
6.3.2 可調(diào)式混接曲線
6.3.3 弧形混接曲線
6.4 從物件建立曲線
6.4.1 投影曲線
6.4.2 拉回曲線
6.4.3 復(fù)制邊框與邊緣
6.4.4 抽離曲線
6.4.5 相交曲線
6.4.6 斷面線
6.5 實例繪制——繪制iPhone手機曲線
6.6 課后習(xí)題
第7章 曲線編輯與優(yōu)化
7.1 曲線修剪
7.1.1 修剪曲線
7.1.2 切割曲線
7.1.3 曲線布爾運算
7.2 曲線倒角
7.2.1 曲線圓角
7.2.2 曲線斜角
7.2.3 全部圓角
7.3 曲線對稱
7.4 曲線匹配
7.5 曲線點的編輯
7.5.1 開啟CV點(控制點)和EP點(編輯點)
7.5.2 在曲線上添加點
7.6 曲線優(yōu)化工具
7.6.1 調(diào)整封閉曲線的接縫
7.6.2 從兩個視圖的曲線
7.6.3 從斷面輪廓線建立曲線
7.6.4 重建曲線
7.7 其他曲線編輯工具
7.7.1 將曲線轉(zhuǎn)換為多重直線或圓弧
7.7.2 周期化
7.7.3 封閉開放的曲線
7.7.4 續(xù)畫控制點曲線
7.7.5 截斷曲線
7.7.6 截短曲線
7.7.7 抽離子線段
7.7.8 在曲線上插入直線
7.7.9 在兩條曲線之間建立均分曲線
7.8 實例繪制——繪制投影儀曲線
7.9 課后習(xí)題
第8章 基本曲面指令
8.1 平面曲面
8.1.1 指定三或四個角建立曲面
8.1.2 矩形平面
8.2 擠出曲面
8.2.1 直線擠出
8.2.2 沿著曲線擠出
8.2.3 擠出至點
8.2.4 擠出成錐狀
8.2.5 彩帶
8.2.6 往曲面法線方向擠出曲面
8.3 旋轉(zhuǎn)曲面
8.3.1 旋轉(zhuǎn)成形
8.3.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn)
8.4 實例制作——無線電話建模
8.5 課后練習(xí)
第9章 高級曲面指令
9.1 放樣曲面
9.2 邊界曲面
9.2.1 以平面曲線建立曲面
9.2.2 以二、三或四條邊緣建立曲面
9.2.3 嵌面
9.2.4 從網(wǎng)線建立曲面
9.3 掃掠曲面
9.3.1 單軌掃掠
9.3.2 雙軌掃掠
9.4 以圖片灰階高度
9.5 在物件表面產(chǎn)生布簾曲面
9.6 實例制作
9.6.1 洗發(fā)露瓶體模型制作
9.6.2 MP5模型制作
9.7 課后練習(xí)
第10章 曲面操作與編輯指令
10.1 曲面延伸
10.2 曲面倒角
10.2.1 曲面圓角
10.2.2 不等距曲面圓角
10.2.3 曲面斜角
10.2.4 不等距曲面斜角
10.3 曲面的連接
10.3.1 連接曲面
10.3.2 混接曲面
10.3.3 不等距曲面混接
10.3.4 銜接曲面
10.3.5 合并曲面
10.4 曲面偏移
10.4.1 偏移曲面
10.4.2 不等距偏移曲面
10.5 其他曲面編輯工具
10.5.1 設(shè)置曲面的正切方向
10.5.2 對稱
10.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面
10.6 實例繪制——羅技鼠標(biāo)造型
10.6.1 導(dǎo)入圖片
10.6.2 構(gòu)建主體曲面
10.6.3 刻畫細(xì)節(jié)
10.6.4 圖形和文字
10.7 課后練習(xí)
第11章 曲線與曲面的優(yōu)化及分析
11.1 曲面品質(zhì)評定標(biāo)準(zhǔn)
11.2 曲面結(jié)構(gòu)形式
11.3 曲面連續(xù)性深入解析
11.3.1 曲面連續(xù)性的概念
11.3.2 生成具有連續(xù)性的NURBS曲面
11.3.3 與連續(xù)性有關(guān)的曲面指令
11.4 曲面優(yōu)化工具
11.5 測量工具
11.5.1 測量點
11.5.2 測量長度
11.5.3 測量距離
11.5.4 測量角度
11.5.5 測量半徑、直徑
11.6 曲線分析
11.6.1 打開或關(guān)閉曲率圖形
11.6.2 幾何連續(xù)性分析
11.6.3 曲線偏差分析
11.7 曲面分析
11.7.1 【曲率分析】按鈕
11.7.2 拔模角度分析
11.7.3 斑馬紋分析
11.7.4 環(huán)境貼圖
11.7.5 厚度分析
11.8 課后練習(xí)
第12章 實體建模指令
12.1 認(rèn)識實體
12.2 立方體
12.2.1 立方體:角對角、高度
12.2.2 立方體:對角線
12.2.3 立方體:三點、高度
12.2.4 立方體:底面中心點、角、高度
12.2.5 邊框方塊
12.3 球體
12.3.1 球體:中心點、半徑
12.3.2 球體:直徑
12.3.3 球體:三點
12.3.4 球體:四點
12.3.5 球體:環(huán)繞曲線
12.3.6 球體:從與曲線正切的圓
12.3.7 球體:逼近數(shù)個點
12.4 橢圓體
12.4.1 橢圓體:從中心點
12.4.2 橢圓體:直徑
12.4.3 橢圓體:從焦點
12.4.4 橢圓體:角
12.4.5 橢圓體:環(huán)繞曲線
12.5 錐形體
12.5.1 拋物面錐體
12.5.2 圓錐體
12.5.3 平頂椎體(圓臺)
12.5.4 金字塔(棱錐)
12.5.5 平頂金字塔(棱臺)
12.6 柱形體
12.6.1 圓柱體
12.6.2 圓柱管
12.7 環(huán)形體
12.7.1 環(huán)狀體
12.7.2 環(huán)狀圓管(平頭蓋)
12.7.3 環(huán)狀圓管(圓頭蓋)
12.8 擠出實體
12.8.1 擠出封閉的平面曲線
12.8.2 擠出建立實體
12.9 實例繪制——iPod模型制作
12.9.1 制作主體部分
12.9.2 創(chuàng)建按鈕部分
12.9.3 添加屏幕曲面
12.9.4 制作耳機部件
12.10 課后練習(xí)
第13章 實體編輯與操作指令
13.1 布爾運算
13.1.1 布爾運算聯(lián)集
13.1.2 布爾運算差集
13.1.3 布爾運算交集
13.1.4 布爾運算分割
13.1.5 布爾運算兩個物件
13.2 創(chuàng)建工程實體
13.2.1 不等距邊緣圓角
13.2.2 不等距邊緣斜角
13.2.3 封閉的多重曲面薄殼
13.2.4 洞
13.2.5 文字
13.3 創(chuàng)建成形實體
13.3.1 線切割
13.3.2 將面移動
13.4 曲面與實體轉(zhuǎn)換
13.4.1 自動建立實體
13.4.2 將平面洞加蓋
13.4.3 抽離曲面
13.4.4 合并兩個共曲面的面
13.4.5 取消邊緣的組合狀態(tài)
13.5 操作與編輯實體
13.5.1 打開實體物件的控制點
13.5.2 移動邊緣
13.5.3 將面分割
13.5.4 將面摺疊
13.6 實例繪制——機器貓造型設(shè)計
13.6.1 創(chuàng)建主體曲面
13.6.2 添加上部分細(xì)節(jié)
13.6.3 添加下部分細(xì)節(jié)
13.7 課后練習(xí)
第14章 網(wǎng)格建模指令
14.1 建立網(wǎng)格
14.1.1 轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格
14.1.2 單一網(wǎng)格面
14.1.3 網(wǎng)格平面
14.1.4 網(wǎng)格立方體
14.1.5 網(wǎng)格圓柱體
14.1.6 網(wǎng)格圓錐體
14.1.7 網(wǎng)格平頂錐體
14.1.8 網(wǎng)格球體
14.1.9 橢圓體:從中心點
14.1.10 網(wǎng)格環(huán)狀體
14.1.11 網(wǎng)格嵌面
14.1.12 以圖片灰階高度
14.1.13 以封閉的多重直線建立網(wǎng)格
14.1.14 以NBUSS控制點連線建立網(wǎng)格
14.2 網(wǎng)格操作工具
14.2.1 統(tǒng)一網(wǎng)格法線
14.2.2 對應(yīng)網(wǎng)格至NURBS曲面
14.2.3 網(wǎng)格布爾運算
14.2.4 網(wǎng)格交集
14.2.5 分割網(wǎng)格
14.2.6 修剪網(wǎng)格
14.2.7 銜接網(wǎng)格邊緣
14.2.8 以公差對齊網(wǎng)格頂點
14.2.9 偏移網(wǎng)格
14.2.10 填補網(wǎng)格洞
14.2.11 重建網(wǎng)格
14.2.12 重建網(wǎng)格法線
14.2.13 刪除網(wǎng)格面
14.2.14 嵌入單一網(wǎng)格面
14.2.15 熔接網(wǎng)格
14.2.16 復(fù)制網(wǎng)格洞的邊界
14.2.17 剔除退化的網(wǎng)格面
14.3 網(wǎng)格編輯工具
14.3.1 三角化網(wǎng)格
14.3.2 四角化網(wǎng)格
14.3.3 縮減網(wǎng)格面數(shù)
14.3.4 對應(yīng)網(wǎng)格UVN
14.3.5 對調(diào)網(wǎng)格邊緣
14.3.6 分割網(wǎng)格邊緣
14.3.7 分割未相接的網(wǎng)格
14.3.8 從點建立網(wǎng)格
14.4 抽離網(wǎng)格面
14.4.1 抽離網(wǎng)格面簡介
14.4.2 抽離相接的網(wǎng)格面
14.4.3 抽離重復(fù)的網(wǎng)格面
14.4.4 以邊緣長度抽離網(wǎng)格面
14.4.5 以長寬比抽離網(wǎng)格面
14.4.6 以面積抽離網(wǎng)格面
14.4.7 以拔模角度抽離網(wǎng)格面
14.4.8 抽離個別的網(wǎng)格
14.4.9 抽離網(wǎng)格邊緣
14.5 摺疊網(wǎng)格
14.5.1 以邊緣長度疊合網(wǎng)格面
14.5.2 以長寬比疊合網(wǎng)格面
14.5.3 以面積疊合網(wǎng)格面
14.5.4 疊合網(wǎng)格面
14.5.5 疊合網(wǎng)格邊緣
14.5.6 疊合網(wǎng)格頂點
14.6 課后練習(xí)
第15章 Rhino初級渲染
15.1 Rhino渲染概述
15.1.1 渲染類型
15.1.2 渲染前的準(zhǔn)備
15.1.3 Rhino渲染工具
15.1.4 渲染設(shè)置
15.2 顯示模式
15.3 材質(zhì)與顏色
15.3.1 賦予材質(zhì)的方式
15.3.2 賦予物件材質(zhì)
15.3.3 編輯材質(zhì)
15.3.4 匹配材質(zhì)屬性
15.3.5 設(shè)定渲染顏色
15.4 賦予渲染物件
15.4.1 賦予渲染圓角
15.4.2 賦予渲染圓管
15.4.3 賦予裝飾線
15.4.4 賦予置換貼圖
15.5 貼圖與印花
15.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖
15.5.2 貼圖軸
15.5.3 程序貼圖(印花)
15.6 環(huán)境與地板
15.6.1 環(huán)境
15.6.2 地板
15.7 光源
15.7.1 燈光類型
15.7.2 編輯燈光
15.7.3 天光和太陽光
15.8 實例繪制——可口可樂瓶渲染
15.9 課后練習(xí)
第16章 Flamingo火烈鳥高級渲染
16.1 Flamingo nXt渲染概述
16.1.1 安裝Flamingo nXt插件
16.1.2 渲染前的準(zhǔn)備
16.2 材質(zhì)、貼圖與印花
16.2.1 材質(zhì)
16.2.2 貼圖
16.2.3 印花
16.3 照明
16.3.1 燈光
16.3.2 天光、陽光和環(huán)境光源
16.3.3 光源組合
16.4 環(huán)境
16.5 渲染
16.5.1 渲染設(shè)置
16.5.2 渲染限制
16.5.3 預(yù)渲染
16.5.4 渲染農(nóng)場
16.5.5 批次渲染
16.5.6 渲染
16.6 實例繪制——王冠渲染
16.7 課后練習(xí)
第17章 Keyshot高級渲染
17.1 Keyshot渲染器簡介
17.2 Keyshot 5.0軟件安裝
17.3 Keyshot 5.0界面認(rèn)識
17.3.1 窗口管理
17.3.2 視圖控制
17.4 材質(zhì)庫
17.4.1 賦予材質(zhì)
17.4.2 編輯材質(zhì)
17.4.3 自定義材質(zhì)庫
17.5 顏色庫
17.6 燈光
17.6.1 利用光材質(zhì)作為光源
17.6.2 編輯光源材質(zhì)
17.7 環(huán)境庫
17.8 背景庫和紋理庫
17.9 渲染
17.9.1 【輸出】類別
17.9.2 區(qū)域
17.10 實例繪制
17.10.1 耳機渲染
17.10.2 腕表渲染
17.11 課后練習(xí)
第18章 Rhino電子產(chǎn)品設(shè)計
18.1 制作電吉他
18.1.1 建立主體曲面
18.1.2 建立琴身細(xì)節(jié)
18.1.3 建立琴弦細(xì)節(jié)
18.1.4 建立琴頭細(xì)節(jié)
18.2 制作電動剃須刀
18.2.1 導(dǎo)入背景圖片
18.2.2 建立剃須刀手柄曲面
18.2.3 制作剃須刀頭部曲面
18.2.4 建立刀頭細(xì)節(jié)
18.3 制作機器貓
18.3.1 創(chuàng)建主體曲面
18.3.2 添加上部分細(xì)節(jié)
18.3.3 添加下部分細(xì)節(jié)
第19章 Rhino應(yīng)用于交通工具設(shè)計
19.1 制作甲殼蟲汽車外殼模型
19.1.1 放置背景圖片
19.1.2 創(chuàng)建前、后側(cè)車身曲面
19.1.3 創(chuàng)建左、右側(cè)車身曲面
19.1.4 創(chuàng)建汽車頂面
19.1.5 創(chuàng)建前后擋風(fēng)玻璃
19.1.6 創(chuàng)建汽車車窗、車門
19.1.7 創(chuàng)建汽車前、后部細(xì)節(jié)
19.2 制作房車模型
19.2.1 構(gòu)建車身部分
19.2.2 構(gòu)建汽車正面細(xì)節(jié)
19.2.3 構(gòu)建車身細(xì)節(jié)
19.2.4 構(gòu)建汽車背面細(xì)節(jié)
19.2.5 構(gòu)建車燈
19.2.6 構(gòu)建車輪部分
19.2.7 Keyshot房車渲染
第20章 Rhino其他產(chǎn)品設(shè)計
20.1 制作iPhone 4S手機模型
20.1.1 添加背景圖片
20.1.2 制作機身部分
20.1.3 創(chuàng)建手機正面細(xì)節(jié)
20.1.4 創(chuàng)建手機耳機插孔、開關(guān)
20.1.5 創(chuàng)建手機底部揚聲器、插孔
20.1.6 創(chuàng)建手機側(cè)面細(xì)節(jié)
20.1.7 創(chuàng)建手機背部Logo及其他
20.2  制作無人機模型
20.2.1 創(chuàng)建無人機主體曲面
20.2.2 對主體曲面進行分割
20.2.3 添加尾部細(xì)節(jié)
20.2.4 創(chuàng)建無人機機翼
20.2.5 添加尾部機翼曲面

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