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創(chuàng)世學說:游戲系統(tǒng)設計指南

創(chuàng)世學說:游戲系統(tǒng)設計指南

定 價:¥99.00

作 者: 王睿杰,劉謙,何錚 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121287879 出版時間: 2016-05-01 包裝:
開本: 16 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《創(chuàng)世學說——游戲系統(tǒng)設計指南》是騰訊游戲人十多年工作經(jīng)驗和總結(jié)的精華輸出,涵蓋了無數(shù)珍貴的實戰(zhàn)案例、千錘百煉的經(jīng)驗總結(jié),以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方面的全方位的游戲開發(fā)心得和體會。系統(tǒng)設計是游戲設計領(lǐng)域的核心,與游戲的樂趣和核心玩法息息相關(guān),只有通過設計優(yōu)秀的游戲系統(tǒng),才能誕生優(yōu)秀的游戲。在國內(nèi)普遍缺乏優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)設計人才的情況下,《創(chuàng)世學說——游戲系統(tǒng)設計指南》對游戲行業(yè)系統(tǒng)策劃新人的培養(yǎng)意義尤為重大。廣大游戲愛好者可以通過閱讀本書了解游戲是怎么制作出來的;有志于從事游戲設計事業(yè)的學生可以借助本書快速入門;在游戲行業(yè)中沉淀已久的專業(yè)人員更是可以把本書作為重要的工具書來使用。

作者簡介

暫缺《創(chuàng)世學說:游戲系統(tǒng)設計指南》作者簡介

圖書目錄

01 基礎(chǔ)知識 11.1 什么是游戲 21.2 游戲制作人員的分類和職責等 91.3 系統(tǒng)策劃需要的基礎(chǔ)素質(zhì) 141.4 系統(tǒng)策劃的工作流程、方式和工具 22 02 從解構(gòu)的角度來看系統(tǒng)設計 332.1 系統(tǒng)的定義和邏輯架構(gòu) 342.2 戰(zhàn)略層——系統(tǒng)設計對游戲整體架構(gòu)的影響 412.3 范圍層——系統(tǒng)提供的功能及影響的范圍 452.4 結(jié)構(gòu)層——系統(tǒng)內(nèi)信息的傳遞、流程的設計 502.5 交互層——系統(tǒng)的UI、相關(guān)功能如何與玩家交互 532.6 表現(xiàn)層——使用動畫、劇情、文學包裝來豐富系統(tǒng) 562.7 小結(jié):各層如何融會貫通為一體 57 03 設計方法 613.1 基礎(chǔ)原則 623.2 進階原則 673.3 商業(yè)化設計的原則 723.4 他山之石,可以攻玉 763.5 解決問題 863.6 實戰(zhàn)案例:匹配系統(tǒng) 90 04 玩法設計 974.1 核心玩法概述 984.2 游戲玩法的生物學原理 994.3 主流游戲類型的核心玩法設計 108 05 活動設計 1475.1 游戲活動的定義和分類等基本概念 1485.2 活動設計和系統(tǒng)設計的異同 1505.3 常規(guī)活動的設計要點 1525.4 節(jié)假日活動的設計要點 1555.5 數(shù)據(jù)導向活動的設計要點 1595.6 活動設計的案例 1645.7 小結(jié) 173 06 系統(tǒng)關(guān)聯(lián) 1756.1 系統(tǒng)與系統(tǒng)的關(guān)系 1766.2 新加入的系統(tǒng)如何成為體系中有機的一部分 1826.3 系統(tǒng)策劃和關(guān)卡、數(shù)值、文學策劃之間的工作流程 1866.4 系統(tǒng)策劃和運營的關(guān)聯(lián) 1896.5 系統(tǒng)策劃和程序人員如何溝通 1906.6 系統(tǒng)策劃和美術(shù)人員如何溝通 1916.7 小結(jié) 192 07 游戲UI交互設計 1937.1 游戲UI的定義和特點 1947.2 游戲UI設計的規(guī)劃和步驟 1997.3 UI組件的分類 2057.4 UI元素的設計方法和詳細案例 2177.5 小結(jié) 234 08 游戲系統(tǒng)測試方法 2358.1 測試是什么 2368.2 測試需求拆解 2408.3 測試設計 245 09 關(guān)于游戲和游戲策劃的一切 2579.1 如何進入游戲策劃行業(yè) 2589.2 游戲的樂趣與方向 2629.3 把游戲做出來的工業(yè)流程要點 2759.4 游戲的業(yè)內(nèi)知識 2819.5 那些做游戲的人的故事 2929.6 《蛋白質(zhì)游戲》 306

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