序
前言
第一章 CG動畫概述
第一節(jié) 國內CG動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) CG動畫的制作基本流程
第二章 常用三維動畫軟件簡介
第一節(jié) Autodesk Maya
第二節(jié) Autodesk 3DS MAX
第三節(jié) Luxology modo
第三章 三維軟件Maya應用基礎
第一節(jié) Maya工作區(qū)域及操作界面
第二節(jié) 關于Nurbs建模
第三節(jié) Polygon建模與應用
第四節(jié) 角色模型制作實例
第五節(jié) 場景制作——呼和浩特高鐵站制作實例
第四章 三維雕刻軟件應用
第一節(jié) ZBrush界面及基本功能的使用
第二節(jié) 三維雕刻軟件Mudbox
第五章 ZBrush雕刻造型實例
第一節(jié) 人體結構講解
第二節(jié) 人物造型雕刻實例
第三節(jié) ZBrush道具制作實例
第六章 其他先進的建模技術
第一節(jié) Light Stage(硬體設施與數(shù)位演員技術)
第二節(jié) ICT測試項目詳解