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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)

網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 李瑞森
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121282546 出版時(shí)間: 2016-03-01 包裝: 平塑
開本: 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作的專業(yè)教材,全書整體框架分為概論、基礎(chǔ)知識講解及實(shí)例制作三大部分。概論主要對當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的構(gòu)架、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程,以及游戲設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進(jìn)行講解;基礎(chǔ)知識部分主要講解3D角色的設(shè)計(jì)制作流程、人體的基本比例和結(jié)構(gòu)知識,以及3ds Max軟件的基本建模操作;實(shí)例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作項(xiàng)目案例,讓讀者系統(tǒng)掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。

作者簡介

  李瑞森,Autodesk AAI認(rèn)證講師、3DSMAX產(chǎn)品專家、ADOBE ACCD中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,參與大型MMORPG《三國戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場景設(shè)計(jì)制作?,F(xiàn)任山東宇揚(yáng)動漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導(dǎo)的多部動漫作品在省級和國家多個獎項(xiàng)評選中獲獎。主編過《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》、《游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程?高級篇》、《Unity3D游戲場景設(shè)計(jì)實(shí)例教程》、《游戲?qū)I(yè)概論》、《網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)》等多部游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教材,并廣泛應(yīng)用于全國各個高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),受到廣泛好評。

圖書目錄

第1章 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論 (1)1.1 游戲美術(shù)的概念與風(fēng)格 (2)1.2 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 (4)1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)制作流程 (11)1.3.1 游戲公司的部門架構(gòu) (12)1.3.2 游戲美術(shù)的職能劃分 (14)1.3.3 游戲項(xiàng)目的制作流程 (20)1.4 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)入門與學(xué)習(xí) (25)1.5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景 (29)第2章 游戲角色設(shè)計(jì)理論 (31)2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn) (32)2.2 網(wǎng)游角色設(shè)計(jì)與制作流程 (35)2.3 人的形體及結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識 (38)2.3.1 形體比例 (38)2.3.2 骨骼結(jié)構(gòu) (41)2.3.3 人體肌肉結(jié)構(gòu) (42)第3章 3D角色的建模與制作流程 (51)3.1 3ds Max角色建模基礎(chǔ) (52)3.1.1 3ds Max軟件界面講解 (52)3.1.2 3ds Max軟件視圖操作 (59)3.1.3 3ds Max建?;A(chǔ)操作 (66)3.2 3D模型貼圖技術(shù)詳解 (74)3.2.1 貼圖坐標(biāo)的概念 (74)3.2.2 UV編輯器的操作 (76)3.2.3 模型貼圖的繪制 (83)3.3 游戲角色模型制作規(guī)范 (90)第4章 游戲人體模型的制作 (95)4.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (96)4.2 男性人體模型的制作 (96)4.3 女性人體模型的制作 (106)4.4 人體模型UV的拆分 (109)4.5 人體貼圖的繪制 (112)第5章 游戲角色道具模型實(shí)例制作 (115)5.1 角色道具模型的概念 (116)5.2 角色道具模型大劍的制作 (116)5.3 角色道具模型巨斧的制作 (127)5.4 角色道具模型法杖的制作 (136)5.5 角色道具模型槍械的制作 (142)第6章 網(wǎng)游NPC角色模型實(shí)例制作 (151)6.1 頭部模型的制作 (152)6.2 軀干模型的制作 (158)6.3 四肢模型的制作 (161)6.4 模型UV拆分及貼圖繪制 (166)第7章 網(wǎng)游主角模型實(shí)例制作 (173)7.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (174)7.2 頭部模型的制作 (175)7.3 軀干模型的制作 (178)7.4 四肢模型的制作 (182)7.5 角色道具模型的制作 (189)7.6 模型UV拆分及貼圖繪制 (191)第8章 網(wǎng)游怪物模型實(shí)例制作 (197)8.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (198)8.2 頭部模型的制作 (201)8.3 身體模型的制作 (207)第9章 Q版角色模型實(shí)例制作 (219)9.1 Q版角色模型的特點(diǎn) (220)9.2 Q版角色模型制作 (223)第10章 網(wǎng)游坐騎模型實(shí)例制作 (237)10.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (238)10.2 游戲坐騎模型馬的制作 (240)10.3 模型貼圖的繪制 (246)第11章 次世代游戲角色模型實(shí)例制作 (251)11.1 次世代游戲角色模型的特點(diǎn) (252)11.2 次世代游戲角色模型的制作流程 (255)11.3 次世代游戲角色高精度模型制作 (259)11.4 游戲低精度模型的制作 (269)11.5 模型貼圖的制作 (280)3ds Max中英文命令對照 (289)3ds Max軟件常用快捷鍵列表 (294)人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)圖 (298)

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