注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書文學藝術動漫動漫書庫數字動畫基礎

數字動畫基礎

數字動畫基礎

定 價:¥63.00

作 者: 黃丹紅 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787113219710 出版時間: 2016-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 296 字數:  

內容簡介

  本書是介紹數字動畫的專業(yè)教材,內容全面,條理清楚,深入淺出地闡述了數字動畫的相關定義、概念、技術、創(chuàng)作前期、制作中期、制作后期及動畫營銷等。本書描繪了動畫從前期創(chuàng)意策劃到制作收尾的全過程,為初學數字動畫者打開了成功之門。本書共分8章,其中第1章動畫概論,主要講動畫原理及動畫基礎知識;第2章數字動畫制作軟件,主要講制作數字動畫的軟件的相關知識;第3章數字動畫專業(yè)術語及運動規(guī)律,主要講制作動畫必須掌握的動畫專業(yè)知識及物體運動的規(guī)律;第4章數字動畫前期創(chuàng)作,主要講前期策劃、劇本編寫、美術風格的確定;第5章數字動畫中期制作,主要分為二維與三維動畫講解中期制作過程;第6章數字動畫后期制作,主要講動畫后期特效以及編輯合成技術;第7章動畫營銷與衍生品開發(fā),主要講動畫的推廣與后續(xù)發(fā)展問題;第8章動畫創(chuàng)作者的素質養(yǎng)成,主要講成為一名出色的動畫從業(yè)人員需要具備的素養(yǎng)。本書適合作為高等院校培養(yǎng)動畫及相關專業(yè)藝術人才的教材,也可作為廣大讀者認識和學習數字動畫知識的入門級參考書,對于希望系統學習和研究動畫的人員也頗具參考價值。

作者簡介

  黃丹紅,2002-2006就讀于四川音樂學院成都美術學院動畫專業(yè);2008年參加全國骨干雙師型教師培訓,獲得國家教育部頒發(fā)的骨干教師證書;2011-2014年于四川大學數字媒體藝術專業(yè)在職研究生;2007-2011年就職于四川托普信息技術學院,任動畫專業(yè)教師;2011-現在就職于四川傳媒學院,任動畫專業(yè)主任.發(fā)表過論文數篇于核心刊物上.參與編寫教材二本.參與科研項目三項,主持或參與動畫短片創(chuàng)作15部以上.指導學生參加大賽獲得數次大獎。

圖書目錄

第1章 動畫概論 .....................................................................................................................................1
1.1 動畫的基本概念 ? ...............................................................................................................................3
1.1.1 動畫的定義 .......................................................................................................................................3
1.1.2 動畫的原理 ........................................................................................................................................3
1.1.3 動畫的特征 ........................................................................................................................................3
1.2 動畫的起源與簡史 ............................................................................................................................5
1.2.1 動畫的起源 .......................................................................................................................................5
1.2.2 動畫發(fā)展簡史 .....................................................................................................................................8
1.3 數字動畫 ........................................................................................................................................10
1.4 數字動畫制作流程 ..........................................................................................................................14
1.4.1 數字二維動畫制作流程 ....................................................................................................................14
1.4.2 數字三維動畫制作流程 ....................................................................................................................17
第2章 數字動畫制作軟件 ....................................................................................................................29
2.1 前期設計軟件 ................................................................................................................................31
2.1.1 Photoshop軟件介紹 ..........................................................................................................................31
2.1.2 Painter軟件介紹 ................................................................................................................................32
2.1.3 其他軟件介紹 ...................................................................................................................................32
2.2 二維動畫制作軟件 ..........................................................................................................................33
2.2.1 USAnimation 軟件介紹 ....................................................................................................................33
2.2.2 Toon Boom Harmony 軟件介紹 .......................................................................................................34
2.2.3 Toon Boom Studio軟件介紹 ............................................................................................................34
2.2.4 Flash 軟件介紹 ..................................................................................................................................35
2.3 三維動畫制作軟件 ..........................................................................................................................36
2.3.1 Maya軟件介紹 .................................................................................................................................36
2.3.2 3ds Max 軟件介紹 .............................................................................................................................37
2.3.3 Softimage XSI軟件介紹 ....................................................................................................................37
2.4 后期編輯軟件 .................................................................................................................................38
2.4.1 AE 軟件介紹 ....................................................................................................................................38第 3 章? 數字動畫專業(yè)術語及運動規(guī)律?
    ?????????????????????????????????????????????? 42
3.1? 動畫制作的專業(yè)術語? ...................................................................................................................... 44
    .
     3.1.1  標尺 原畫 中間畫?。矗?br />     3.1.2  幀 關鍵幀 過渡幀?。矗?br />3.2? 動畫運動的基本原理? ...................................................................................................................... 48
              .
3.3? 動畫中的力學?................................................................................................................................. 51
    .
     3.3.1 動畫力學原理?。担?br />     3.3.2 預備與緩沖動作?。担?br />     3.3.3 擠壓動作與伸展動作 ..................................................................................................................................57
3.4? 動畫中的典型運動規(guī)律?................................................................................................................... 57
     3.4.1 人物走路、跑步 ..........................................................................................................................................57
     3.4.2 四足動物運動?。叮?br />     3.4.3 禽類的運動?。叮?br />     3.4.4 魚類運動?。叮?br />     3.4.5 自然現象?。罚?br />本章小結?................................................................................................................................................. 86
思考題?..................................................................................................................................................... 86
知識點速查?.............................................................................................................................................. 86
第 4 章? 數字動畫前期創(chuàng)作?
    ???????????????????????????????????????????????????????? 87
4.1 動畫劇本創(chuàng)作?................................................................................................................................. 89
   .
     4.1.1 動畫劇本創(chuàng)作技巧?。福?br />     4.1.2 文字分鏡頭的表現?。保保?br />4.2 數字動畫分鏡頭臺本繪制?.............................................................................................................111
   .
     4.2.1 分鏡頭臺本的含義?。保保?br />     4.2.2 影視動畫中的視聽語言?。保保?br />     4.2.3 繪制分鏡頭臺本?。保保?br />4.3 數字動畫美術風格設計?.................................................................................................................116
     4.3.1 整體美術風格設計?。保保?br />     4.3.2 造型設計?。保保?br />     4.3.3 場景設計?。保玻?br />本章小結?............................................................................................................................................... 123
思考題?................................................................................................................................................... 123
知識點速查?............................................................................................................................................ 123
第 5 章? 數字動畫中期制作?
    ??????????????????????????????????????????????????????? 124
5.1? 二維動畫中期制作?........................................................................................................................ 126
     5.1.1 基本工具使用?。保玻?br />     5.1.2 二維中期制作過程 ....................................................................................................................................127
5.2? 三維動畫中期制作?........................................................................................................................ 132
     5.2.1 三維模型制作?。保常?br />     5.2.2 材質渲染 ....................................................................................................................................................148
     5.2.3 三維模型動作制作 ....................................................................................................................................160
5.2 三維動畫中期制作 ?????????????????????????????????????? 132
5.2.1 三維模型制作 ???????????????????????????? 132
5.2.2 材質渲染 ???????????????????????????? 148
5.2.3 三維模型動作制作 ???????????????????????????? 160
5.2.4 燈光渲染輸出 ???????????????????????????? 203
第6 章 數字動畫后期制作 ................................................................................................................. 217
6.1 視覺特效 ?? 219
6.1.1 后期技術概況 ?? 219
6.1.2 粒子基礎 ??? 219
6.1.3 Turbulence 場的高級應用 ?? 225
6.1.4 粒子渲染 ?? 226
6.2 音頻處理 ?? 231
6.2.1 音頻處理概況 ?? 231
6.2.2 捕捉音頻 ?? 232
6.2.3 編輯音頻 ?????????????????????????? 233
6.2.4 音頻過渡和特效 ?? 234
6.3 數字動畫合成輸出 ??? 234
6.3.1 After Effects 簡介 ??? 234
6.3.2 After Effects CS6 界面 ?? 235
6.3.3 渲染輸出 ??? 238
第7 章 動畫營銷與衍生品開發(fā) ......................................................................................................... 250
7.1 認識動畫產業(yè) ?????????????????????????? 252
7.1.1 動畫產業(yè)的基本概念 ?????????????????????????? 252
7.1.2 動畫產業(yè)的盈利模式 ?????????????????????????? 253
7.1.3 動畫商品的市場營銷 ?????????????????????????? 260
7.2 動畫衍生品和動畫“IP”的開發(fā) ?????????????????????????? 266
7.2.1 衍生品的設計生產以及對動畫的推動作用.................................................................................... 266
7.2.2 “IP”開發(fā)對動畫的推動作用 ?? 268
第8 章 動畫創(chuàng)作者的素質養(yǎng)成 ......................................................................................................... 271
8.1 基礎技能 ??? 273
8.1.1 造型能力 ??? 273
8.1.2 色彩感覺 ??? 274
8.1.3 設計思維能力 ??? 2748.2.3 分鏡設計?。玻罚?br />8.3? 動作設計?....................................................................................................................................... 277
8.4? 綜合人文素養(yǎng)?............................................................................................................................... 278
                   .
8.5? 動畫創(chuàng)作者語??.............................................................................................................................. 280
                     .
本章小結?............................................................................................................................................... 283
思考題?................................................................................................................................................... 283
知識點速查?............................................................................................................................................ 283
參考文獻?  284
?

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號