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影視動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

影視動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計

定 價:¥39.00

作 者: 陳愛玲 等編著
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787502792596 出版時間: 2015-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  影視動漫衍生產(chǎn)品是依托動畫或者漫畫角色形象開發(fā)出的一系列相關(guān)商業(yè)產(chǎn)品,如玩具、文具、服裝、食品、書籍、游戲、日用品等,*能以形象授權(quán)方式衍生到*廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)。利用影視動漫中的原創(chuàng)人物形象,經(jīng)過專業(yè)的動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計師的精心設(shè)計,開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品,可以明顯地擴(kuò)大產(chǎn)品宣傳面,增加受眾對于品牌的認(rèn)知度和傳播度,形成品牌效應(yīng),增加收益。近幾年來,我國的動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計行業(yè)也伴隨著動漫主體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而快速發(fā)展,研發(fā)設(shè)計人才瓶頸問題逐漸凸顯,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要*多高素質(zhì)的動漫衍生產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計人員。動浸衍生產(chǎn)品設(shè)計是動漫游戲?qū)I(yè)的重要課程,在我國各級各類院校相繼開展,并取得了很好的教學(xué)效果。由陳愛玲、陳希玲、宋書魁、崔淼、陳立博等人編*的《影視動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(十三五全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程**教材)》將一個完整案例進(jìn)行剖析和說明,結(jié)合豐富的學(xué)生作業(yè)范例,將一個動漫衍生產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)過程完整而清晰地展示出來。本書的主旨在于能夠?qū)€人多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和豐富的實(shí)踐案例介紹給正在這條路上學(xué)習(xí)的學(xué)生們,與從事影視動漫衍生品設(shè)計和教學(xué)的設(shè)計師以及同行們進(jìn)行交流和探討,傳遞*多的設(shè)計經(jīng)驗(yàn),希望能夠起到拋磚引玉的作用。本書是動漫游戲?qū)I(yè)教材,適用于相關(guān)專業(yè)各個層次的教育教學(xué),同時也可作為動畫專業(yè)工作者和愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《影視動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章  影視動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計概述
  1.1  影視動漫衍生產(chǎn)品的概念及分類
    1.1.1  影視動漫衍生產(chǎn)品的概念
    1.1.2  影視動漫衍生產(chǎn)品的分類
  1.2  影視動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及模式
    1.2.1  歐美動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.2.2  日本動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.2.3  韓國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  1.3  影視動漫衍生產(chǎn)品的市場現(xiàn)狀
    1.3.1  中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
    1.3.2  中國動漫衍生產(chǎn)品市場現(xiàn)狀分析
    1.3.3  中國動漫衍生產(chǎn)品存在的問題
    1.3.4  中國動漫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展方向
第2章  影視動漫角色品牌的策劃與調(diào)研
  2.1  影視動漫角色品牌的策劃
    2.1.1  動漫角色設(shè)計目標(biāo)的確立
    2.1.2  動漫角色的形象經(jīng)營
    2.1.3  角色風(fēng)格的確立與定位
    2.1.4  角色的設(shè)計原則與方法
    2.1.5  動漫角色造型分類
    2.1.6  設(shè)計準(zhǔn)備
  2.2  教學(xué)案例:《虎頭娃娃》系列角色品牌策劃書
  2.3  影視動漫角色品牌的調(diào)研
    2.3.1  市場調(diào)研的目的
    2.3.2  市場調(diào)研的程序
第3章  影視動漫角色的設(shè)計
  3.1  Q版角色的設(shè)計
    3.1.1  利用好“圓”的元素
    3.1.2  做好細(xì)節(jié)上的取舍和夸張
  3.2  角色的定位
    3.2.1  造型定位
    3.2.2  角色的風(fēng)格定位
    3.2.3  中國特色元素的收集和整理
  3.3  角色的造型設(shè)計
    3.3.1  夸張與變形
    3.3.2  概括與取合
    3.3.3  設(shè)計步驟
  3.4  角色的色彩設(shè)計
    3.4.1  色彩的分類
    3.4.2  色彩的搭配
    3.4.3  動漫角色設(shè)計中色彩的應(yīng)用
  3.5  角色造型的檢驗(yàn)
  3.6  創(chuàng)作不同版本的角色形象
第4章  影視動漫角色衍生產(chǎn)品的設(shè)計
  4.1  影視動漫衍生產(chǎn)品分類與材質(zhì)
    4.1.1  扭蛋系列
    4.1.2  人偶
    4.1.3  模型
    4.1.4  超合金機(jī)器人
  4.2  平面類動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與應(yīng)用
    4.2.1  品牌的建立——LOGO形象設(shè)計
    4.2.2  海報、桌面壁紙及插畫設(shè)計
  4.3  立體類動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與制作
  4.4  Q版角色的商業(yè)應(yīng)用——吉祥物設(shè)計
    4.4.1  吉祥物的起源與發(fā)展
    4.4.2  吉祥物設(shè)計原則
    4.4.3  相關(guān)衍生產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)
第5章  影視動漫角色產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)用案例賞析
  5.1  平面類衍生作品設(shè)計案例賞析
  5.2  立體類衍生產(chǎn)品沒計案例賞析
    5.2.1  軟陶類
    5.2.2  精雕油泥類
    5.2.3  布絨類玩偶
    5.2.4  其他綜合材料
參考文獻(xiàn)

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