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CAXA 實體設計2013案例課堂

CAXA 實體設計2013案例課堂

定 價:¥55.00

作 者: 張云杰
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: CAD CAM CAE CAXA 計算機/網(wǎng)絡

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ISBN: 9787302419792 出版時間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 392 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  CAXA實體設計2013是一款優(yōu)秀的三維設計軟件,它在機械設計、汽車工業(yè)、航空航天、造船、化工、建筑和電力設備等領域應用較為廣泛。本書以最新版本CAXA實體設計2013中文版為軟件操作基礎,并按照其應用特點為知識主線,以大量實際設計案例結合詳盡的視頻教學進行講解。全書分為11章,從CAXA實體設計入門基礎開始,講解了二維草圖,實體特征,特征修改,特征直接編輯及變換,曲面設計,鈑金件設計,標準件、圖庫與參數(shù)化設計,裝配設計,工程圖設計,渲染和動畫設計等諸多內(nèi)容。另外,本書還配備了交互式多媒體視頻教學光盤,便于讀者學習使用。本書圖文并茂,結構清晰,重點突出,實例典型,應用性強,是一本很好的從入門到精通的CAXA實體設計的學習教程和實戰(zhàn)手冊,本書還可供CAXA實體設計的培訓班及大中專院校作為相關專業(yè)教材使用。

作者簡介

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圖書目錄

目錄

第1章  CAXA實體設計2013基礎 1
1.1  CAXA實體設計軟件概述 2
1.1.1  CAXA實體設計軟件簡介 2
1.1.2  CAXA實體設計軟件的特點 3
1.2  CAXA實體設計2013界面 11
1.2.1  啟動CAXA實體設計2013 11
1.2.2  三維設計環(huán)境的交互界面 12
1.2.3  設計環(huán)境工具欄 14
1.3  文件管理 18
1.3.1  打開文件 18
1.3.2  保存文件 18
1.3.3  退出CAXA實體設計2013 19
CAXA三維實體2013文件管理
操作案例1——文件操作 19
CAXA三維實體2013文件管理
操作案例2——文件輸出 20
1.4  智能圖素應用基礎 21
1.4.1  選取圖素及其編輯狀態(tài) 22
1.4.2  包圍盒與操作柄 23
1.4.3  定位錨 23
1.4.4  智能圖素方向及屬性設置 24
智能圖素應用基礎案例1——
選取操作 30
智能圖素應用基礎案例1——
屬性設置 31
1.5  智能捕捉 32
1.6  三維球工具 34
1.6.1  使用三維球實現(xiàn)移動和
線性陣列 34
1.6.2  使用三維球實現(xiàn)矩形陣列 35
1.6.3  使用三維球實現(xiàn)旋轉和
圓形陣列 36
1.6.4  三維球重新定位及
中心點定位 36
1.6.5  三維球定向操作柄 37
1.6.6  三維球配置選項 38
1.7  CAXA三維實體2013設計
綜合案例 39
CAXA三維實體2013設計案例1
——編輯模型尺寸 39
CAXA三維實體2013設計案例2
——模型陣列 40
CAXA三維實體2013設計案例3
——模型操作 41
1.8  本章小結 42
第2章  繪制草圖 43
2.1  基礎知識 44
2.1.1  二維草圖選擇選項 44
2.1.2  二維草圖柵格反饋信息 45
2.1.3  智能導航 46
2.1.4  草圖正視 46
2.2  二維草圖簡介 47
2.2.1  創(chuàng)建草圖 47
2.2.2  生成基準面 48
2.2.3  草圖檢查 50
2.2.4  退出草圖 51
2.3  草圖繪制 51
2.3.1  連續(xù)直線 51
2.3.2  2點線 52
2.3.3  多邊形 52
2.3.4  圓形 54
2.3.5  橢圓 56
2.3.6  圓弧 56
2.3.7  B樣條曲線 57
2.3.8  Bezier曲線 57
2.3.9  公式曲線 58
2.3.10  點 58
2.3.11  構造幾何 58
草圖繪制案例1——創(chuàng)建壓板草圖 59
草圖繪制案例2——繪制法蘭草圖 61
2.4  草圖約束 62
2.4.1  垂直約束 62
2.4.2  相切約束 62
2.4.3  平行約束 63
2.4.4  水平約束 63
2.4.5  豎直約束 63
2.4.6  同軸約束 64
2.4.7  等長約束 64
2.4.8  共線約束 65
2.4.9  重合約束 65
2.4.10  中點約束 65
2.4.11  固定約束 65
2.4.12  尺寸約束 66
2.4.13  角度約束 66
2.4.14  弧長和弧度角約束 66
草圖約束案例1——繪制曲柄 66
草圖約束案例2——繪制頂蓋草圖 68
草圖約束案例3——繪制磨片草圖 69
2.5  草圖編輯 70
2.5.1  編輯曲線 70
2.5.2  編輯草圖 73
2.6  繪制草圖綜合案例 75
繪制草圖綜合案例1——
繪制密封板草圖 75
繪制草圖綜合案例2——
繪制端蓋草圖 76
繪制草圖綜合案例3——
繪制固定板草圖 77
2.7  本章小結 78
第3章  實體特征設計 79
3.1  拉伸 80
3.1.1  使用拉伸向導創(chuàng)建拉伸特征 80
3.1.2  已有草圖輪廓的拉伸特征 82
3.1.3  創(chuàng)建拉伸特征的其他方法 82
3.1.4  編輯拉伸特征 83
拉伸案例1——創(chuàng)建墊片三維特征 85
拉伸案例2——創(chuàng)建連桿特征 86
拉伸案例3——創(chuàng)建固定鍵 87
3.2  旋轉 88
3.2.1  創(chuàng)建旋轉特征 88
3.2.2  編輯旋轉特征 89
旋轉案例——創(chuàng)建花盆三維特征 91
3.3  掃描 92
3.3.1  創(chuàng)建掃描特征 92
3.3.2  編輯掃描特征 95
掃描案例——創(chuàng)建六角扳
手三維特征 95
3.4  放樣 97
3.4.1  創(chuàng)建放樣特征 97
3.4.2  編輯放樣特征 99
3.5  螺紋特征 101
螺紋案例——創(chuàng)建螺母三維特征 102
3.6  加厚特征 103
3.7  實體特征設計綜合案例 104
實體特征設計綜合案例1——
創(chuàng)建端蓋三維特征 104
實體特征設計綜合案例2——
創(chuàng)建軸承座三維特征 105
實體特征設計綜合案例3——
創(chuàng)建連接軸特征 107
3.8  本章小結 109
第4章  特征修改 109
4.1  概述 110
4.2  抽殼 110
抽殼案例1——創(chuàng)建抽殼特征 111
抽殼案例2——創(chuàng)建殼體 112
4.3  過渡 113
4.3.1  圓角過渡 113
4.3.2  邊倒角過渡 118
過渡案例1——圓角過渡特征 118
過渡案例2——邊倒角特征 119
4.4  面拔模 120
面拔模案例1——中性面拔模 121
面拔模案例2——分模線拔模 121
4.5  分裂零件 122
4.6  刪除體 123
4.7  拉伸零件/裝配體 123
4.8  布爾運算 123
4.9  特征修改綜合案例 124
特征修改案例1——減速箱腔體 124
特征修改案例2——創(chuàng)建閥桿 125
特征修改案例3——固定件 126
4.10  本章小結 128
第5章  特征直接編輯及變換 129
5.1  特征直接編輯 130
5.1.1  表面移動 130
5.1.2  表面匹配 131
5.1.3  表面等距 132
5.1.4  刪除表面 133
5.1.5  編輯表面半徑 134
5.1.6  分割實體表面 135
特征直接編輯案例1——
長方體表面移動 135
特征直接編輯案例2——
表面匹配 136
特征直接編輯案例3——
編輯圓柱孔半徑 136
特征直接編輯案例4——
投影分割面 137
5.2  特征變換 138
5.2.1  特征拷貝與鏈接 138
5.2.2  陣列特征 138
5.2.3  鏡像特征 139
5.2.4  縮放體 140
5.2.5  拷貝體 141
特征變換案例1——創(chuàng)建孔陣列 141
特征變換案例2——圓柱零件 141
特征變換案例3——
創(chuàng)建對稱特征 142
特征變換案例4——變換特征 144
特征變換案例5——創(chuàng)建孔陣列 145
5.3  本章小結 146
第6章  曲面設計 147
6.1  3D點應用 148
6.1.1  生成3D點 148
6.1.2  編輯點 148
6.1.3  變換點和捕捉點 150
6.2  創(chuàng)建三維曲線 150
6.2.1  生成3D曲線 151
6.2.2  編輯三維曲線 155
創(chuàng)建三維曲線案例1——
提取曲線 159
創(chuàng)建三維曲線案例2——
提取曲面交線 160
創(chuàng)建三維曲線案例3——
生成曲面投影線 160
6.3  創(chuàng)建曲面 161
6.3.1  生成曲面 161
6.3.2  編輯曲面 166
創(chuàng)建曲面案例1——提取曲面 170
創(chuàng)建曲面案例2——
創(chuàng)建煙罩曲面 171
創(chuàng)建曲面案例3——
編輯煙罩曲面 172
創(chuàng)建曲面案例4——
創(chuàng)建開水壺曲面 174
6.4  本章小結 185
第7章  鈑金件設計 187
7.1  鈑金件設計入門知識 188
7.1.1  鈑金設計默認參數(shù)設置 188
7.1.2  鈑金圖素的應用 189
7.1.3  鈑金件屬性 190
7.1.4  選擇設計技術 190
7.2  生成鈑金件 191
7.2.1  添加基礎板料圖素與
圓錐圖素 191
7.2.2  添加彎板 192
7.2.3  頂點過渡與頂點倒角 193
7.2.4  成型圖素 193
7.2.5  添加彎曲圖素 195
生成鈑金件案例1——添加彎板 195
生成鈑金件案例2——調整切口 196
生成鈑金件案例3——創(chuàng)建蓋板 198
生成鈑金件案例4——創(chuàng)建側板 199
7.3  編輯鈑金件 201
7.3.1  鈑金件的編輯工具 201
7.3.2  鈑金切割 203
7.3.3  鈑金件展開/復原 204
7.3.4  應用鈑金封閉角工具 204
7.3.5  添加斜接法蘭 204
編輯鈑金件案例1——
鈑金件切割 205
編輯鈑金件案例2——
添加彎邊和散熱孔 206
編輯鈑金件案例3——
創(chuàng)建展開特征 208
編輯鈑金件案例4——創(chuàng)建孔 209
編輯鈑金件案例5——創(chuàng)建蓋板 211
7.4  本章小結 224
第8章  標準件、圖庫與參數(shù)化設計 225
8.1  工具標準件庫 226
8.1.1  BOM工具 226
8.1.2  齒輪工具 226
8.1.3  彈簧工具 229
8.1.4  筋板工具 230
8.1.5  緊固件工具 231
8.1.6  拉伸工具 231
8.1.7  冷彎型鋼工具 231
8.1.8  熱軋型鋼 232
8.1.9  陣列工具 233
8.1.10  軸承工具 233
8.1.11  裝配工具 234
8.1.12  自定義孔工具 235
工具標準件庫案例1——
創(chuàng)建桿件 236
工具標準件庫案例2——
創(chuàng)建孔特征 239
工具標準件庫案例3——
編輯桿件 241
8.2  定制圖庫 243
8.2.1  定制圖庫 243
8.2.2  3DSource零件庫 244
定制圖庫案例1——新建設計庫 245
定制圖庫案例2——
新建設計庫零件 246
8.3  參數(shù)化設計 248
8.3.1  參數(shù)表 248
8.3.2  參數(shù) 248
8.4  本章小結 249
第9章  裝配設計 251
9.1  裝配入門基礎 252
9.1.1  生成裝配體 252
9.1.2  輸入零部件 253
9.2  裝配定位 254
9.2.1  三維球工具定位 254
9.2.2  無約束裝配工具 255
9.2.3  約束工具定位 256
9.2.4  智能標注工具定位 257
9.2.5  其他定位方式 257
裝配定位案例1——
螺母螺釘裝配 258
裝配定位案例2——裝配主軸 259
裝配定位案例3——
裝配從動齒輪及泵蓋 264
9.3  裝配檢驗 269
9.3.1  干涉檢查 269
9.3.2  機構仿真 269
9.3.3  爆炸視圖 270
9.3.4  物性計算 271
9.3.5  零件統(tǒng)計 271
9.3.6  截面剖視 271
裝配檢測案例1——
干涉檢查螺栓螺母裝配 272
裝配檢測案例2——
干涉檢查泵裝配 273
裝配檢測案例3——
物性計算和零件統(tǒng)計 274
9.4  裝配設計綜合案例——創(chuàng)建氣缸 275
9.4.1  創(chuàng)建推動桿 276
9.4.2  創(chuàng)建前端蓋 281
9.4.3  創(chuàng)建后端蓋 286
9.4.4  創(chuàng)建缸身及連桿 289
9.4.5  裝配模型 293
9.5  本章小結 299
第10章  工程圖設計 301
10.1  概述 302
10.2  創(chuàng)建工程圖 304
10.2.1  標準視圖 305
10.2.2  投影視圖 308
10.2.3  向視圖 308
10.2.4  剖視圖 309
10.2.5  剖面圖 310
10.2.6  局部剖視圖 310
10.2.7  截斷視圖 311
10.2.8  局部放大視圖 312
創(chuàng)建工程圖案例1——
創(chuàng)建扳手工程圖 312
創(chuàng)建工程圖案例2——扳手標注 316
創(chuàng)建工程圖案例3——
創(chuàng)建壓蓋工程圖 318
創(chuàng)建工程圖案例4——壓蓋標注 321
10.3  編輯工程圖 322
10.3.1  視圖移動 322
10.3.2  復制和粘貼 323
10.3.3  平移復制 323
10.3.4  帶基點復制 324
10.3.5  視圖旋轉 324
10.3.6  鏡像 324
10.3.7  陣列 325
10.3.8  縮放 325
10.3.9  隱藏圖線 326
10.3.10  視圖打散 326
10.3.11  修改元素屬性 326
10.3.12  編輯剖面線 327
10.3.13  視圖屬性 328
編輯工程圖案例1——
編輯扳手工程圖 328
編輯工程圖案例2——
編輯壓蓋工程圖 330
10.4  工程圖綜合案例——創(chuàng)建機械手 332
10.4.1  創(chuàng)建支撐臂 332
10.4.2  創(chuàng)建連桿 339
10.4.3  創(chuàng)建夾臂 342
10.4.4  創(chuàng)建工程圖 344
10.5  本章小結 348
第11章 渲染和動畫設計 349
11.1  渲染設計 350
11.1.1  概述 350
11.1.2  智能渲染設計元素庫 351
11.1.3  智能渲染屬性的應用 352
11.1.4  光源與光照 355
11.2  設計動畫 367
11.2.1  概述 367
11.2.2  定位錨和智能動畫
設計元素庫 368
11.2.3  創(chuàng)建動畫 369
創(chuàng)建動畫案例1——球體移動 371
創(chuàng)建動畫案例2——端蓋動畫 372
11.3  編輯動畫 374
11.3.1  編輯動畫路徑與關鍵幀 374
11.3.2  智能動畫編輯器 377
11.3.3  分層動畫 378
11.3.4  視向動畫 379
11.3.5  光源動畫 379
編輯動畫案例1——修改球體
動畫路徑 379
編輯動畫案例2——
修改端蓋動畫 380
11.4  本章小結 380
  

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