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細說光影:3ds Max&VRay室內(nèi)渲染用光技巧

細說光影:3ds Max&VRay室內(nèi)渲染用光技巧

定 價:¥68.00

作 者: 程罡
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302416241 出版時間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結合國外最新的VRay教程、技法和筆者多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,詳細而全面地講解了VRay室內(nèi)效果圖燈光設計的歷史沿革和各種相關技法。書中回顧了歷史上曾經(jīng)出現(xiàn)的各種渲染引擎和算法,以及它們各自的優(yōu)缺點,深入講解了VRay的各種渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)和攝像機參數(shù)的設置技巧,對于提高渲染操作效率的技巧也做了詳細講解。室內(nèi)照明部分是本書的重點,包括各種自然光,如天空光、陽光、黃昏、夜晚、月光等;各種人工光源,如吊燈、筒燈、LED燈、燈槽、射燈等。書中對這些光源的參數(shù)設置、使用技巧都做了深入的分析、對比和研究。讀者不但可以把本書作為VRay室內(nèi)燈光設計的參考手冊,直接用于指導渲染實踐,還可以在此基礎上舉一反三,創(chuàng)造性地設計和表現(xiàn)室內(nèi)照明,基本可以做到一冊在手,解決室內(nèi)照明設計和渲染中的主要問題。本書適合室內(nèi)設計、照明設計、效果圖制作人士和CG愛好者參閱,也可以作為高職類院校相關課程的教材和教參使用。

作者簡介

暫缺《細說光影:3ds Max&VRay室內(nèi)渲染用光技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 細說渲染引擎
1.1 渲染引擎史話......................................2
1.1.1 歷史上的渲染引擎之爭 ......................2
1.1.2 歷史上的算法之爭 ..............................9
1.1.3 為什么是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染設置........................16
1.2.1 GI的設置...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球細分和插值采樣 ........................21
1.3 VRay的攝像機.................................22
1.3.1 VRay穹頂攝像機 .............................22
1.3.2 VRay物理攝像機 .............................25
1.3.3 攝像機與光影效果的表現(xiàn)技巧 ........26
1.4 VRay的幀緩存渲染...........................29
1.4.1 幀緩存渲染窗口的打開 ....................29
1.4.2 幀緩存渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 幀緩存渲染的色調(diào)編輯 ....................31
1.5 提高渲染效率的訣竅...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 光標追蹤渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低參數(shù)渲染 ........................................37
1.6 本書中的一些約定.............................41
本章小結...................................................44
第2章 細說燈光
2.1 光在建筑表現(xiàn)中的運用.......................46
2.1.1 光的自然屬性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三維中的運用 ............................48
2.2 三維照明中的幾個基本要素.................50
2.2.1 光的三個基本屬性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 折射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源類型......................53
2.3.1 標準光源 ............................................54
2.3.2 光度學光源 ........................................59
2.4 歷史上用過的模擬照明方法.................60
2.4.1 模擬天空光 ........................................60
2.4.2 模擬面光源 ........................................63
2.4.3 其他類型的3D燈光陣列 .................64
2.4.4 古今光源設置的優(yōu)劣對比 ................66
2.5 VRay光源參數(shù)詳解...........................67
2.5.1 VRay的光源系統(tǒng) .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的綜合設置技巧 ................76
2.5.4 陰影效果的設置技巧 ........................79
本章小結...................................................82
第3章 白天的光影表現(xiàn)
3.1 天空光.............................................84 
3.1.1 加載天空光場景................................85 
3.1.2 攝像機參數(shù)對渲染的影響................88 
3.1.3 采用面光源模擬天空光....................89 
3.2 為各種形狀的窗子創(chuàng)建天空光.............91 
3.2.1 折角窗................................................91 
3.2.2 異形窗................................................93 
3.2.3 天窗....................................................97 
3.2.4 海景窗................................................98 
3.2.5 入戶花園..........................................100 
3.2.6 氣窗..................................................103 
3.3 VRay陽光......................................106 
3.3.1 VRay 陽光的創(chuàng)建...........................106 
3.3.2 VRay 陽光的參數(shù)設置...................109 
3.3.3 VRay 陽光節(jié)點的設置...................110 
本章小結.................................................114 
第4章 黃昏效果的表現(xiàn)
4.1 用VRay陽光表現(xiàn)黃昏效果..............116 
4.1.1 創(chuàng)建VRay 陽光..............................116 
4.1.2 VRay 陽光的參數(shù)設置...................116 
4.2使用VRay天空球光源制作黃昏效果.....118 
4.2.1 創(chuàng)建VRay Dome 光源....................118 
4.2.2 使用HDIR 貼圖..............................119 
4.2.3 各種攝像機參數(shù)的渲染測試..........121 
4.2.4 各種HDRI 參數(shù)的渲染測試..........122 
4.3 手動設置天空背景............................125 
4.3.1 采用HDRI 作為背景......................125 
4.3.2 初步設定背景圖..............................126 
4.3.3 背景圖的進一步設置......................128 
4.3.4 使用Output 貼圖.............................130 
4.3.5 采用程序紋理模擬云層效果..........131 
4.3.6 HDRI 和漸變貼圖的配合使用.......133 
本章小結.................................................134 
第5章 夜晚效果的表現(xiàn)
5.1 日光顏色的基本構成.........................136 
5.1.1 加載日光場景..................................136 
5.1.2 攝像機參數(shù)對色溫的影響..............136 
5.2 創(chuàng)建逼真的日光效果.........................139 
5.2.1 VRayCompTex 貼圖的使用............139 
5.2.2 VRayCompTex 貼圖的嵌套............141 
5.2.3 VRayCompTex 貼圖的
第二次嵌套......................................144 
5.2.4 VRayCompTex 貼圖的
第三次嵌套......................................146 
5.2.5 再次加載Mix 貼圖.........................147 
5.3 使用日光模擬照明............................149 
5.3.1 恢復攝像機默認設置......................150 
5.3.2 創(chuàng)建測試場景..................................150 
5.4 采用板巖材質(zhì)編輯器制作日光材質(zhì).....152 
5.4.1 在板巖材質(zhì)編輯器中打開材質(zhì)球....152 
5.4.2 在板巖材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建材質(zhì) ......154
5.4.3 關聯(lián)節(jié)點 ..........................................155
5.5 參數(shù)關聯(lián)制作日光動畫......................156
5.5.1 創(chuàng)建立方體模型 ..............................157
5.5.2 建立父子鏈接 ..................................157
5.5.3 參數(shù)關聯(lián)操作 ..................................158
5.5.4 立方體的屬性設置 ..........................160
5.6 日光室內(nèi)照明測試.............................161
5.6.1 合并場景 ..........................................162
5.6.2 設置背景圖 ......................................162
5.6.3 添加色彩校正貼圖 ..........................164
本章小結..................................................166
第6章 夜晚和月光的表現(xiàn)
6.1 夜晚照明概述...................................168
6.2 設置天空球顏色................................170
6.2.1 加載月光場景模型 ..........................170
6.2.2 漸變貼圖的進一步調(diào)整 ..................172
6.2.3 光源的調(diào)整 ......................................173
6.3 月光的設置......................................176
6.3.1 創(chuàng)建月光光源 ..................................176
6.3.2 光源參數(shù)的設置 ..............................177
6.3.3 光斑邊緣的調(diào)整 ..............................179
本章小結..................................................182
第7章 各種人工光源的表現(xiàn)
7.1 不透明外殼吊燈................................184
7.1.1 打開吊燈場景 ..................................184
7.1.2 吊燈的材質(zhì) ......................................184
7.1.3 吊燈的光源設置 ..............................185
7.1.4 渲染測試 ..........................................185
7.2 矩形燈槽..........................................186
7.2.1 采用VRay光源模擬燈槽 ..............186
7.2.2 采用發(fā)光線模擬燈槽 ......................189
7.3 異形燈槽..........................................190
7.3.1 光源陣列法 ......................................191
7.3.2 發(fā)光線法 ..........................................193
7.4 吊燈(磨砂玻璃外殼)........................194
7.5 球狀吊燈..........................................197
7.5.1 內(nèi)部點光源 ......................................197
7.5.2 燈罩自發(fā)光 ......................................198
7.5.3 加大球形光源的半徑 ......................200
7.6 紙質(zhì)吊燈..........................................200
7.7 藝術吊燈..........................................204
7.8 LED吊燈........................................206
7.8.1 自發(fā)光材質(zhì)模擬LED照明 ............206
7.8.2 球形光源模擬LED照明 ................208
7.9 射燈................................................210
7.10 IES光源........................................216
7.10.1 什么是光域網(wǎng)文件 ........................216
7.10.2 光域網(wǎng)光源照明案例 ....................217
7.11 筒燈..............................................219
7.11.1 光域網(wǎng)光源 ....................................219
7.11.2 聚光燈 ............................................221
7.12 玻璃燈罩的焦散效果........................225
7.12.1 什么是焦散 ....................................225
7.12.2 玻璃燈罩的焦散............................226 
7.12.3 焦散效果的進一步改進................231 
本章小結.................................................234 
第8章 光影效果的重要設置——全局照明
8.1 日光場景的GI設置..........................236 
8.1.1 加載場景..........................................236 
8.1.2 設置覆蓋材質(zhì)..................................236 
8.1.3 關閉二次反彈..................................237 
8.1.4 渲染全局照明元素..........................238 
8.1.5 預設模板的設置..............................240 
8.1.6 Detail Enhancement 渲染測試........242 
8.1.7 設定二次反彈..................................243 
8.2 夜晚場景的GI設置..........................246 
8.2.1 打開夜晚GI 場景............................246 
8.2.2 打開GI 功能....................................247 
8.2.3 覆蓋材質(zhì)的使用..............................248 
8.2.4 Light cache 與Light cache 組合.....251 
8.2.5 Irradiance map 與Light cache 組合...253 
8.2.6 Brute force 與Light cache 組合......254 
本章小結.................................................258 
第9章 增加渲染真實性的一些訣竅
9.1 加載場景.........................................260 
9.1.1 加載場景..........................................260 
9.1.2 初步測試渲染..................................260 
9.2 制作樹影.........................................261 
9.2.1 創(chuàng)建大樹模型..................................261 
9.2.2 大樹參數(shù)的設置..............................261 
9.3 創(chuàng)建窗簾材質(zhì)..................................263 
9.3.1 顯示窗簾模型..................................263 
9.3.2 創(chuàng)建窗簾材質(zhì)..................................263 
9.4 制作背景板.....................................266 
9.4.1 創(chuàng)建背景板......................................266 
9.4.2 設置背景板的材質(zhì)..........................268 
9.4.3 渲染參數(shù)的設置..............................270 
9.5 制作鏡頭特效..................................272 
9.5.1 加載VRay 鏡頭特效......................273 
9.5.2 鏡頭特效的設置..............................274 
本章小結.................................................278 

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