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中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程(超值版)

中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程(超值版)

定 價:¥59.80

作 者: 時代印象
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115405494 出版時間: 2015-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 543 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的參考書。本書從3ds Max 2014基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動力學(xué)、毛發(fā)和動畫等方面的技術(shù)。在軟件運用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結(jié)合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品和動畫等渲染,讓讀者學(xué)以致用。本書共17章,每章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術(shù)支持,請致函szys@ptpress.com.cn),內(nèi)容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像(共211集),以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時作者還準備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外,作者還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖制作實用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸)和60種常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引,以方便讀者學(xué)習(xí)。本書非常適合作為初級和中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,請讀者注意,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫。

作者簡介

  時代印象有10多年的出版經(jīng)驗,對于圖書內(nèi)容和讀者需求把握準確,出版過眾多圖書。例如,《中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程》《新編 中文版3ds Max/VRay效果圖制作入門與提高》《新編 中文版3ds Max入門與提高》《中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》《中文版3ds Max 2012完全自學(xué)教程》《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程(全彩超值版)》等。

圖書目錄

第1章 進入3ds Max 2014的世界 40
1.1 認識3ds Max 2014 40
1.2 3ds Max 2014的工作界面 40
1.3 標題欄 43
1.3.1 應(yīng)用程序 43
實戰(zhàn):用歸檔功能保存場景 47
1.3.2 快速訪問工具欄 48
1.3.3 信息中心 49
1.4 菜單欄 49
1.4.1 編輯菜單 49
1.4.2 工具菜單 52
1.4.3 組菜單 53
1.4.4 視圖菜單 54
實戰(zhàn):加載背景圖像 55
1.4.5 創(chuàng)建菜單 56
1.4.6 修改器菜單 56
1.4.7 動畫菜單 56
1.4.8 圖形編輯器菜單 57
1.4.9 渲染菜單 57
1.4.10 自定義菜單 57
實戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 59
實戰(zhàn):設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 60
實戰(zhàn):設(shè)置文件自動備份 60
1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 61
1.4.12 幫助菜單 61
1.5 主工具欄 61
1.5.1 選擇并鏈接 62
1.5.2 斷開當(dāng)前選擇鏈接 62
1.5.3 綁定到空間扭曲 62
1.5.4 過濾器 62
實戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光 62
1.5.5 選擇對象 63
1.5.6 按名稱選擇 64
實戰(zhàn):按名稱選擇對象 64
1.5.7 選擇區(qū)域 65
實戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 65
1.5.8 窗口/交叉 65
1.5.9 選擇并移動 65
實戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔 66
1.5.10 選擇并旋轉(zhuǎn) 67
1.5.11 選擇并縮放 67
實戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 68
1.5.12 參考坐標系 68
1.5.13 使用軸點中心 68
1.5.14 選擇并操縱 68
1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 68
1.5.16 捕捉開關(guān) 69
1.5.17 角度捕捉切換 69
實戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 69
1.5.18 百分比捕捉切換 70
1.5.19 微調(diào)器捕捉切換 70
1.5.20 編輯命名選擇集 70
1.5.21 創(chuàng)建選擇集 70
1.5.22 鏡像 70
實戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子 71
1.5.23 對齊 71
實戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅 72
1.5.24 層管理器 72
1.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具) 72
1.5.26 曲線編輯器 72
1.5.27 圖解視圖 73
1.5.28 材質(zhì)編輯器 73
1.5.29 渲染設(shè)置 73
1.5.30 渲染幀窗口 73
1.5.31 渲染工具 73
1.6 視口設(shè)置 74
1.6.1 視圖快捷菜單 74
實戰(zhàn):視口布局設(shè)置 74
1.6.2 視口布局選項卡 75
1.6.3 切換透視圖背景色 75
1.6.4 切換柵格的顯示 75
1.7 命令面板 76
1.7.1 創(chuàng)建面板 76
1.7.2 修改面板 76
實戰(zhàn):制作一個變形的茶壺 76
1.7.3 層次面板 77
1.7.4 運動面板 78
1.7.5 顯示面板 78
1.7.6 實用程序面板 78
1.8 動畫控件 78
1.8.1 時間尺 78
實戰(zhàn):用時間線滑塊預(yù)覽動畫效果 78
1.8.2 時間控制按鈕 79
1.9 狀態(tài)欄 79
1.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 79
1.10.1 所有視圖可用控件 79
實戰(zhàn):使用所有視圖可用控件 79
1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 80
實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件 80
1.10.3 攝影機視圖可用控件 80
實戰(zhàn):使用攝影機視圖可用控件 81
第2章 內(nèi)置幾何體建模 82
2.1 建模常識 82
2.1.1 為什么要建模 82
2.1.2 建模思路解析 82
2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 83
實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 83
實戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 84
2.1.4 建模的常用方法 85
2.2 創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 87
2.2.1 創(chuàng)建標準基本體 88
實戰(zhàn):用長方體制作簡約櫥柜 88
實戰(zhàn):用長方體制作簡約書架 90
實戰(zhàn):用長方體制作書桌 91
實戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾 93
實戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌 94
實戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 96
實戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯 96
實戰(zhàn):用標準基本體制作一組石膏 98
實戰(zhàn):用標準基本體制作積木 98
2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體 100
實戰(zhàn):用異面體制作風(fēng)鈴 101
實戰(zhàn):用切角長方體制作餐桌椅 102
實戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡約茶幾 103
2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對象 105
實戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會議室座椅 106
2.2.4 創(chuàng)建門對象 108
2.2.5 創(chuàng)建窗戶對象 109
2.2.6 創(chuàng)建AEC擴展對象 110
實戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7 創(chuàng)建樓梯對象 113
實戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯 114
2.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 115
2.3.1 散布 115
實戰(zhàn):用散布制作遍山野花 115
2.3.2 圖形合并 116
實戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 117
2.3.3 布爾 118
實戰(zhàn):用布爾運算制作骰子 119
2.3.4 放樣 120
實戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 120
2.3.5 ProBoolean 121
2.4 創(chuàng)建VRay物體 121
2.4.1 VRay代理 121
實戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場 122
2.4.2 VRay毛皮 123
2.4.3 VRay平面 123
第3章 樣條線建模 124
3.1 樣條線 124
3.1.1 線 125
實戰(zhàn):用線制作臺歷 126
實戰(zhàn):用線制作卡通貓咪 127
3.1.2 文本 128
實戰(zhàn):用文本制作創(chuàng)意字母 129
實戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱 129
3.1.3 螺旋線 130
實戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 131
3.1.4 其他樣條線 132
實戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果 132
3.2 擴展樣條線 133
實戰(zhàn):用擴展樣條線制作置物架 133
實戰(zhàn):用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮 134
3.3 編輯樣條線 135
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 135
3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 136
3.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 138
3.4 各種樣條線建模實訓(xùn) 138
實戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子 138
實戰(zhàn):用樣條線制作小號 141
實戰(zhàn):用樣條線制作中式椅子 142
實戰(zhàn):用樣條線制作花籃 143
實戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈 144
實戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 146
第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基礎(chǔ)知識 148
4.1.1 修改器堆棧 148
4.1.2 為對象加載修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 啟用與禁用修改器 149
4.1.5 編輯修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆棧 150
4.2 修改器的種類 151
4.2.1 選擇修改器 151
4.2.2 世界空間修改器 151
4.2.3 對象空間修改器 151
4.3 常用修改器 151
4.3.1 擠出修改器 152
實戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈 152
4.3.2 倒角修改器 153
實戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾 154
4.3.3 車削修改器 155
實戰(zhàn):用車削修改器制作餐具 155
實戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯 156
實戰(zhàn):用車削修改器制作簡約吊燈 157
4.3.4 彎曲修改器 158
實戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵 158
4.3.5 扭曲修改器 159
實戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈 159
4.3.6 對稱修改器 161
實戰(zhàn):用對稱修改器制作字母休閑椅 161
4.3.7 置換修改器 162
4.3.8 噪波修改器 163
實戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面 163
4.3.9 FFD修改器 164
實戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā) 164
4.3.10 晶格修改器 166
實戰(zhàn):用晶格修改器制作鳥籠 167
4.3.11 平滑類修改器 168
實戰(zhàn):用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 168
4.3.12 優(yōu)化修改器 169
實戰(zhàn):用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 170
4.3.13 融化修改器 171
實戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點 171
4.3.14 倒角剖面修改器 172
實戰(zhàn):用倒角剖面修改器制作三維文字 172
第5章 網(wǎng)格建模 174
5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 174
5.2 編輯網(wǎng)格對象 175
實戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作餐叉 175
實戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作椅子 177
實戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 178
實戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作大檐帽 181
第6章 NURBS建模 184
6.1 NURBS基礎(chǔ)知識 184
6.1.1 NURBS對象類型 184
6.1.2 創(chuàng)建NURBS對象 185
6.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 185
6.2 編輯NURBS對象 185
6.2.1 常規(guī)卷展欄 185
6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 186
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 186
6.2.4 創(chuàng)建點/曲線/曲面卷展欄 186
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 186
實戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕 187
實戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片 188
實戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌 189
實戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶 190
第7章 多邊形建模 192
7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 192
7.2 編輯多邊形對象 193
7.2.1 選擇卷展欄 193
7.2.2 軟選擇卷展欄 194
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 195
7.2.4 編輯頂點卷展欄 195
7.2.5 編輯邊卷展欄 196
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 198
實戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果 199
實戰(zhàn):用多邊形建模制作足球 200
實戰(zhàn):用多邊形建模制作布料 201
實戰(zhàn):用多邊形建模制作單人沙發(fā) 203
實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾 206
實戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒 209
實戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵 212
實戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅 214
實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床 218
實戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果手機 221
實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式別墅 226
7.3 建模工具選項卡 231
7.3.1 調(diào)出建模工具選項卡 231
7.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態(tài) 231
7.3.3 建模選項卡的參數(shù) 231
實戰(zhàn):用建模工具制作床頭柜 235
實戰(zhàn):用建模工具制作保溫杯 236
實戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺燈 238
實戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜 239
實戰(zhàn):用建模工具制作麥克風(fēng) 241
第8章 燈光技術(shù) 244
8.1 初識燈光 244
8.1.1 燈光的作用 244
8.1.2 3ds Max中的燈光 244
8.2 光度學(xué)燈光 245
8.2.1 目標燈光 245
實戰(zhàn):用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 247
8.2.2 自由燈光 249
8.2.3 mr 天空入口 249
8.3 標準燈光 250
8.3.1 目標聚光燈 250
實戰(zhàn):用目標聚光燈制作餐廳日光 251
8.3.2 自由聚光燈 254
8.3.3 目標平行光 254
實戰(zhàn):用目標平行光制作臥室日光 254
實戰(zhàn):用目標平行光制作陰影場景 256
8.3.4 自由平行光 257
8.3.5 泛光 257
實戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效 257
8.3.6 天光 259
8.3.7 mr Area Omni 259
實戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光棒 260
8.3.8 mr Area Spot 261
實戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效 261
8.4 VRay燈光 262
8.4.1 VRay燈光 263
實戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 264
實戰(zhàn):用VRay燈光制作會客廳燈光 265
實戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光 266
實戰(zhàn):用VRay燈光制作書房夜晚燈光 267
實戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光 268
8.4.2 VRay太陽 270
8.4.3 VRay天空 271
實戰(zhàn):用VRay太陽制作室內(nèi)陽光 271
實戰(zhàn):用VRay太陽制作室外陽光 272
8.5 綜合實例:休閑室夜景表現(xiàn) 274
8.6 綜合實例:中式餐廳柔和燈光表現(xiàn) 277
8.7 綜合實例:豪華歐式臥室燈光表現(xiàn) 279
第9章 攝影機技術(shù) 282
9.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu) 282
9.2 攝影機的相關(guān)術(shù)語 282
9.2.1 鏡頭 282
9.2.2 焦平面 283
9.2.3 光圈 283
9.2.4 快門 284
9.2.5 膠片感光度 284
9.3 3ds Max中的攝影機 285
9.3.1 目標攝影機 285
實戰(zhàn):用目標攝影機制作花叢景深 287
實戰(zhàn):用目標攝影機制作運動模糊特效 288
9.3.2 VRay物理攝影機 289
實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的縮放因子 291
實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的光暈 291
實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的快門速度 292
第10章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 294
10.1 初識材質(zhì) 294
10.2 材質(zhì)編輯器 294
10.2.1 菜單欄 295
10.2.2 材質(zhì)球示例窗 297
10.2.3 工具欄 297
10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 298
10.3 材質(zhì)資源管理器 298
10.3.1 場景面板 298
10.3.2 材質(zhì)面板 300
10.4 常用材質(zhì) 300
10.4.1 標準材質(zhì) 301
實戰(zhàn):用標準材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 302
10.4.2 混合材質(zhì) 302
實戰(zhàn):用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 302
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 304
實戰(zhàn):用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 304
10.4.4 多維/子對象材質(zhì) 305
10.4.5 VRay燈光材質(zhì) 305
實戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 306
10.4.6 VRay雙面材質(zhì) 307
10.4.7 VRay混合材質(zhì) 307
實戰(zhàn):用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 307
10.4.8 VRayMtl材質(zhì) 308
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 311
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 312
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 313
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 313
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) 315
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 316
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 317
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 317
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 318
實戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 320
10.5 各種貼圖總覽 321
10.6 常用貼圖 323
10.6.1 不透明度貼圖 323
實戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 324
10.6.2 棋盤格貼圖 325
10.6.3 位圖貼圖 325
實戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 326
10.6.4 漸變貼圖 326
實戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 327
10.6.5 平鋪貼圖 328
實戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 328
10.6.6 衰減貼圖 328
實戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 329
10.6.7 噪波貼圖 329
實戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 330
10.6.8 斑點貼圖 331
10.6.9 潑濺貼圖 331
10.6.10 混合貼圖 331
實戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 331
10.6.11 細胞貼圖 332
10.6.12 顏色修正貼圖 333
10.6.13 法線凹凸貼圖 333
10.6.14 VRayHDRI貼圖 333
第11章 環(huán)境和效果技術(shù) 334
11.1 環(huán)境 334
11.1.1 背景與全局照明 334
實戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 335
實戰(zhàn):測試全局照明 335
11.1.2 曝光控制 336
11.1.3 大氣 337
實戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火焰 338
實戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧 339
實戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧 340
實戰(zhàn):用體積光為CG場景添加體積光 342
11.2 效果 343
11.2.1 鏡頭效果 344
實戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 344
11.2.2 模糊 346
實戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻CG特效 347
11.2.3 亮度和對比度 348
實戰(zhàn):用亮度/對比度效果調(diào)整場景的亮度與對比度 348
11.2.4 色彩平衡 349
實戰(zhàn):用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào) 349
11.2.5 膠片顆粒 350
實戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面 350
第12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用 352
12.1 顯示器的校色 352
12.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 352
12.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 352
12.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 353
12.2 渲染的基本常識 353
12.2.1 渲染器的類型 353
12.2.2 渲染工具 353
12.3 默認掃描線渲染器 354
實戰(zhàn):用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 355
12.4 mental ray渲染器 355
12.4.1 全局照明選項卡 356
12.4.2 渲染器選項卡 358
實戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場景 358
12.5 VRay渲染器 359
12.5.1 VRay選項卡 360
12.5.2 間接照明選項卡 364
12.5.3 設(shè)置選項卡 369
12.6 綜合實例:餐廳夜景表現(xiàn) 372
12.6.1 材質(zhì)制作 372
12.6.2 燈光設(shè)置 375
12.6.3 設(shè)置攝影機 376
12.6.4 渲染設(shè)置 376
12.7 綜合實例:酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 377
12.7.1 材質(zhì)制作 377
12.7.2 燈光設(shè)置 379
12.7.3 渲染設(shè)置 380
12.8 綜合實例:古典歐式會客廳柔和日光表現(xiàn) 381
12.8.1 材質(zhì)制作 381
12.8.2 燈光設(shè)置 384
12.8.3 渲染設(shè)置 385
12.8.4 后期處理 386
12.9 綜合實例:地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 387
12.9.1 創(chuàng)建攝影機 387
12.9.2 檢測模型 388
12.9.3 材質(zhì)制作 389
12.9.4 燈光設(shè)置 390
12.9.5 渲染設(shè)置 391
12.10 綜合實例:童話四季(CG表現(xiàn)) 392
12.10.1 春 393
12.10.2 夏 397
12.10.3 秋 400
12.10.4 冬 401
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 404
13.1 粒子系統(tǒng) 404
13.1.1 粒子流源 404
實戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動畫 406
實戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動畫 408
實戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動畫 410
實戰(zhàn):用粒子流源制作放箭動畫 412
實戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動畫 413
13.1.2 噴射 414
實戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動畫 414
13.1.3 雪 415
實戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動畫 415
13.1.4 超級噴射 416
實戰(zhàn):用超級噴射粒子制作煙霧動畫 419
實戰(zhàn):用超級噴射粒子制作噴泉動畫 420
13.1.5 暴風(fēng)雪 421
13.1.6 粒子陣列 421
實戰(zhàn):用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 421
13.1.7 粒子云 422
13.2 空間扭曲 422
13.2.1 力 423
實戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動畫 423
實戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 424
實戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動畫 425
實戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 426
實戰(zhàn):用風(fēng)力制作海面波動動畫 427
13.2.2 導(dǎo)向器 428
13.2.3 幾何/可變形 428
實戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 429
第14章 動力學(xué) 430
14.1 動力學(xué)MassFX概述 430
14.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 431
14.2.1 MassFX工具 431
14.2.2 模擬工具 435
14.2.3 剛體創(chuàng)建工具 436
實戰(zhàn):制作彈力球動力學(xué)剛體動畫 437
實戰(zhàn):制作硬幣散落動力學(xué)剛體動畫 438
實戰(zhàn):制作多米諾骨牌動力學(xué)剛體動畫 439
實戰(zhàn):制作茶壺下落動力學(xué)剛體動畫 440
實戰(zhàn):制作炮彈撞墻運動學(xué)剛體動畫 440
實戰(zhàn):制作汽車碰撞運動學(xué)剛體動畫 441
14.3 創(chuàng)建約束 442
14.3.1 常規(guī)卷展欄 443
14.3.2 平移限制卷展欄 443
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 443
14.3.4 彈力卷展欄 444
14.3.5 高級卷展欄 444
14.4 Cloth(布料)修改器 444
14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數(shù) 445
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數(shù) 447
實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 449
實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 449
實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 450
實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫 451
第15章 毛發(fā)技術(shù) 452
15.1 毛發(fā)技術(shù)概述 452
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 452
15.2.1 選擇卷展欄 453
15.2.2 工具卷展欄 453
15.2.3 設(shè)計卷展欄 453
15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 454
15.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 455
15.2.6 mr參數(shù)卷展欄 456
15.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 456
15.2.8 成束參數(shù)卷展欄 456
15.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 456
15.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 457
15.2.11 多股參數(shù)卷展欄 457
15.2.12 動力學(xué)卷展欄 457
15.2.13 顯示卷展欄 457
15.2.14 隨機化參數(shù)卷展欄 458
實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作???458
實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 459
實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 460
實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 461
實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 462
15.3 VRay毛皮 463
15.3.1 參數(shù)卷展欄 464
15.3.2 貼圖卷展欄 464
15.3.3 視口顯示卷展欄 465
實戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾 465
實戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地 466
實戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯 467
第16章 基礎(chǔ)動畫 468
16.1 動畫概述 468
16.2 動畫制作工具 468
16.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 468
實戰(zhàn):用自動關(guān)鍵點制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動畫 469
實戰(zhàn):用自動關(guān)鍵點制作茶壺扭曲動畫 470
16.2.2 播放控制器 470
16.2.3 時間配置 471
16.3 曲線編輯器 471
16.3.1 關(guān)鍵點控制:軌跡視圖工具欄 472
16.3.2 關(guān)鍵點切線:軌跡視圖工具欄 472
16.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄 472
16.3.4 關(guān)鍵點輸入:軌跡視圖工具欄 473
16.3.5 導(dǎo)航:軌跡視圖工具欄 473
實戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 473
16.4 約束 474
16.4.1 附著約束 474
16.4.2 曲面約束 475
16.4.3 路徑約束 475
實戰(zhàn):用路徑約束制作金魚游動動畫 475
實戰(zhàn):用路徑約束制作寫字動畫 476
實戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機動畫 477
16.4.4 位置約束 478
16.4.5 鏈接約束 478
16.4.6 注視約束 478
實戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動畫 479
16.4.7 方向約束 479
16.5 變形器 480
16.5.1 變形器修改器 480
實戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動畫 481
實戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動畫 482
16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 483
實戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長動畫 483
第17章 高級動畫 486
17.1 骨骼與蒙皮 486
17.1.1 骨骼 486
實戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼 490
17.1.2 IK解算器 491
實戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動畫 493
17.1.3 Biped 494
實戰(zhàn):用Biped制作人體行走動畫 502
實戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動畫 503
17.1.4 蒙皮 504
17.2 群組對象 506
17.2.1 設(shè)置卷展欄 507
17.2.2 解算卷展欄 508
17.2.3 優(yōu)先級卷展欄 508
17.2.4 平滑卷展欄 509
17.2.5 碰撞卷展欄 509
17.2.6 幾何體卷展欄 509
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 510
實戰(zhàn):用群組和代理輔助對象制作群集動畫 510
17.3 CAT對象 512
17.3.1 CAT肌肉 513
17.3.2 肌肉股 513
17.3.3 CAT父對象 514
實戰(zhàn):用CAT父對象制作動物行走動畫 515
實戰(zhàn):用CAT父對象制作恐龍動畫 515
17.4 人群流動畫 517
17.4.1 填充選項卡 517
17.4.2 修改人群流 518
17.4.3 修改空閑區(qū)域 519
實戰(zhàn):用填充制作人群動畫 519
17.5 綜合實例:制作人物打斗動畫 521
17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 521
17.5.2 制作打斗動畫 521
17.6 綜合實例:制作飛龍爬樹動畫 522
17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 522
17.6.2 制作爬樹動畫 523
17.7 綜合實例:制作守門員救球動畫 523
17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 524
17.7.2 為人物蒙皮 524
17.7.3 制作救球動畫 524
附錄1:本書索引 526
一、3ds Max快捷鍵索引 526
主界面快捷鍵 526
軌跡視圖快捷鍵 527
渲染器設(shè)置快捷鍵 527
示意視圖快捷鍵 527
Active Shade快捷鍵 527
視頻編輯快捷鍵 527
NURBS編輯快捷鍵 527
FFD快捷鍵 527
二、本書實戰(zhàn)速查表 528
三、本書綜合實例速查表 530
四、本書疑難問題速查表 530
五、本書技術(shù)專題速查表 531
附錄2:效果圖制作實用附錄 532
一、常見物體折射率 532
材質(zhì)折射率 532
液體折射率 532
晶體折射率 533
二、常用家具尺寸 533
三、室內(nèi)物體常用尺寸 534
墻面尺寸 534
餐廳 534
商場營業(yè)廳 534
飯店客房 535
衛(wèi)生間 535
交通空間 535
燈具 535
辦公用具 535
附錄3:常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 536
一、玻璃材質(zhì) 536
二、金屬材質(zhì) 537
三、布料材質(zhì) 537
四、木紋材質(zhì) 539
五、石材材質(zhì) 539
六、陶瓷材質(zhì) 540
七、漆類材質(zhì) 540
八、皮革材質(zhì) 541
九、壁紙材質(zhì) 541
十、塑料材質(zhì) 541
十一、液體材質(zhì) 542
十二、自發(fā)光材質(zhì) 542
十三、其他材質(zhì) 543

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