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次世代游戲機械及場景制作

次世代游戲機械及場景制作

定 價:¥69.00

作 者: 游藝網(wǎng)教育部
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302403753 出版時間: 2015-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 241 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  次世代游戲曾經(jīng)是高端游戲的代名詞,只出現(xiàn)在街機和高端電視游戲主機上,而隨著游戲環(huán)境軟硬件以及網(wǎng)絡環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經(jīng)大大拓寬,網(wǎng)游次世代、手游次世代等說法也開始浮現(xiàn),可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發(fā)制作必將成為主流。在游戲制作中,場景制作的比重非常大,場景制作人員需要根據(jù)游戲策劃案中的年代背景、社會背景、游戲主題等,在確認技術上可行的前提下,根據(jù)游戲風格安排具體的工作量,進而完成游戲場景的制作。游戲機械設計也是一個游戲的重要設計方向,游戲機械是體現(xiàn)游戲質感和檔次的重要細節(jié),每個設計團隊都必須精雕細琢。《次世代游戲機械及場景制作》內(nèi)容主要體現(xiàn)在場景與機械的制作上。《次世代游戲機械及場景制作》共分為三部分共14章:一部分為游戲場景,第二部分為游戲機械,第三部分為案例解析?!洞问来螒驒C械及場景制作》中大量的案例來自真實游戲,通過解析其制作方法,讓讀者能夠比較好地學習并理解次世代游戲中機械類與場景類模型的制作流程?!洞问来螒驒C械及場景制作》光盤提供了部分案例的素材與源文件以及《次世代游戲機械及場景制作》部分案例的視頻制作教程?!洞问来螒驒C械及場景制作》主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術類專業(yè)師生、社會培訓師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。

作者簡介

  本套書籍由游藝網(wǎng)(WWW.GAME798.COM)與業(yè)內(nèi)精英共同為所有游戲研發(fā)愛好者編著?!÷泛Q啵℅ame798 haiyan)中國美術學院,網(wǎng)絡游戲系,系主任,多年擔任學校游戲方面的專業(yè)組建及教材修訂,帶出過眾多的優(yōu)質大學生和研究生,部分學生都已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)知名企業(yè)的公司總監(jiān)或創(chuàng)始人。楊霆(Game798 admin)游藝網(wǎng)創(chuàng)始人,10年以上游戲開發(fā)及項目管理經(jīng)驗。創(chuàng)辦國內(nèi)知名的游戲制作者交流社區(qū)(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐游戲、摩力游、五花馬等游戲公司,并編寫出版了《游戲藝術工廠》《游戲藝術工廠次世代》等系列叢書。吳軍(Game798 濂溪子)2000年入行至今,從業(yè)經(jīng)驗豐富,入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術繪畫教師,曾任職于卓越數(shù)碼(美術主管)、科詩特(主美)光通通訊(美術主管)、久游網(wǎng)(美術總監(jiān))、萬興軟件 (美術總監(jiān))。參與并管理過《新西游記》、《武林》、《不滅傳說》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢逍遙》等游戲項目。邊紹慶(Game798 雪狼)前杭州網(wǎng)易美術經(jīng)理、完美世界前特效部門經(jīng)理、現(xiàn)任點染網(wǎng)絡科技有限公司總經(jīng)理,獲得由美國PMP項目管理專業(yè)人士(人事)資格認證參與《夢幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑板》,《夢幻誅仙》等成功項目開發(fā),曾為世界著名游戲公司北京完美世界培訓過大量優(yōu)秀人才。并多次與北京服裝學院、北大軟件工程學院、中國美術學院開展合作項目,均取得顯著的成果。孫嘉謙(Game798 sjq)杭州點力網(wǎng)絡CEO,中國優(yōu)秀游戲制作人 ,產(chǎn)品曾受IOS商店全球推薦,下載量達到300萬+。2015年開始嘗試VR游戲制作,產(chǎn)品先后與暴風科技,樂相科技等公司達成合作并在市場獲得一片好評。車希剛(Game798 老車)2006年入行,現(xiàn)任韓國Techple游戲公司美術主管,負責游戲開發(fā)中的美術人員管理。劉柱(Game798 柱子)多年從業(yè)經(jīng)驗,入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術繪畫教師,曾任職于天一動漫、Dragon dream、藍港在線等公司。參與并管理過《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等游戲項目、曾擔任Dragon dream項目管理。封捷(Game798 風之力)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職樂升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊克》、《007量子危機》、《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚世界戰(zhàn)爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等游戲,曾擔任《使命召喚5》項目組長。焉博(Game798 yanbo)全球性高端次世代游戲原創(chuàng)類大賽“Dominance War”簡稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網(wǎng)龍、騰訊及網(wǎng)易等公司參與過大量國內(nèi)外優(yōu)質游戲的開發(fā),曾有過游戲職業(yè)培訓講師經(jīng)驗。張斌安(Game798 -朕-)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職五洲數(shù)碼、Dragon dream等公司,參與過《美國上尉》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等游戲項目。樓海杭(Game798 海歸線)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職于天晴數(shù)碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等游戲開發(fā)公司,擔任多家游戲公司特效主管職務。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平臺特效制作。曾參與《魔域》、《天機》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等游戲項目的研發(fā)工作。王秀國(Game798 大國)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職樂升軟件、Game Loft等公司,曾擔任Game Loft組長職務。參與過《指環(huán)王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等游戲項目的制作。蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)資深三維角色設計師,曾就職于日本東星軟件、五花馬網(wǎng)絡、電魂網(wǎng)絡科等游戲開發(fā)公司。曾參與制作開發(fā)的單機游戲有《榮譽勛章》、《LAIR》、《怪物農(nóng)場》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢三國》等。朱升(Game798 升升)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾就職曾就職于盛大、蝸牛、久游、等游戲開發(fā)公司,任職期間參與過的項目包括《航海世紀》、《機甲世紀》、《吉堂社區(qū)》、《GT勁舞團2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。金佳(Game798 fedor)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職于尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數(shù)碼等公司,曾擔任過角色組長一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛塞伯坦之戰(zhàn)》、《獵魔人》等游戲項目的研發(fā)工作。孫亮(Game798 SEVEN)多年從業(yè)經(jīng)驗,曾就職長頸鹿數(shù)碼影視有限公司,冰瞳數(shù)碼任職3D美術主管,浙江冰峰科技擔任次時代游戲美術講師,任職期間參與多款游戲外包項目,動畫項目制作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰(zhàn)天蟲》等項目。

圖書目錄

第一部分 游戲場景
第1章 游戲場景制作概述
1.1 游戲場景的重要性
1.2 基于故事背景,設定風格
1.2.1 確定大小
1.2.2 確定原則性因素
1.3 注意事項
1.3.1 游戲設定
1.3.2 世界背景
1.3.3 風格類型
1.3.4 游戲視角
1.3.5 程序限制
1.3.6 角色比例
1.3.7 是否穿透
1.3.8 移動速度
1.3.9 特殊移動
1.3.10 容納人數(shù)
1.3.11 作業(yè)人數(shù)
第2章 次世代游戲植物
2.1 透明貼圖的應用
2.2 Normalmap的制作
2.2.1 兩種方法(3dsMax和ZBrush)
2.2.2 透明貼圖與法線貼圖的結合
2.3 常見植物的制作
2.3.1 根莖類藤條植物
2.3.2 芭蕉葉
2.3.3 樹樁
第3章 公路路面
3.1 資源的合理分配
3.2 制作方法
3.3 小結
第4章 建筑材質表現(xiàn)
4.1 二方/四方連續(xù)
4.2 制作重復貼圖
4.2.1 通過貼圖轉換得到Normal
4.2.2 Maya/3dsMax+ZBrush烘焙Normal
4.2.3 通過CrazyBump轉換成Normal
4.3 制作高光貼圖
4.4 小結
第二部分 游戲機械
第5章 機械模型的制作
5.1 分析模型
5.2 構建機械大體塊
5.3 制作細節(jié) 元素
5.4 保護線的使用
5.4.1 卡邊
5.4.2 倒角
5.5 機械拓撲的常用方法
5.6 機械模型UV的拆分
5.7 小結
第6章 金屬材質的體現(xiàn)
6.1 各類金屬材質的質感分析
6.2 金屬材質的制作方法和技巧
6.2.1 鋪底色
6.2.2 處理AO
6.2.3 添加細節(jié) (標志,涂鴉等)
6.2.4 處理黑白關系(強化陰影關系、增強物體體積)
6.2.5 添加基礎紋理
6.2.6 處理破損邊緣
6.2.7 添加臟跡、污漬、劃痕
6.3 高光貼圖(Specular)的制作
6.4 細節(jié) 轉法線
第7章 橡膠材質的體現(xiàn)
7.1 橡膠材質模型(輪胎制作)
7.2 橡膠材質的顏色貼圖
7.3 橡膠材質的高光貼圖
第8章 玻璃材質的體現(xiàn)
8.1 建筑物不透明玻璃
8.2 不透明玻璃彈孔
8.3 汽車透明玻璃材質
第9章 ZBrush基本操作
9.1 菜單系統(tǒng)
9.2 工具欄系統(tǒng)
第10章 硬性物體和柔性物體在zBrush中的雕刻
10.1 硬性物體
10.2 柔性物體
10.3 小結
第11章 布料雕刻技法
11.1 影響布料外形的基本要素
11.2 布料材質的區(qū)分
11.2.1 皮革
11.2.2 棉布
11.2.3 化纖
11.2.4 羽絨
11.2.5 絲綢
11.2.6 混紡
11.3 范例解析
11.4 布料在ZBrush中的雕刻
11.4.1 ZBrush筆刷操作解析
11.4.2 實際雕刻
11.5 小結
第三部分 案例分析
第12章 左輪手槍(機械)
12.1 機械制作流程
12.2 參考圖
12.3 搭建初級模型
12.4 刻畫細節(jié)
12.5 對模型添加保護線及高模制作
12.6 制作低模
12.7 拆分UV
12.8 Normal/AO的烘焙
12.9 顏色貼圖的繪制
12.10 高光貼圖的繪制
12.11 燈光
12.1 2小結
第13章 摩托車(機械)
13.1 制作流程
13.2 分析參考圖
13.3 搭建大型、制作中模
13.4 制作高模
13.5 制作低模
13.6 分UV
13.7 烘焙法線貼圖
13.8 繪制顏色貼圖
13.9 繪制高光貼圖
13.10 細節(jié)調(diào)整
13.11 小結
第14章 (場景)水鄉(xiāng)老宅
14.1 前期準備階段
14.2 制作模型階段
14.3 制作貼圖階段
14.4 小結

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