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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)組織與體系結(jié)構(gòu)精通Android 5 多媒體開發(fā)

精通Android 5 多媒體開發(fā)

精通Android 5 多媒體開發(fā)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 王石磊
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115387585 出版時(shí)間: 2015-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 574 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  在整個(gè)Android應(yīng)用開發(fā)體系中,圖像、音頻、視頻、渲染和3D處理一直是其核心應(yīng)用。本書分為5篇,共計(jì)24章,循序漸進(jìn)地講解Android多媒體應(yīng)用開發(fā)的基本知識(shí),遵循從底層原理開始到頂層應(yīng)用結(jié)束的開發(fā)過程,全程剖析Android多媒體應(yīng)用開發(fā)的所有核心知識(shí)點(diǎn)。本書從獲取并編譯Android源碼開始講起,依次講解基本技術(shù)、系統(tǒng)分析、典型應(yīng)用、三維技術(shù)、綜合實(shí)戰(zhàn)這5大部分的知識(shí)。在講解每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),都從基礎(chǔ)理論開始入手,遵循由淺入深的寫作方法,按照運(yùn)作流程逐步分析Android多媒體應(yīng)用的方方面面。本書幾乎涵蓋Android多媒體系統(tǒng)的所有主要內(nèi)容。本書適合Android愛好者、Android初學(xué)者、Android應(yīng)用開發(fā)者、Android視頻/音頻開發(fā)者、Android游戲開發(fā)者,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

作者簡介

  計(jì)算機(jī)碩士,通訊工程碩士,精通Android開發(fā)、Java、Objective—C、C語言、C++。在APP Store發(fā)布多款作品,現(xiàn)在就職于聯(lián)通iPhone研發(fā)定制中心。

圖書目錄

目錄
**篇 基礎(chǔ)技術(shù)篇
第1章 Android技術(shù)概述 2
1.1 智能手機(jī)系統(tǒng)介紹 2
1.1.1 何謂智能手機(jī) 2
1.1.2 看當(dāng)前主流的智能
手機(jī)系統(tǒng) 2
1.1.3 Android 5.0的突出變化 3
1.2 搭建Android應(yīng)用開發(fā)環(huán)境 4
1.2.1 安裝Android SDK的
系統(tǒng)要求 4
1.2.2 安裝JDK 5
1.2.3 獲取并安裝Eclipse和
Android SDK 8
1.2.4 安裝ADT 10
1.2.5 設(shè)定Android SDK Home 12
1.2.6 驗(yàn)證開發(fā)環(huán)境 13
1.2.7 創(chuàng)建Android虛擬
設(shè)備(AVD) 13
1.2.8 啟動(dòng)AVD模擬器 16
1.2.9 解決搭建環(huán)境過程中的
常見問題 18
第2章 Android技術(shù)核心框架分析 21
2.1 簡析Android安裝文件 21
2.1.1 Android SDK目錄結(jié)構(gòu) 21
2.1.2 android.jar及內(nèi)部結(jié)構(gòu) 22
2.1.3 閱讀SDK幫助文檔 22
2.1.4 常用的SDK工具 23
2.2 演示官方實(shí)例 24
2.3 剖析Android系統(tǒng)架構(gòu) 28
2.3.1 Android體系結(jié)構(gòu)介紹 28
2.3.2 Android應(yīng)用工程文件組成 30
2.4 簡述五大組件 32
2.4.1 用Activity來表現(xiàn)界面 32
2.4.2 用Intent和IntentFilter
實(shí)現(xiàn)切換 33
2.4.3 Service為你服務(wù) 33
2.4.4 用BroadcastIntentReceiver
發(fā)送廣播 34
2.4.5 用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 34
2.5 進(jìn)程和線程 34
2.5.1 先看進(jìn)程 34
2.5.2 再看線程 35
2.5.3 應(yīng)用程序的生命周期 35
2.6 **段Android程序 37
第3章 獲取并分析Android源碼 42
3.1 獲取Android源碼 42
3.1.1 在Linux系統(tǒng)中獲取
Android源碼 42
3.1.2 在Windows系統(tǒng)中獲取
Android源碼 43
3.2 分析Android源碼結(jié)構(gòu) 45
3.3 編譯Android源碼 46
3.3.1 搭建編譯環(huán)境 47
3.3.2 開始編譯 48
3.3.3 在模擬器中運(yùn)行 49
3.3.4 常見的錯(cuò)誤分析 49
3.3.5 實(shí)踐演練——演示兩種編譯
Android程序的方法 50
第123
6.2.2 實(shí)現(xiàn)Overlay系統(tǒng)的硬件
抽象層 125
6.2.3 實(shí)現(xiàn)接口 126
6.3 實(shí)現(xiàn)Overlay硬件抽象層 127
第7章 照相機(jī)系統(tǒng) 129
7.1 Camera系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 129
7.2 Camera驅(qū)動(dòng)層實(shí)現(xiàn)詳解 131
7.2.1 V4L2驅(qū)動(dòng)程序 206
第11章 繪制二維圖像 208
11.1 繪圖界面布局詳解 208
11.1.1 View視圖組件 208
11.1.2 ViewGroup容器 208
11.1.3 Layout規(guī)劃布局 209
11.2 Android繪圖基礎(chǔ) 212
11.2.1 使用Canvas畫布 212
11.2Android手機(jī)屏幕
中的圖形 263
13.3 使用Skia渲染引擎 265
13.3.1 Skia基礎(chǔ) 265
13.3.2 使用Skia繪圖 268
13.4 通過Skia繪制文字 275
第14章 開發(fā)音頻應(yīng)用程序 277
14.1 音頻應(yīng)用接口類介紹 277
14.2 使用Camera拍照 356
15.3.1 Camera基礎(chǔ) 356
15.3.2 總結(jié)Camera拍照的流程 360
15.3.3 使用Camera預(yù)覽并拍照 362
15.3.4 使用Camera API方式拍照 366
第四篇 三維技術(shù)篇
第16章 OpenGL ES系統(tǒng)初步 372
18
19.1 繪制一個(gè)圓柱體 438
19.2 繪制一個(gè)圓環(huán) 444
19.3 繪制一個(gè)拋物面效果 448
19.4 繪制一個(gè)螺旋面效果 450
第20章 坐標(biāo)變換和混合 454
20.1 實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)變換 454
20.1.1 坐標(biāo)變換基礎(chǔ) 454
20.1.2 518
23.4 具體編碼 518
23.4.1 設(shè)置服務(wù)信息 518
23.4.2 播放器主界面 519
23.4.3 播放列表功能 529
23.4.4 菜單功能模塊 531
23.4.5 播放設(shè)置界面 533
23.4.6 設(shè)置顯示歌詞 535
23.4.7 文件瀏覽器

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