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游戲設(shè)計概論

游戲設(shè)計概論

定 價:¥48.00

作 者: 張娜,沈渝德,王波 等
出版社: 西南師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲動漫設(shè)計系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787562170730 出版時間: 2015-08-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 148 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲設(shè)計概論》共七章,第一章進(jìn)入游戲的世界主要介紹了游戲設(shè)計的含義、游戲平臺與組成要素和游戲相關(guān)硬件常識等方面的知識;第二章體驗(yàn)游戲設(shè)計則從游戲的主題、游戲的相關(guān)設(shè)置、游戲的界面設(shè)計、游戲的流程、游戲不可測性的應(yīng)用等對游戲設(shè)計的基本知識進(jìn)行了進(jìn)一步的講解;第三章游戲開發(fā)工具簡介則對常用的游戲開發(fā)工具進(jìn)行了介紹與說明;第四章至第七章則介紹了游戲設(shè)計與制作、游戲編輯工具軟件、游戲設(shè)計的團(tuán)隊及開發(fā)流程以及經(jīng)典游戲設(shè)計賞析這幾方面的內(nèi)容?!队螒蛟O(shè)計概論》既分別闡述與解析了游戲設(shè)計的基礎(chǔ)理論知識,又注重實(shí)例,重點(diǎn)選取經(jīng)典游戲進(jìn)行分析?!队螒蛟O(shè)計概論》適合作為高等藝術(shù)院校游戲設(shè)計類專業(yè)的師生作為教材使用,也是游戲動畫設(shè)計從業(yè)者和愛好者的有益讀物。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計概論》作者簡介

圖書目錄

第一章 進(jìn)入游戲的世界
第一節(jié) 游戲設(shè)計的含義
第二節(jié) 游戲平臺與組成要素
第三節(jié) 手機(jī)游戲
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲
第五節(jié) 電視游戲機(jī)
第六節(jié) 大型游戲機(jī)
第七節(jié) 單機(jī)游戲
第八節(jié) 游戲相關(guān)硬件常識
思考與練習(xí)
第二章 體驗(yàn)游戲設(shè)計
第一節(jié) 游戲的主題
第二節(jié) 游戲的相關(guān)設(shè)置
第三節(jié) 游戲的界面設(shè)計
第四節(jié) 游戲的流程
第五節(jié) 游戲不可預(yù)測性的應(yīng)用
第六節(jié) 游戲設(shè)計的死角
第七節(jié) 游戲設(shè)計的劇情
第八節(jié) 游戲設(shè)計的感官
第九節(jié) 游戲的分類與特點(diǎn)
思考與練習(xí)
第三章 游戲開發(fā)工具簡介
第一節(jié) OpenGL
第二節(jié) DirectX
第三節(jié) C/C++程序語言
第四節(jié) Visual C++與游戲設(shè)計
思考與練習(xí)
第四章 游戲設(shè)計與制作
第一節(jié) 游戲設(shè)計的制作過程
第二節(jié) 游戲設(shè)計與計算機(jī)
思考與練習(xí)
第五章 游戲編輯工具軟件
第一節(jié) 游戲地圖的制作
第二節(jié) 游戲特效
第三節(jié) 劇情編輯器
第四節(jié) 人物與道具編輯器
第五節(jié) 游戲動畫
思考與練習(xí)
第六章 游戲設(shè)計的團(tuán)隊及開發(fā)流程
第一節(jié) 游戲設(shè)計的團(tuán)隊
第二節(jié) 游戲設(shè)計開發(fā)流程
第三節(jié) 游戲開發(fā)的未來與展望
第四節(jié) 游戲策劃實(shí)戰(zhàn)演練
思考與練習(xí)
第七章 經(jīng)典游戲設(shè)計賞析
第一節(jié) 第一游戲作品的評判標(biāo)準(zhǔn)
第二節(jié) 《植物大戰(zhàn)僵尸》(益智游戲)
第三節(jié) 《英雄連》(即時策略游戲)
思考與練習(xí)

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