注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作視頻/音頻/流媒體3ds MAX建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計從入門到精通(中文版)

3ds MAX建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計從入門到精通(中文版)

3ds MAX建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計從入門到精通(中文版)

定 價:¥69.90

作 者: 戰(zhàn)會玲
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787515338125 出版時間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 556 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了3ds Max 2015的工作界面與基本操作、VRay渲染器的應(yīng)用,以及一些常見典型小模型的繪制,通過對這些內(nèi)容的學(xué)習,使讀者快速掌握新版本軟件的使用方法與應(yīng)用技巧;還介紹了室內(nèi)模型的制作與渲染,其中包括衛(wèi)生間、臥室、客廳、廚房等不同空間類型的設(shè)計和制作過程,旨在提高讀者的實際動手能力;最后介紹了室外效果圖的制作與游戲場景的設(shè)計,其中包括別墅、辦公樓、古代建筑等模型的制作與渲染,同時還講述了如何利用Photoshop軟件對效果圖進行后期處理。

作者簡介

  3ds Max技術(shù)專家,曾任多個3ds Max技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重3ds Max的基礎(chǔ)知識,在許多操作功能上有獨特見解,并積累了豐富的軟件應(yīng)用與三維設(shè)計實戰(zhàn)經(jīng)驗,多年從事3ds Max建筑與室內(nèi)設(shè)計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓(xùn)經(jīng)驗,精通軟件操作,參與過多部3ds Max暢銷書的編著工作。

圖書目錄

上篇— 3ds max2015入門必備 Chapter01  3ds max 2015輕松入門 1.1  3ds max2015的新功能 1.2  認識3ds max2015的工作界面 1.2.1  標題欄 1.2.2  菜單欄 1.2.3  主工具欄 1.2.4  命令面板 1.2.5  動畫控制欄 1.2.6  視圖導(dǎo)航欄 1.3  單位設(shè)置 1.5  視圖操作 1.6  進入3ds max的三維世界 1.6.1  移動對象 1.6.2  旋轉(zhuǎn)對象 1.6.3  縮放對象 Chapter02  創(chuàng)建幾何體與圖形 2.1  標準基本體 2.1.1  創(chuàng)建長方體 2.1.2  創(chuàng)建球體與幾何球體 2.1.2  創(chuàng)建圓柱體 2.1.3  創(chuàng)建圓環(huán)與管狀體 2.1.4  創(chuàng)建茶壺 2.1.5  創(chuàng)建圓錐體 2.2  擴展基本體 2.2.1  創(chuàng)建異面體和環(huán)形結(jié) 2.2.2  創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體 2.2.3  創(chuàng)建油罐、膠囊、紡錘 2.2.4  創(chuàng)建其他擴展基本體 2.3  復(fù)合對象 2.4  樣條線 2.2.4  線的創(chuàng)建 2.2.4  其他樣條線的創(chuàng)建 2.2.5  編輯樣條線 2.5  NURBS曲線 Chapter03  材質(zhì)編輯器與VRay渲染器 3.1  材質(zhì)的基礎(chǔ)知識 3.1.1  設(shè)計材質(zhì) 3.1.2  材質(zhì)編輯器 3.1.3  材質(zhì)的管理 3.2  認識VRayMtl材質(zhì) 3.3  VRay渲染器 Chapter04  效果圖的后期處理 4.1  效果圖后期處理概述 4.1.1  效果圖后期處理的必要性 4.1.2  效果圖后期處理的一般流程 4.1.3  效果圖后期處理的色彩常識 4.2  配景素材的添加技法 4.2.1  室外配景的添加 4.2.2  配景倒影效果的設(shè)計 4.2.3  配景投影效果的設(shè)計 4.3  效果圖特殊效果的打造 4.3.1  修改效果圖明暗關(guān)系 4.3.2  調(diào)整效果圖的整體色調(diào) 4.3.3  紙質(zhì)顆粒效果處理 4.3.4  油畫效果處理 Chapter05  制作大橋模型 5.1  變換復(fù)制 5.2  FFD修改器 5.3  制作大橋模型 5.3.1 制作橋身 5.3.2 制作護欄 Chapter06  用放樣制作臺燈模型 6.1  放樣 6.2  制作臺燈模型 6.2.1 制作臺燈燈罩 6.2.2 制作臺燈燈柱及底座 Chapter07  用車削制作燈泡 7.1  車削 7.2  制作燈泡模型 7.2.1 制作燈泡外部造型 7.2.2 制作燈泡內(nèi)部構(gòu)件 Chapter08  雙人床模型的制作 8.1  UVW貼圖 8.2  制作床人床模型 8.2.1 制作床墊 8.2.2 制作床身與床頭柜 8.2.3 制作枕頭 Chapter09  用陣列制作樓梯 9.1  認識陣列工具 9.2  陣列工具的使用 9.2.1 制作樓梯模型 9.2.2 制作旋轉(zhuǎn)樓梯模型 Chapter10  用布爾制作鑰匙 10.1  認識布爾命令 10.2  布爾運算的使用 10.2.1 制作鑰匙串模型 10.2.2 制作鑰匙扣掛件模型 Chapter11  軍刀的制作 11.1  認識軟選擇 11.2  制作軍刀模型 11.2.1 制作刀身 11.2.2 制作刀柄 Chapter12  NURBS曲線建模 12.1  認識NURBS 12.2  NURBS曲線創(chuàng)建模型 12.2.1 制作藤藝燈飾 12.2.2 制作造型長椅 Chapter13  用曲面制作雨傘 13.1  認識NURBS 13.2  制作雨傘模型 Chapter14  沙發(fā)模型的制作 14.1  認識可編輯多邊形 14.2  制作沙發(fā)主體 14.3  制作沙發(fā)腿 Chapter15  養(yǎng)生壺模型的制作 15.1  編輯樣條線 15.2  制作茶壺模型 15.2.1  制作壺身 15.2.2  制作底座、把手 15.2.3  制作水壺內(nèi)膽及壺蓋 Chapter16  躺椅模型的制作 16.1  制作躺椅主體 16.2  制作躺椅支架 Chapter17  彩色書房的制作 17.1  制作書房模型 17.2  制作鐵皮箱子模型 17.3  制作桌椅模型 17.4  制作裝飾模型 17.4.1  制作杯盤模型以及吊燈模型 17.4.2  制作盆栽模型 17.5  創(chuàng)建攝影機并制作材質(zhì) 中篇—室內(nèi)模型的制作與渲染 Chapter18  衛(wèi)生間效果圖的制作 18.1  制作衛(wèi)生間主體建筑模型 18.2  制作洗手臺盆模型 18.3  制作浴缸模型 18.4  制作馬桶模型與書本模型 18.5  創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質(zhì) 18.6  創(chuàng)建場景光源以及渲染設(shè)置 18.7  效果圖后期處理 Chapter19  廚房效果圖的制作 19.1  制作廚房主體建筑模型 19.2  制作門窗及欄桿模型 19.3  制作櫥柜模型 19.4  制作電器模型 19.5  制作廚具模型 19.6  創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質(zhì) 19.7  創(chuàng)建場景光源以及渲染設(shè)置 19.8  效果圖后期處理 Chapter20  臥室效果圖的制作 20.1  制作臥室主體建筑模型 20.2  制作飄窗窗戶模型 20.3  制作吊頂及墻面造型 20.4  制作家具模型 20.4.1  制作雙人床模型 20.4.2  制作床頭柜模型 20.4.4  制作床尾凳模型 20.4.5  制作臺燈及地毯模型 20.4.6  制作電視柜組合模型以及踢腳線 20.5  合并成品模型 20.6  創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質(zhì) 20.7  創(chuàng)建場景光源以及渲染設(shè)置 20.8  效果圖后期處理 Chapter21  客廳效果圖的制作 21.1  制作客廳主體建筑模型 21.2  制作窗戶造型 21.3  制作吊頂、墻面及踢腳線造型 21.4  制作室內(nèi)物品模型 21.4.1  制作沙發(fā)模型 21.4.2  制作沙發(fā)邊幾與茶幾模型 21.5  合并成品模型 21.6  創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質(zhì) 21.7  創(chuàng)建場景光源以及渲染設(shè)置 21.8  效果圖后期處理 下篇—室外模型的制作與渲染 Chapter22  古建場景效果圖的制作 22.1  古塔模型的創(chuàng)建 22.1.1  創(chuàng)建古塔塔座模型 22.1.2  創(chuàng)建塔身模型 22.1.3  創(chuàng)建塔剎模型 22.1.4  創(chuàng)建天空及地面模型 22.2  創(chuàng)建攝影機并創(chuàng)建材質(zhì) 22.3  創(chuàng)建場景光源以及渲染設(shè)置 22.4  效果圖后期處理 Chapter23  別墅場景效果圖的制作 23.1  別墅模型的創(chuàng)建 23.1.1  創(chuàng)建別墅主體模型 23.1.2  創(chuàng)建別墅門窗及屋頂模型 23.2  創(chuàng)建攝影機及測試渲染設(shè)置 23.3  創(chuàng)建材質(zhì)及光源 23.3  渲染設(shè)置 23.4  效果圖后期處理 Chapter24  辦公樓場景效果圖的制作 24.1  辦公樓模型的創(chuàng)建 24.1.1  創(chuàng)建建筑主體模型 24.1.2  創(chuàng)建門窗及欄桿模型 24.1.3  創(chuàng)建室外地面模型 24.2  攝影機的創(chuàng)建 24.3  材質(zhì)與光源的創(chuàng)建以及測試渲染設(shè)置 24.3  渲染設(shè)置 24.4  效果圖后期處理 Chapter25  游戲場景效果圖的制作 25.1  環(huán)境的制作以及測試渲染設(shè)置 25.2  場景燈光設(shè)置 25.3  場景材質(zhì)設(shè)置 25.4  渲染最終參數(shù) 25.5  后期處理

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號