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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書人文社科軍事軍事技術(shù)可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用

可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用

可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用

定 價(jià):¥88.00

作 者: 張森,曾艷陽(yáng),劉剛 著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787030496201 出版時(shí)間: 2016-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用》全面地論述軍用三維圖形繪制引擎設(shè)計(jì)的系統(tǒng)理論和相關(guān)技術(shù),并系統(tǒng)地總結(jié)作者在軍用三維視景仿真引擎方面的研究經(jīng)驗(yàn)和新進(jìn)展,給出視景仿真引擎系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)方法和采用Vega Prime視景仿真軟件開(kāi)發(fā)分布式對(duì)海作戰(zhàn)視景仿真引擎系統(tǒng)的典型應(yīng)用案例,既包括理論分析,又包括工程實(shí)現(xiàn)技術(shù)?!犊啥ㄖ栖娪萌S圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用》選材廣泛、內(nèi)容新穎、研究思路獨(dú)特、實(shí)用性強(qiáng)。《可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運(yùn)用》可供從事視景仿真尤其是對(duì)海作戰(zhàn)視景仿真等領(lǐng)域研究和應(yīng)用的廣大科技工作者參考使用,也可以作為高等院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、武器系統(tǒng)仿真等專業(yè)的教師、研究生進(jìn)行有關(guān)課題研究實(shí)踐或課程學(xué)習(xí)時(shí)的參考書。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

前言
第1章 概論
1.1 三維圖形繪制引擎技術(shù)概述
1.2 引擎系統(tǒng)簡(jiǎn)介
1.2.1 游戲引擎
1.2.2 仿真引擎
1.2.3 引擎的底層繪制編程語(yǔ)言
1.3 三維圖形繪制引擎核心技術(shù)
1.3.1 三維圖形繪制引擎總體技術(shù)
1.3.2 繪制流水線技術(shù)
1.3.3 光場(chǎng)繪制技術(shù)
1.3.4 大地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
1.3.5 三維圖形繪制引擎的其他技術(shù)
第2章 MCGRE的總體技術(shù)
2.1 概念辨析
2.2 MCGRE的設(shè)計(jì)方法
2.3 設(shè)計(jì)目標(biāo)與功能需求
2.3.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)
2.3.2 功能需求
2.3.3 MCGRE軟件編程要求
2.4 總體設(shè)計(jì)
2.4.1 開(kāi)發(fā)方案
2.4.2 框架設(shè)計(jì)
2.4.3 引擎模型
2.4.4 組成單元
2.4.5 裝配關(guān)系
第3章 核心子系統(tǒng)開(kāi)發(fā)-繪制流水線設(shè)計(jì)
3.1 繪制流水線的簡(jiǎn)介
3.1.1 固定繪制流水線
3.1.2 可編程繪制流水線
3.2 三段式繪制流水線設(shè)計(jì)
3.2.1 三段式繪制循環(huán)
3.2.2 場(chǎng)景組織
3.2.3 繪制預(yù)處理
3.2.4 繪制器
3.3 繪制流水線設(shè)計(jì)中的調(diào)度機(jī)制
3.3.1 一致變量回調(diào)
3.3.2 裁減回調(diào)
3.3.3 動(dòng)畫更新回調(diào)
3.3.4 相機(jī)回調(diào)
3.3.5 文件讀寫回調(diào)
3.4 繪制流水線設(shè)計(jì)中的組件封裝機(jī)制
3.5 繪制流水線設(shè)計(jì)中的擴(kuò)展機(jī)制
3.5.1 基于場(chǎng)景圖的擴(kuò)展機(jī)制
3.5.2 基于回調(diào)的擴(kuò)展機(jī)制
3.5.3 Shader渲染擴(kuò)展
第4章 光場(chǎng)繪制技術(shù)
4.1 光場(chǎng)可視化簡(jiǎn)介
4.2 引擎中常用光場(chǎng)渲染模型
4.2.1 Gouraud明暗處理
4.2.2 Phong明暗處理
4.2.3 Z緩沖器算法
4.2.4 光線跟蹤算法
4.2.5 輻射度算法
4.2.6 光線跟蹤與輻射度結(jié)合算法
4.3 一種水下光場(chǎng)的繪制方法
4.3.1 風(fēng)海波下光場(chǎng)渲染
4.3.2 物理交互光場(chǎng)的繪制
4.4 光照渲染模塊
4.4.1 光照渲染模塊設(shè)計(jì)
4.4.2 創(chuàng)建一個(gè)聚光燈示例
4.5 基于加速技術(shù)的像素級(jí)光照渲染
第5章 大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
5.1 大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)簡(jiǎn)介
5.2 戰(zhàn)場(chǎng)地形高程數(shù)據(jù)的統(tǒng)一規(guī)范
5.2.1 地形高程數(shù)據(jù)不統(tǒng)一的表現(xiàn)
5.2.2 水平測(cè)量基準(zhǔn)的統(tǒng)一
5.2.3 垂直測(cè)量基準(zhǔn)的統(tǒng)一
……
第6章 MCGRE接口技術(shù)
第7章 軍用視景仿真引擎系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
第8章 分布式對(duì)海作戰(zhàn)視景仿真引擎系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用
參考文獻(xiàn)
附錄A
附錄B

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