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當前位置: 首頁出版圖書人文社科軍事軍事技術(shù)可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用

可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用

可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用

定 價:¥88.00

作 者: 張森,曾艷陽,劉剛 著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787030496201 出版時間: 2016-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用》全面地論述軍用三維圖形繪制引擎設(shè)計的系統(tǒng)理論和相關(guān)技術(shù),并系統(tǒng)地總結(jié)作者在軍用三維視景仿真引擎方面的研究經(jīng)驗和新進展,給出視景仿真引擎系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā)方法和采用Vega Prime視景仿真軟件開發(fā)分布式對海作戰(zhàn)視景仿真引擎系統(tǒng)的典型應(yīng)用案例,既包括理論分析,又包括工程實現(xiàn)技術(shù)?!犊啥ㄖ栖娪萌S圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用》選材廣泛、內(nèi)容新穎、研究思路獨特、實用性強。《可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用》可供從事視景仿真尤其是對海作戰(zhàn)視景仿真等領(lǐng)域研究和應(yīng)用的廣大科技工作者參考使用,也可以作為高等院校虛擬現(xiàn)實技術(shù)、計算機應(yīng)用、武器系統(tǒng)仿真等專業(yè)的教師、研究生進行有關(guān)課題研究實踐或課程學習時的參考書。

作者簡介

暫缺《可定制軍用三維圖形繪制引擎系統(tǒng)理論及運用》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 概論
1.1 三維圖形繪制引擎技術(shù)概述
1.2 引擎系統(tǒng)簡介
1.2.1 游戲引擎
1.2.2 仿真引擎
1.2.3 引擎的底層繪制編程語言
1.3 三維圖形繪制引擎核心技術(shù)
1.3.1 三維圖形繪制引擎總體技術(shù)
1.3.2 繪制流水線技術(shù)
1.3.3 光場繪制技術(shù)
1.3.4 大地形實時繪制技術(shù)
1.3.5 三維圖形繪制引擎的其他技術(shù)
第2章 MCGRE的總體技術(shù)
2.1 概念辨析
2.2 MCGRE的設(shè)計方法
2.3 設(shè)計目標與功能需求
2.3.1 設(shè)計目標
2.3.2 功能需求
2.3.3 MCGRE軟件編程要求
2.4 總體設(shè)計
2.4.1 開發(fā)方案
2.4.2 框架設(shè)計
2.4.3 引擎模型
2.4.4 組成單元
2.4.5 裝配關(guān)系
第3章 核心子系統(tǒng)開發(fā)-繪制流水線設(shè)計
3.1 繪制流水線的簡介
3.1.1 固定繪制流水線
3.1.2 可編程繪制流水線
3.2 三段式繪制流水線設(shè)計
3.2.1 三段式繪制循環(huán)
3.2.2 場景組織
3.2.3 繪制預處理
3.2.4 繪制器
3.3 繪制流水線設(shè)計中的調(diào)度機制
3.3.1 一致變量回調(diào)
3.3.2 裁減回調(diào)
3.3.3 動畫更新回調(diào)
3.3.4 相機回調(diào)
3.3.5 文件讀寫回調(diào)
3.4 繪制流水線設(shè)計中的組件封裝機制
3.5 繪制流水線設(shè)計中的擴展機制
3.5.1 基于場景圖的擴展機制
3.5.2 基于回調(diào)的擴展機制
3.5.3 Shader渲染擴展
第4章 光場繪制技術(shù)
4.1 光場可視化簡介
4.2 引擎中常用光場渲染模型
4.2.1 Gouraud明暗處理
4.2.2 Phong明暗處理
4.2.3 Z緩沖器算法
4.2.4 光線跟蹤算法
4.2.5 輻射度算法
4.2.6 光線跟蹤與輻射度結(jié)合算法
4.3 一種水下光場的繪制方法
4.3.1 風海波下光場渲染
4.3.2 物理交互光場的繪制
4.4 光照渲染模塊
4.4.1 光照渲染模塊設(shè)計
4.4.2 創(chuàng)建一個聚光燈示例
4.5 基于加速技術(shù)的像素級光照渲染
第5章 大規(guī)模戰(zhàn)場地形實時繪制技術(shù)
5.1 大規(guī)模戰(zhàn)場地形實時繪制技術(shù)簡介
5.2 戰(zhàn)場地形高程數(shù)據(jù)的統(tǒng)一規(guī)范
5.2.1 地形高程數(shù)據(jù)不統(tǒng)一的表現(xiàn)
5.2.2 水平測量基準的統(tǒng)一
5.2.3 垂直測量基準的統(tǒng)一
……
第6章 MCGRE接口技術(shù)
第7章 軍用視景仿真引擎系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)
第8章 分布式對海作戰(zhàn)視景仿真引擎系統(tǒng)開發(fā)與應(yīng)用
參考文獻
附錄A
附錄B

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