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3ds Max/Thinking Particles印象 影視包裝專業(yè)技法

3ds Max/Thinking Particles印象 影視包裝專業(yè)技法

定 價:¥89.00

作 者: 麥樂工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115398550 出版時間: 2015-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以案例的形式對3ds Max軟件常用插件Thinking Particles在實際應(yīng)用時的技法進行了講解。全書涉及影視動畫領(lǐng)域中較為常用的特效制作案例及綜合強化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飄飛、巧克力滑動、雪花飄落、多彩粒子、紅色風(fēng)暴、魚群聚集、螺旋槳旋轉(zhuǎn)、動感檸檬水、午夜流浪、無主之城、斑斕世界及鞋旋轉(zhuǎn)共計14個實戰(zhàn)案例。本書案例用到的場景文件、素材文件,以及視頻教學(xué)錄像均可通過下載的方式獲得,掃描封底“資源下載”二維碼可得到下載方法,如需資源下載技術(shù)支持,請致函szys@ptpress.com.cn。本書適合對3ds Max軟件有一定基礎(chǔ),并需要使用Thinking Particles進行項目制作的讀者閱讀與學(xué)習(xí),同時適用于從事影視動畫與建筑表現(xiàn)等行業(yè)制作人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

  麥樂工作室是一家專業(yè)CG教育出版機構(gòu),多年來一直致力于CG影視特效、電視包裝、游戲美術(shù)等與行業(yè)制作接軌的高端領(lǐng)域技術(shù)研究與出版工作,工作室開發(fā)成員均為業(yè)內(nèi)一線制作人,擁有豐富的業(yè)內(nèi)經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,曾參與制作過眾多影視特效、欄包包裝、游戲美術(shù)等實戰(zhàn)項目,麥樂工作室通過積極整合業(yè)內(nèi)高端資源,希望能夠?qū)⑶把氐闹谱餍畔o保留地公開給讀者,以使讀者的制作水平盡快與行業(yè)接軌,達到新鮮知識共享,促進行業(yè)快速前進的目標。曾出版的圖書:《3ds Max印象 電視欄目包裝動畫與特效制作》《Cinema 4D印象 電視包裝制作技術(shù)精粹》《3ds Max/After Effects印象 影視特效制作專業(yè)技法》《3ds Max/MaxScript印象 腳本動畫制作基礎(chǔ)與應(yīng)用》

圖書目錄

目錄
第1章 Thinking Particles基礎(chǔ)知識
1.1 Thinking Particles的歷史及特點 8
1.2 Thinking Particles 5.0程序界面功能劃分 9
1.2.1 Particle Group Tree View(粒子組層級視圖) 10
1.2.2 DynamicSet Tree View(動態(tài)設(shè)置層級視圖) 10
1.2.3 Main Wire Setup View(主聯(lián)接層級視圖) 10
1.2.4 Create Rollout Panels(創(chuàng)建卷展欄面板) 11
1.2.5 Parameter Rollout Menus
(參數(shù)卷展欄菜單) 12
1.3 Thinking Particles 5.0主要節(jié)點功能簡介 12
1.3.1 條件類節(jié)點 12
1.3.2 控制器類節(jié)點 13
1.3.3 輔助對象類節(jié)點 26
1.3.4 黑盒子類節(jié)點 30
1.3.5 材質(zhì)類節(jié)點 30
1.3.6 修改器節(jié)點 31
1.3.7 塌陷工具節(jié)點 32
第2章 群集效果之猩球崛起
2.1 初始場景 34
2.2 Thinking Particles設(shè)置 36
2.3 常見問題 44
2.4 渲染測試 45
第3章 文字變形之冰爽夏季
3.1 初始場景分析 47
3.2 TP粒子設(shè)置 49
3.3 材質(zhì)、燈光和渲染 51
3.3.1 初步渲染設(shè)置 51
3.3.2 所有標志材質(zhì) 52
3.3.3 燈光調(diào)整 53
3.3.4 反光板組材質(zhì) 55
3.3.5 *終渲染 56
第4章 制作花瓣飄飛特效
4.1 初始場景文件 58
4.2 設(shè)置場景 58
4.3 Thinking Particles粒子動力學(xué)效果制作 60
4.4 材質(zhì)的賦予 67
第5章 制作巧克力滑動特效
5.1 初始場景文件 73
5.2 動力學(xué)效果制作 73
5.3 賦予材質(zhì) 78
第6章 制作雪花飄落特效
6.1 初始場景文件 82
6.2 動畫效果制作 83
6.3 場景模型的材質(zhì)制作 88
第7章 多彩粒子花開效果
7.1 初始場景制作 95
7.2 粒子設(shè)置 97
7.3 渲染設(shè)置 104
第8章 碎裂聚合之紅色風(fēng)暴
8.1 初始場景文件 109
8.2 文字破碎 110
8.3 碎塊成字 118
8.4 材質(zhì)燈光渲染 122
第9章 魚群聚集效果制作
9.1 初始場景文件 126
9.2 游動動畫 127
9.3 TP群集效果 133
9.4 設(shè)置渲染 142
第10章 螺旋槳旋轉(zhuǎn)與氣泡生成特效
10.1 初始場景文件 146
10.2 方法一 147
10.3 方法二 152
第11章 控制器實戰(zhàn)應(yīng)用—
動感檸檬水
11.1 案例分析 158
11.2 初始場景分析 160
11.3 Thinking Particles制作 165
11.4 Reactor動力學(xué)設(shè)置 185
11.5 渲染設(shè)置 198
第12章 TP綜合應(yīng)用—午夜流浪
12.1 制作音箱鼓面特效 210
12.1.1 制作思路分析 210
12.1.2 初始場景文件 211
12.1.3 鼓面形變動畫 212
12.1.4 小音箱材質(zhì)整理 213
12.1.5 TP粒子設(shè)置 214
12.2 制作音箱爆炸效果 219
12.2.1 制作思路分析 220
12.2.2 基于Force(力)的爆炸效果制作 221
12.2.3 基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作 225
12.2.4 基于BringTo控制器的爆炸效果制作 228
12.3 制作音響飛動特效 230
12.3.1 初始場景文件 231
12.3.2 粒子動力學(xué)制作 231
12.3.3 場景渲染效果制作 243
第13章 轟炸特效制作—無主之城
13.1 初始場景文件 252
13.2 Thinking Particles設(shè)置 253
13.3 AfterBurn設(shè)置 277
13.4 補充設(shè)置 290
第14章 煙霧噴涌模擬—斑斕世界
14.1 初始場景制作 294
14.2 FumeFX 粉色粒子煙霧效果制作 298
14.3 FumeFX藍色粒子煙霧效果制作 301
14.4 FumeFX黃色粒子煙霧效果制作 304
14.5 解算 305
第15章 鞋旋轉(zhuǎn)效果制作
15.1 初始場景制作 308
15.2 粒子設(shè)置 309
15.3 測試渲染 314

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