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Authorware 7.0實例教程(第3版 中文版)

Authorware 7.0實例教程(第3版 中文版)

定 價:¥43.00

作 者: 王麗萍,李若瑾,龍詠 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121260810 出版時間: 2015-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法,組織了100多個循序漸進(jìn)的Authorware設(shè)計編程實例,全面介紹了多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識和設(shè)計技巧。本書主要內(nèi)容包括四大部分:一、基礎(chǔ)篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標(biāo)工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分支、循環(huán)、交互以及導(dǎo)航與框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計;四、技巧篇,介紹變量、函數(shù)、控件、媒體庫、知識對象及程序的發(fā)布等。本書各重點章節(jié)配有精心設(shè)計的上機(jī)操作實習(xí)題目,并附有全部素材圖片資料,便于教師教學(xué)和學(xué)生課下練習(xí)。本書可作為本科院校、高職院校、短訓(xùn)班教材,也可供從事多媒體設(shè)計的創(chuàng)作人員參考。

作者簡介

  王麗萍,保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院教授,李若瑾天津師范大學(xué)教授,龍詠江西水利職業(yè)學(xué)院。主要出版著作《Authorware 7.0實例教程》、《Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)》

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇
第1章 Authorware快速入門 (1)
1.1 Authorware的主要功能和特點 (1)
1.2 Authorware 7.0的安裝 (2)
1.3 Authorware 7.0的啟動 (5)
1.4 Authorware 7.0的退出 (6)
本章小結(jié) (7)
練習(xí) (7)
第2章 Authorware窗口界面及基本操作 (8)
2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面 (8)
2.1.1 菜單欄 (8)
2.1.2 工具欄 (12)
2.1.3 圖標(biāo)工具欄 (14)
2.2 Authorware文件操作 (15)
2.2.1 新建Authorware文件 (15)
2.2.2 打開Authorware文件 (15)
2.2.3 流程圖窗口 (16)
2.2.4 演示窗口 (17)
2.3 設(shè)置Authorware文件屬性 (17)
本章小結(jié) (19)
練習(xí) (19)
第3章 走進(jìn)Authorware (20)
3.1 程序的編輯 (20)
3.1.1 圖標(biāo)的使用 (20)
3.1.2 圖標(biāo)的命名原則 (21)
3.1.3 圖標(biāo)的編輯 (21)
3.2 程序?qū)嵗?(22)
3.3 程序的調(diào)試 (29)
本章小結(jié) (32)
練習(xí) (32)
第二部分 媒體篇
第4章 文本、圖形與圖像的應(yīng)用 (33)
4.1 顯示、擦除、等待圖標(biāo)的
使用方法 (33)
4.1.1 顯示圖標(biāo)的使用方法 (33)
4.1.2 擦除圖標(biāo)的使用方法 (37)
4.1.3 等待圖標(biāo)的使用方法 (38)
4.2 文本的編輯與引入 (39)
4.2.1 文本編輯及顯示屬性的
設(shè)置 (39)
4.2.2 文本的直接輸入 (40)
4.2.3 由Windows剪貼板粘貼
文本 (44)
4.2.4 滾動文本的應(yīng)用 (45)
4.2.5 位圖形式文本的應(yīng)用 (47)
4.2.6 外部文本的引入 (48)
4.2.7 用函數(shù)讀取外部文本 (50)
4.3 圖形的創(chuàng)建與編輯 (52)
4.3.1 簡單圖形的創(chuàng)建與編輯 (52)
4.3.2 利用圖形工具繪圖 (54)
4.4 外部圖像的引入與編輯 (55)
4.4.1 外部圖像的引入 (55)
4.4.2 多個圖像的對齊編輯 (57)
本章小結(jié) (59)
練習(xí) (59)
第5章 多媒體效果設(shè)計 (60)
5.1 顯示與擦除的過渡效果 (60)
5.1.1 顯示圖標(biāo)與擦除圖標(biāo)過渡
效果的設(shè)置 (60)
5.1.2 過渡效果的實現(xiàn)與群組
圖標(biāo)的應(yīng)用 (62)
5.2 素材的銜接與動態(tài)效果 (63)
5.2.1 利用Photoshop圖片裁切
實現(xiàn)圖像銜接 (63)
5.2.2 圖文綜合效果的實現(xiàn) (65)
5.3 顯示圖標(biāo)的屬性應(yīng)用 (67)
5.3.1 圖像的重疊覆蓋效果 (67)
5.3.2 圖像的阿爾法(Alpha)
通道 (68)
5.3.3 顯示圖標(biāo)的層次屬性 (69)
5.3.4 顯示圖標(biāo)的可移動性及顯示
位置 (71)
本章小結(jié) (74)
練習(xí) (74)
第6章 聲音與影像的應(yīng)用 (75)
6.1 聲音與影像概述 (75)
6.2 聲音圖標(biāo)設(shè)置方法 (76)
6.3 聲音的壓縮――聲音文件的swa
格式 (78)
6.4 聲音的播放控制――變量函數(shù)顯
神通 (80)
6.4.1 聲音的開關(guān)控制 (80)
6.4.2 音量的調(diào)節(jié) (82)
6.4.3 聲音播放進(jìn)度的調(diào)節(jié) (84)
6.4.4 現(xiàn)場音樂與背景音樂的同時
播放 (87)
6.5 數(shù)字電影圖標(biāo)設(shè)置的一般方法 (90)
6.6 電影的引入――數(shù)字電影播放 (92)
6.7 電影的播放控制――變量巧安排 (93)
6.7.1 電影播放的幀數(shù)控制 (93)
6.7.2 電影播放的速度控制 (95)
本章小結(jié) (96)
練習(xí) (96)
第7章 運動效果設(shè)計 (98)
7.1 運動效果設(shè)計概述 (98)
7.1.1 移動圖標(biāo)的作用 (98)
7.1.2 物體對象的各種移動類型 (98)
7.1.3 移動路徑的設(shè)定 (99)
7.1.4 移動圖標(biāo)設(shè)置的一般方法 (101)
7.2 終點定位運動――指向固定點
移動方式 (103)
7.3 直線定位運動――指向固定直
線上的某點 (106)
7.4 平面定位移動方式――指向固定
區(qū)域內(nèi)的某點 (109)
7.5 路徑終點移動方式――指向固定
路徑的終點 (111)
7.6 路徑定位移動方式――指向固定
路徑上的任意點 (114)
本章小結(jié) (116)
練習(xí) (117)
第三部分 程序篇
第8章 分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的設(shè)計 (118)
8.1 分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)概述 (118)
8.2 判斷圖標(biāo)及其分支路徑圖標(biāo)設(shè)置的
一般方法 (120)
8.3 順序分支結(jié)構(gòu) (123)
8.3.1 固定循環(huán)次數(shù)的順序分支
結(jié)構(gòu) (123)
8.3.2 條件循環(huán)結(jié)構(gòu) (125)
8.3.3 限循環(huán)結(jié)構(gòu) (127)
8.3.4 鼠標(biāo)控制跳出循環(huán)結(jié)構(gòu) (128)
8.4 隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu) (130)
8.4.1 隨機(jī)可重復(fù)分支結(jié)構(gòu) (130)
8.4.2 隨機(jī)不可重復(fù)分支結(jié)構(gòu) (131)
8.5 條件計算路徑分支結(jié)構(gòu) (132)
8.5.1 隨機(jī)數(shù)變量控制多分支選擇
結(jié)構(gòu) (133)
8.5.2 表達(dá)式控制雙分支切換 (134)
本章小結(jié) (136)
練習(xí) (137)
第9章 交互結(jié)構(gòu)的設(shè)計 (138)
9.1 交互結(jié)構(gòu)概述――人機(jī)互動 (138)
9.1.1 交互圖標(biāo)與交互結(jié)構(gòu) (138)
9.1.2 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)的基本
操作 (139)
9.1.3 交互圖標(biāo)各項屬性的設(shè)置 (142)
9.1.4 各分支響應(yīng)類型和參數(shù)的
設(shè)置 (143)
9.1.5 各分支反饋信息的設(shè)置 (147)
9.1.6 交互響應(yīng)的類型 (149)
9.2 按鈕響應(yīng)類型――形形色色的
按鈕 (149)
9.2.1 按鈕響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (149)
9.2.2 按鈕的改進(jìn) (152)
9.2.3 按鈕狀態(tài)的靈活切換 (154)
9.2.4 “處不在”的永久
按鈕 (156)
9.3 熱區(qū)域響應(yīng)類型――矩形熱
區(qū)域 (158)
9.3.1 熱區(qū)域響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (158)
9.3.2 熱區(qū)域響應(yīng)的實現(xiàn) (159)
9.4 熱對象響應(yīng)類型――奇妙的
物體 (162)
9.4.1 熱對象響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (162)
9.4.2 熱對象響應(yīng)的實現(xiàn) (162)
9.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類型――連拖帶拉
小游戲 (164)
9.5.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (164)
9.5.2 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的實現(xiàn) (165)
9.6 下拉菜單響應(yīng)類型――菜單
任我點 (168)
9.6.1 下拉菜單響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (168)
9.6.2 下拉菜單響應(yīng)的實現(xiàn) (169)
9.7 條件響應(yīng)類型――百變控制
秘籍 (173)
9.7.1 條件響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (173)
9.7.2 條件響應(yīng)的實現(xiàn) (174)
9.8 文本輸入響應(yīng)類型――問卷
調(diào)查 (176)
9.8.1 文本輸入響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (176)
9.8.2 文本輸入響應(yīng)的實現(xiàn) (176)
9.9 按鍵響應(yīng)類型――遙控模擬器 (181)
9.9.1 按鍵響應(yīng)類型的屬性
設(shè)置 (181)
9.9.2 按鍵響應(yīng)的實現(xiàn) (182)
9.10 重試限制響應(yīng)類型――
事不過三 (183)
9.10.1 重試限制響應(yīng)類型的
屬性設(shè)置 (183)
9.10.2 重試限制響應(yīng)的實現(xiàn) (183)
9.11 時間限制響應(yīng)類型――
倒計時 (185)
9.11.1 時間限制響應(yīng)類型的
屬性設(shè)置 (185)
9.11.2 時間限制響應(yīng)的實現(xiàn) (186)
9.12 事件響應(yīng)類型――響應(yīng)方式大
擴(kuò)充 (187)
9.12.1 事件響應(yīng)類型簡述 (187)
9.12.2 事件響應(yīng)的實現(xiàn) (187)
本章小結(jié) (193)
練習(xí) (193)
第10章 框架和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計 (195)
10.1 翻頁結(jié)構(gòu)設(shè)計――西風(fēng)吹書讀
哪頁 (195)
10.1.1 認(rèn)識框架圖標(biāo) (195)
10.1.2 認(rèn)識導(dǎo)航圖標(biāo) (197)
10.1.3 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本
操作 (200)
10.2 動態(tài)跳轉(zhuǎn)設(shè)計――非線性
閱讀 (201)
10.2.1 常見翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu) (201)
10.2.2 框架的嵌套和返回 (203)
10.3 熱字鏈接――超文本大動員 (205)
10.3.1 超鏈接文本使用原則 (205)
10.3.2 超鏈接文本風(fēng)格設(shè)置 (205)
10.3.3 設(shè)置超鏈接文本的基本
操作 (206)
本章小結(jié) (211)
練習(xí) (211)
第四部分 技巧篇
第11章 編程基礎(chǔ) (212)
11.1 變量和函數(shù)的概念及使用 (212)
11.1.1 變量的概念 (212)
11.1.2 變量的使用 (212)
11.1.3 函數(shù)的概念 (213)
11.1.4 函數(shù)的使用 (213)
11.2 計算圖標(biāo)的使用 (214)
11.2.1 計算圖標(biāo)的使用場合 (214)
11.2.2 計算圖標(biāo)編輯器 (215)
11.3 運算符和表達(dá)式 (219)
11.3.1 運算符的類型 (220)
11.3.2 運算符的優(yōu)先級 (220)
11.3.3 運算結(jié)果 (221)
11.3.4 表達(dá)式的使用 (221)
11.3.5 條件語句與循環(huán)語句 (222)
11.3.6 列表的使用 (223)
本章小結(jié) (223)
練習(xí) (223)
第12章 變量的應(yīng)用 (224)
12.1 時間類變量 (224)
12.1.1 時間類變量介紹 (224)
12.1.2 時間類變量應(yīng)用實例 (225)
12.2 常規(guī)類變量 (226)
12.2.1 常規(guī)類變量介紹 (226)
12.2.2 常規(guī)類變量應(yīng)用實例 (227)
12.3 圖標(biāo)類變量 (232)
12.3.1 圖標(biāo)類變量介紹 (232)
12.3.2 圖標(biāo)類變量應(yīng)用實例 (233)
本章小結(jié) (237)
練習(xí) (237)
第13章 函數(shù)的應(yīng)用 (238)
13.1 常規(guī)類函數(shù) (238)
13.1.1 常規(guī)類函數(shù)介紹 (238)
13.1.2 常規(guī)類函數(shù)應(yīng)用實例 (238)
13.2 文件類函數(shù) (241)
13.2.1 文件類函數(shù)介紹 (241)
13.2.2 文件類函數(shù)應(yīng)用實例 (242)
13.3 媒體類函數(shù) (243)
13.3.1 媒體類函數(shù)介紹 (243)
13.3.2 媒體類函數(shù)應(yīng)用實例 (244)
13.4 外部函數(shù) (246)
13.4.1 ODBC函數(shù)介紹 (246)
13.4.2 ODBC函數(shù)應(yīng)用實例 (247)
本章小結(jié) (250)
練習(xí) (251)
第14章 控件的應(yīng)用 (252)
14.1 GIF動畫的嵌入 (252)
14.1.1 GIF文件介紹 (252)
14.1.2 GIF文件應(yīng)用實例 (252)
14.2 Flash動畫的嵌入 (256)
14.2.1 Flash動畫介紹 (256)
14.2.2 Flash Movie插件應(yīng)用
實例 (256)
14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash
動畫 (259)
14.3.1 QuickTime插件介紹 (259)
14.3.2 利用QuickTime插件嵌入
Flash動畫實例 (259)
14.4 利用QuickTime插件嵌入
QuickTime VR文件 (263)
14.4.1 VR技術(shù)簡介 (263)
14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件實例 (264)
本章小結(jié) (265)
練習(xí) (265)
第15章 模板與知識對象的應(yīng)用 (266)
15.1 模板的創(chuàng)建和使用 (266)
15.1.1 模板的概念 (266)
15.1.2 模板的創(chuàng)建 (266)
15.1.3 模板的加載和卸載 (267)
15.1.4 模板的使用 (267)
15.1.5 模板格式轉(zhuǎn)換 (267)
15.2 知識對象的應(yīng)用 (267)
15.2.1 知識對象的概念 (267)
15.2.2 知識對象簡介 (268)
15.2.3 知識對象應(yīng)用實例 (268)
本章小結(jié) (271)
練習(xí) (271)
第16章 多媒體作品的組織和發(fā)行 (272)
16.1 多媒體作品的組織 (272)
16.1.1 多媒體作品創(chuàng)作的一般
過程 (272)
16.1.2 多媒體作品設(shè)計原則 (272)
16.2 媒體庫的創(chuàng)建與使用 (276)
16.2.1 庫文件的使用 (276)
16.2.2 庫的編輯 (277)
16.2.3 庫的更新 (279)
16.3 源文件和庫文件的打包 (282)
16.3.1 源文件打包 (282)
16.3.2 單獨打包庫文件 (285)
16.4 文件發(fā)行的隨行文件 (285)
16.5 多媒體光盤的自運行 (286)
16.6 網(wǎng)絡(luò)方式打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)行方式 (286)
16.6.1 網(wǎng)絡(luò)方式打包 (286)
16.6.2 一鍵發(fā)布 (288)
16.6.3 批量發(fā)布 (291)
16.7 多媒體開發(fā)時應(yīng)注意的問題 (292)
本章小結(jié) (293)
練習(xí) (294)
參考文獻(xiàn) (295)

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