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Unity3D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):人氣游戲這樣做

Unity3D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):人氣游戲這樣做

定 價(jià):¥129.00

作 者: 賴佑吉,姚智原
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302401964 出版時(shí)間: 2015-07-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 560 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity3D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):人氣游戲這樣做》介紹當(dāng)前最流行的Unity3D游戲開發(fā)引擎的使用方法,從游戲創(chuàng)意開始,逐步講解Unity3D操作界面、角色人物、背景材質(zhì)、動畫效果及腳本程序,通過大量不同類型的游戲?qū)嵗?,帶領(lǐng)用戶實(shí)際體驗(yàn)從無到有設(shè)計(jì)一款游戲的完整流程。《Unity3D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):人氣游戲這樣做》不僅可以逐步學(xué)習(xí)Unity3D的各項(xiàng)功能,還能借鑒許多游戲設(shè)計(jì)的寶貴經(jīng)驗(yàn),從而自行開發(fā)出自己的創(chuàng)意游戲,最終還能夠通過計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板電腦、網(wǎng)頁連接與朋友共享成果?!禪nity3D游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):人氣游戲這樣做》適合廣大游戲開發(fā)人員,也面向游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

作者簡介

  賴佑吉,美國威斯康辛大學(xué)麥迪遜校區(qū)信息科學(xué)系及電機(jī)工程系博士臺灣科技大學(xué) 信息工程系助理教授專長:電腦游戲技術(shù),電腦圖形學(xué)電腦影像生成,電腦動畫3D建模,電腦視覺學(xué)姚智原,臺灣科技大學(xué)信息工程系助理教授專長:電腦圖形學(xué),電腦動畫網(wǎng)格參數(shù)化,網(wǎng)格重建

圖書目錄

第1章  緒論1-1  電子游戲產(chǎn)業(yè) 11-2  Unity3D簡介 5第2章  基本元素介紹——方塊世界2-1  用戶界面簡介 132-1-1  系統(tǒng)菜單 142-1-2  功能窗口 172-2  工程創(chuàng)建以及基本操作   382-2-1  新建工程 392-2-2  創(chuàng)建及設(shè)置對象 402-2-3  設(shè)置光源 432-2-4  設(shè)置對象材質(zhì) 492-2-5  設(shè)置攝像機(jī) 522-2-6  Prefab(預(yù)制件) 552-2-7  光照貼圖技術(shù)(Light Mapping) 572-2-8  動畫(Animation) 592-2-9  音頻(Audio) 632-3  Unity3D腳本程序 642-3-1  第一個腳本程序 652-3-2  基本腳本控制——更新與移動 682-3-3  腳本程序輸入控制 71課后練習(xí) 75第3章  圖形界面——夜空點(diǎn)星3-1  圖形對象 793-1-1  GUI Text(用戶界面文字) 803-1-2  GUI Texture(用戶界面紋理)  833-2  腳本控制 873-2-1  腳本控制圖形對象 883-2-2  OnGUI()  923-3  風(fēng)格配件 983-3-1  GUI Style  983-3-2  GUI Skin  1023-4  流程控制與畫面切換 109課后練習(xí) 115第4章  模型和動作動畫——角色動畫模型4-1  將Maya動畫導(dǎo)入到Unity3D 1204-1-1  從Maya輸出  1204-1-2  將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D  1244-2  觸發(fā)動畫 1284-2-1  觸發(fā)動畫類型——Legacy(傳統(tǒng)動畫) 1284-2-2  觸發(fā)動畫類型——Humanoid(人形動畫)   130課后練習(xí) 150第5章  物理模擬引擎——骨牌連鎖反應(yīng)機(jī)關(guān)5-1  Collider(碰撞體)和Rigidbody(剛體)  1555-1-1  Collider(碰撞體)  1555-1-2  Rigidbody(剛體)   1595-1-3  自動生成骨牌  1635-2  力、速度與加速度 1665-3  物理材質(zhì)與特性 1685-4  Joint(關(guān)節(jié))   1705-4-1  Hinge Joint(鉸鏈關(guān)節(jié))   1715-4-2  Fixed Joint(固定關(guān)節(jié))  1725-5  Cloth Simulation(布料模擬)   1735-5-1  布料附著于物體 1785-5-2  模擬飄揚(yáng)的旗子 1805-6  Character Controller(角色控制器)   1825-6-1  使用Move( )移動Character   Controller  1835-6-2  使用SimpleMove( )移動Character   Controller  1855-6-3  觸發(fā)角色自動行走 1875-7  碰撞事件 1905-8  Trigger(觸發(fā)器) 1915-9  物理的組合和碰撞事件的關(guān)系 193課后練習(xí) 197第6章  特效——坦克大戰(zhàn)6-1  Terrain(地形) 2026-1-1  Setting(設(shè)置工具)   2046-1-2  Raise/Lower Tools(凹凸工具)   2056-1-3  Paint Height(高度工具) 2076-1-4  Smooth Height(平滑工具)   2076-1-5  Paint Textures(紋理工具)   2086-1-6  高度圖(Height Map)   2126-2  花、草、樹木 2146-2-1  Trees(樹木工具)  2146-2-2  細(xì)節(jié)工具(Paint Details)   2186-3  Skybox(天空盒)  2226-3-1  自制靜態(tài)天空盒 2276-3-2  動態(tài)天空場景 2296-4  Wind Zone(風(fēng)) 2306-5  Unity3D中水的處理與模擬 2316-6  粒子系統(tǒng)(Particles) 2376-6-1  Particle Animator(特效編輯器)   2406-6-2  創(chuàng)建屬于自己的多重粒子特效 2436-6-3  Import Particles   2456-6-4  粒子系統(tǒng)與范例程序 2466-6-5  使用現(xiàn)成的粒子特效插件 2486-7  范例程序制作——坦克大戰(zhàn)   2496-7-1  玩法介紹 2496-7-2  場景布置 2506-7-3  坦克操控 2526-7-4  物理設(shè)置 2526-7-5  AI規(guī)劃 253課后練習(xí) 256第7章  移動平臺開發(fā)與發(fā)布——平衡滾球7-1  單點(diǎn)觸控與多點(diǎn)觸控 2607-1-1  單點(diǎn)觸控 2607-1-2  多點(diǎn)觸控 2627-2 手勢控制 2727-3    重力傳感器(G-sensor)和陀螺儀(Gyroscope)    2797-4  陀螺儀 282課后練習(xí) 287第8章  網(wǎng)絡(luò)——合作解謎8-1  網(wǎng)絡(luò)游戲簡介 2928-1-1  對等網(wǎng)絡(luò) 2938-1-2  客戶/服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)(Client/Server)  2948-1-3  客戶端預(yù)測網(wǎng)絡(luò)(Client-Side   Prediction) 2968-2  Unity3D的網(wǎng)絡(luò)連接 2988-3  基本連接范例 3038-4  網(wǎng)絡(luò)游戲聊天室范例 3128-5  P2P 連接范例 3178-5-1  前置動作 3178-5-2  Network View同步應(yīng)用 3238-5-3  狀態(tài)同步(State   Synchronization)   3258-6  合作解謎游戲?qū)嵗?330課后練習(xí) 333第9章  無限場景游戲——Space Rush9-1  游戲玩法及操作說明 3389-1-1  游戲玩法 3389-1-2  游戲操作 3409-2  場景介紹 3419-3  無限場景設(shè)計(jì) 3429-3-1  無限場景的實(shí)現(xiàn) 3429-3-2  無限隕石軌道編排的變化  3469-3-3  場景的淡入/淡出 3519-3-4  PlayerPrefs(玩家跨場景變量存儲)   3549-4  雙人聯(lián)機(jī)模式 359課后練習(xí) 369第10章  飛機(jī)大戰(zhàn)10-1  游戲操作與場景介紹 37410-1-1  游戲操作方式說明  37410-1-2  游戲場景介紹 37610-2  跨場景的信息傳遞 37910-3  飛行操作技術(shù) 38110-4  導(dǎo)彈追擊敵機(jī)技術(shù) 39010-5  準(zhǔn)心鎖定的邏輯介紹 39310-6  敵機(jī)飛行路徑設(shè)計(jì) 39810-7  抓圖及鑒賞功能 406課后練習(xí) 416第11章  金幣爭奪戰(zhàn)11-1  游戲操控與場景說明 42011-1-1  游戲操作方式 42011-1-2  游戲界面與功能設(shè)計(jì) 42211-1-3  游戲場景介紹 42511-2  模擬游戲桿及角色控制 42911-3  雷達(dá)制作 43711-4  怪物移動 44011-5  倒數(shù)計(jì)時(shí) 44311-6  道具啟動 44311-7  著色器應(yīng)用 44611-8  角色動畫及指令分離處理 44811-9  指令同步 45011-10  動畫同步 453課后練習(xí) 458結(jié)束語

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