注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作視頻/音頻/流媒體3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學(xué)版)

3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學(xué)版)

3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學(xué)版)

定 價(jià):¥129.00

作 者: 趙巖
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787113202798 出版時(shí)間: 2015-08-01 包裝:
開本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  根據(jù)3ds Max 2015軟件的特點(diǎn),對(duì)其全部命令功能進(jìn)行了介紹,同時(shí)結(jié)合大量精美的案例,一步一步指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),全面、系統(tǒng)地介紹這些命令的使用方法和操作技巧。書中內(nèi)容按模塊進(jìn)行了劃分,以方便讀者查詢,具體包括:認(rèn)識(shí)3ds Max、界面工具、界面菜單、創(chuàng)建命令面板、修改命令面板、層次命令面板、運(yùn)動(dòng)命令面板、顯示命令面板、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、渲染、Mental Ray渲染器、頭發(fā)與毛發(fā)、Mass FX、角色動(dòng)畫以及綜合實(shí)例。附贈(zèng)光盤中提供了書中實(shí)例的場(chǎng)景和素材文件,以及實(shí)例制作的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件和技術(shù)拓展的視頻教學(xué)文件。本書采用“教程+實(shí)例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),不僅適合作為從事三維動(dòng)畫制作、影視制作、廣告制作等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為動(dòng)畫培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材,更是3ds Max用戶案頭必備的命令查詢手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學(xué)版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目錄    
第1章 初識(shí)3ds Max 2015
1.1 3ds Max 2015概述 1
1.1.1 撤銷和重做的增強(qiáng) 2
1.1.2 合并的場(chǎng)景資源管理器/層資源管理器 2
1.1.3 新增Select and Place(選擇和放置)工具 3
1.1.4 新增Chamfer(切角)修改器 4
1.1.5 點(diǎn)云對(duì)象 6
1.1.6 點(diǎn)云材質(zhì) 8
1.1.7 點(diǎn)云明暗器 9
1.1.8 點(diǎn)云對(duì)象捕捉 10
1.1.9 粒子流的用戶界面 10
1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 11
1.2.1 建筑可視化 11
1.2.2 電影電視特效 12
1.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)及游戲開發(fā) 12
1.2.4 片頭及廣告欄目包裝 13
1.2.5 影視廣告 13
1.2.6 工業(yè)設(shè)計(jì) 13
1.2.7 多媒體內(nèi)容創(chuàng)作 14
1.3 3ds Max制作的基本流程 14
1.3.1 創(chuàng)建水面 14
1.3.2 水面材質(zhì)的設(shè)置 15
1.3.3 制作背景 18
1.3.4 設(shè)置漣漪動(dòng)畫 20
1.3.5 設(shè)置水面大氣效果 21
1.3.6 渲染輸出動(dòng)畫 23

第2章 界面工具
2.1 標(biāo)題欄 24
2.1.1 應(yīng)用程序按鈕 24
2.1.2 New Scene(新建場(chǎng)景) 27
2.1.3 Open File(打開文件) 28
2.1.4 Save File(保存文件) 28
2.1.5 Undo Scene Operation(撤銷場(chǎng)景操作) 29
2.1.6 Redo Scene Operation(重做場(chǎng)景操作) 29
2.1.7 Project Folder(項(xiàng)目文件夾) 29
2.2 主工具欄 30
2.2.1 Select and Link(選擇并鏈接) 30
2.2.2 Unlink Selection(斷開當(dāng)前選擇鏈接) 31
2.2.3 Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲) 31
2.2.4 Selection Filter(選擇過濾器) 32
2.2.5 Select Object(選擇對(duì)象) 32
2.2.6 Select by Name(按名稱選擇) 33
2.2.7 Rectangular Selection Region(矩形選擇區(qū)域) 34
2.2.8 Window/Crossing(窗口/交叉) 34
2.2.9 Select and Move(選擇并移動(dòng)) 35
2.2.10 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn)) 35
2.2.11 Select and Uniform Scale(選擇并縮放) 36
2.2.12 Select and Place(選擇和放置)工具 37
2.2.13 參考坐標(biāo)系 37
2.2.14 Use Pivot Point Center(使用軸心點(diǎn)) 38
2.2.15 Select and Manipulate(選擇并操縱) 39
2.2.16 Keyboard Shortcut Override Toggle(鍵盤快捷鍵覆蓋切換) 39
2.2.17 Snaps Toggle(捕捉開關(guān)) 39
2.2.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切換) 40
2.2.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切換) 42
2.2.20 Spinner Snap Toggle(微調(diào)器捕捉切換) 42
2.2.21 Edit Named Selection Sets(編輯命名選擇集) 43
2.2.22 Mirror(鏡像) 44
2.2.23 Align(對(duì)齊) 45
2.2.24 Manage Layers(層 管理器) 46
2.2.25 Graphite Modeling Tools (石墨建模工具) 47
2.2.26 Curve Editor(Open)[曲線編輯器(打開)] 48
2.2.27 Schematic View(Open)[圖解視圖(打開)] 51
2.2.28 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 53
2.2.29 Render Setup(渲染設(shè)置) 53
2.2.30 Rendered Frame Window(渲染幀窗口) 53
2.2.31 Render Production(快速渲染) 53
2.3 Floating Toolbars(浮動(dòng)工具欄) 53
2.3.1 Axis Constraints(軸約束)工具欄 54
2.3.2 Layers(層)工具欄 55
2.3.3 Extras(附加)工具欄 55
2.3.4 Brush Presets(筆刷預(yù)設(shè))工具欄 56
2.3.5 Animation Layers(動(dòng)畫層)工具欄 57
2.3.6 MassFX工具欄 58
2.3.7 Containers(容器)工具欄 58
2.3.8 Snaps(捕捉)工具欄 59
2.3.9 Render Shortcuts(渲染快捷方式)工具欄 59
2.3.10 StateSets(狀態(tài)集)工具欄 60
2.4 狀態(tài)欄 60
2.4.1 MaxScript迷你偵聽器 60
2.4.2 當(dāng)前狀態(tài) 61
2.4.3 提示信息 61
2.4.4 Isolate Selection Toggle(孤立當(dāng)前選擇切換) 61
2.4.5 Selection Lock Toggle(選擇鎖定切換) 62
2.4.6 當(dāng)前坐標(biāo) 62
2.4.7 柵格尺寸 62
2.4.8 時(shí)間標(biāo)記 63
2.5 時(shí)間控制 63
2.5.1 時(shí)間滑塊 64
2.5.2 軌跡欄 64
2.5.3 Open Mini Curve Editor(打開迷你曲線編輯器) 65
2.5.4 時(shí)間控制按鈕 65
2.5.5 Key Mode Toggle(關(guān)鍵點(diǎn)模式切換) 66
2.5.6 當(dāng)前幀號(hào) 66
2.5.7 Time Configuration(時(shí)間配置) 66
2.5.8 Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)) 68
2.5.9 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)) 69
2.5.10 Default In/Out Tangents for New Keys(新建關(guān)鍵點(diǎn)的默認(rèn)入/出切線) 69
2.6 視圖控制 70
2.6.1 視圖區(qū) 70
2.6.2 視圖顯示菜單 72
2.6.3 視圖標(biāo)簽菜單 73
2.6.4 常規(guī)視口標(biāo)簽 74
2.6.5 四元菜單 75
2.6.6 標(biāo)準(zhǔn)視圖控制工具 77
2.6.7 攝影機(jī)視圖控制工具 78
2.6.8 聚光燈視圖控制工具 79
2.6.9 視圖操作快捷鍵 79
第3章 屏幕菜單
3.1 編輯菜單 81
3.1.1 Undo(撤銷) 81
3.1.2 Redo(重做) 81
3.1.3 Hold(暫存) 82
3.1.4 Fetch(取回) 82
3.1.5 Delete(刪除) 82
3.1.6 Clone(克?。?82
3.1.7 Move(移動(dòng)) 84
3.1.8 Rotate(旋轉(zhuǎn)) 84
3.1.9 Scale(縮放) 84
3.1.10 Placement(放置) 84
3.1.11 Transform Type-In(變換輸入) 85
3.1.12 TransformToolbox(變換工具框) 86
3.1.13 Select All (全選) 87
3.1.14 Select None(全部不選) 87
3.1.15 Select Invert(反選) 88
3.1.16 Select Similar(選擇類似對(duì)象) 88
3.1.17 Select Instances(選擇實(shí)例) 89
3.1.18 Select By(選擇方式) 89
3.1.19 Selection Region(選擇區(qū)域) 90
3.1.20 Manage Selection Sets(管理選擇集) 93
3.1.21 Object Properties(對(duì)象屬性) 93
3.2 工具菜單 100
3.2.1 Container Explorer(容器資源管理器) 100
3.2.2 New Scene Explorer(新建場(chǎng)景資源管理器) 101
3.2.3 Manage Scene Explorer(管理場(chǎng)景資源管理器) 102
3.2.4 Saved Scene Explorers(保存的場(chǎng)景資源管理器) 103
3.2.5 Containers(容器) 103
3.2.6 Isolate Selection(孤立當(dāng)前選擇) 103
3.2.7 Display Floater(顯示浮動(dòng)框) 103
3.2.8 Manage Layers(層管理器) 106
3.2.9 Manage Scene States(管理場(chǎng)景狀態(tài)) 106
3.2.10 Light Lister(燈光列表) 107
3.2.11 Mirror(鏡像) 110
3.2.12 Array(陣列) 110
3.2.13 Aligh(對(duì)齊) 110
3.2.14 Snapshot(快照) 111
3.2.15 Rename Objects(重命名對(duì)象) 112
3.2.16 Assign Vertex Color(指定頂點(diǎn)顏色) 113
3.2.17 Color Clipboard(顏色剪貼板) 115
3.2.18 Perspective Match(透視匹配) 116
3.2.19 Viewport Canvas(視口畫布) 117
3.2.20 Preview - Grab Viewport(預(yù)覽-抓取視口) 119
3.2.21 Grids and Snaps(柵格和捕捉) 122
3.2.22 Measure Distance(測(cè)量距離) 123
3.2.23 Channel Info(通道信息) 124
3.2.24 Mesh Inspector(網(wǎng)絡(luò)檢查器) 126
3.3 組菜單 126
3.3.1 Group(成組) 127
3.3.2 Ungroup(解組) 127
3.3.3 Open(打開) 127
3.3.4 Close(關(guān)閉) 128
3.3.5 Attach(附加) 128
3.3.6 Detach(分離) 128
3.3.7 Explode(炸開) 129
3.3.8 Assembly(集合) 129
3.4 視圖菜單 132
3.4.1 Undo View Change(撤銷視圖更改) 132
3.4.2 Redo View Change(重做視圖更改) 133
3.4.3 Viewport Configuration(視口配置) 133
3.4.4 Redraw All Views(重畫所有視圖) 146
3.4.5 Set Active Viewport(設(shè)置活動(dòng)窗口) 146
3.4.6 Save Active Perspective View(保存活動(dòng)透視視圖) 146
3.4.7 Restore Active View(還原活動(dòng)透視視圖) 147
3.4.8 ViewCube 147
3.4.9 SteeringWheels 148
3.4.10 Create Camera from View(從視圖中創(chuàng)建攝影機(jī)) 148
3.4.11 Show Materials in Viewport As(視口中的材質(zhì)顯示為) 149
3.4.12 Viewport Lighting and Shadows(視口照明和陰影) 150
3.4.13 xView 150
3.4.14 Viewport Background(視口背景) 152
3.4.15 Show Transform Gizmo(顯示變換Gizmo) 152
3.4.16 Show Ghosting(顯示重影) 153
3.4.17 Show Key Times(顯示關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)間) 153
3.4.18 Shade Selected(明暗處理選定對(duì)象) 154
3.4.19 Show Dependencies(顯示從屬關(guān)系) 154
3.4.20 Update During Spinner Drag(微調(diào)器拖動(dòng)期間更新) 155
3.4.21 Progressive Display(漸進(jìn)式顯示) 155
3.4.22 Expert Mode(專家模式) 155
3.5 創(chuàng)建菜單 156
3.5.1 Standard Primitives(標(biāo)記基本體) 156
3.5.2 Extended Primitives(擴(kuò)展基本體) 156
3.5.3 AEC Objects(AEC對(duì)象) 156
3.5.4 Compound(復(fù)合) 156
3.5.5 Particles(粒子) 156
3.5.6 Patch Grids(面片柵格) 156
3.5.7 NURBS 156
3.5.8 Dynamics(動(dòng)力學(xué)) 156
3.5.9 mental ray 156
3.5.10 Shapes(圖形) 156
3.5.11 Extended Shapes(擴(kuò)展圖形) 157
3.5.12 Lights(燈光) 157
3.5.13 Cameras(攝影機(jī)) 157
3.5.14 Helpers(輔助對(duì)象) 157
3.5.15 Space Warps(空間扭曲) 157
3.5.16 Systems(系統(tǒng)) 158
3.6 修改器菜單 158
3.6.1 Selection Modifiers(選擇修改器) 158
3.6.2 Mesh Select(面片/樣條線編輯) 159
3.6.3 Mesh Editing( 網(wǎng)格編輯) 166
3.6.4 Conversion(轉(zhuǎn)換) 169
3.6.5 Animation(動(dòng)畫) 169
3.6.6 Cloth(布料) 171
3.6.7 Hair and Fur(頭發(fā)和毛發(fā)) 176
3.6.8 UV Coordinates(UV坐標(biāo)) 176
3.6.9 Cache Tools(緩存工具) 176
3.6.10 Subdivision Surfaces(細(xì)分曲面) 176
3.6.11 Free Form Deformers(自由形式變形器) 176
3.6.12 Parametric Deformers(參數(shù)化變形器) 177
3.6.13 Surface(曲面) 190
3.6.14 NURBS Editing( NURBS編輯) 190
3.6.15 Radiosity(光能傳遞) 191
3.6.16 Cameras(攝影機(jī)) 191
3.7 動(dòng)畫菜單 192
3.7.1 Load Animation(加載動(dòng)畫) 192
3.7.2 Save Animation(保存動(dòng)畫) 193
3.7.3 IK Solvers (IK解算器) 195
3.7.4 Constraints(約束) 203
3.7.5 Transform Controllers(變換控制器) 213
3.7.6 Position Controllers(位置控制器) 216
3.7.7 Rotation Controllers(旋轉(zhuǎn)控制器) 234
3.7.8 Scale Controllers(縮放控制器) 236
3.7.9 CAT 237
3.7.10 MassFX 240
3.7.11 Parameter Editor(參數(shù)編輯器) 240
3.7.12 Parameter Collector(參數(shù)收集器) 241
3.7.13 Parameter Collector(連線參數(shù)) 246
3.7.14 Animation Layers(動(dòng)畫層) 249
3.7.15 Reaction Manager(反應(yīng)管理器) 250
3.7.16 Bone Tools(骨骼工具) 252
3.7.17 Set as Skin Pose(設(shè)為蒙皮姿勢(shì)) 252
3.7.18 Assume Skin Pose(采用蒙皮姿勢(shì)) 253
3.7.19 Skin Pose Mode(蒙皮姿勢(shì)模式) 253
3.7.20 Toggle Limits(切換限制) 253
3.7.21 Delete Selected Animation(刪除選定動(dòng)畫) 253
3.7.22 Populate(填充) 253
3.7.23 Walkthrough Assistant(穿行助手) 255
3.7.24 Autodesk動(dòng)畫商店 256
3.8 Graph Editors Menu (圖形編輯器菜單) 257
3.8.1 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器) 257
3.8.2 Track View-Dope Sheet(軌跡視圖-攝影表) 257
3.8.3 New Track View(新建軌跡視圖) 260
3.8.4 Delete Track View(刪除軌跡視圖) 260
3.8.5 Saved Track Views(保存的軌跡視圖) 260
3.8.6 New Schematic View(新建圖解視圖) 261
3.8.7 Delete Schematic View(刪除圖解視圖) 261
3.8.8 Saved Schematic Views(保存的圖解視圖) 262
3.8.9 Particle View(粒子視圖) 262
3.8.10 Motion Mixer(運(yùn)動(dòng)混合器) 262
3.9 Rendering Menu (渲染菜單) 265
3.9.1 Render (渲染) 265
3.9.2 Render Setup(渲染設(shè)置) 265
3.9.3 Rendered Frame Window(渲染幀窗口) 266
3.9.4 State Sets(狀態(tài)集) 266
3.9.5 Radiosity(光能傳遞) 269
3.9.6 Light Tracer(光跟蹤器) 269
3.9.7 Exposure Control(曝光控制) 270
3.9.8 Environment(環(huán)境) 270
3.9.9 Effects(效果) 270
3.9.10 Raytracer Settings(光線跟蹤器設(shè)置) 270
3.9.11 Raytrace Global Include/Exclude(光線跟蹤全局包含/排除) 270
3.9.12 Render to Texture(渲染到紋理) 270
3.9.13 Render Surface Map(渲染曲面貼圖) 270
3.9.14 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 272
3.9.15 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器) 272
3.9.16 Material Explorer(材質(zhì)資源管理器) 272
3.9.17 Video Post(視頻后期處理) 277
3.9.18 View Image File(查看圖像文件) 294
3.9.19 Panorama Exporter(全景導(dǎo)出器) 295
3.9.20 Batch Render(批處理渲染) 297
3.9.21 Print Size Assistant(打印大小助手) 299
3.9.22 Gamma/LUT Setup (Gamma/LUT 設(shè)置) 301
3.9.23 Render Message Window(渲染消息窗口) 302
3.9.24 Compare Media in RAM Player(在 RAM 播放器中比較媒體) 303
3.10 Customize Menu (自定義菜單) 305
3.10.1 Customize User Interface(自定義用戶界面) 305
3.10.2 Load Custom UI Scheme(加載自定義用戶界面方案) 314
3.10.3 Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面方案) 315
3.10.4 Revert to Startup Layout(還原為啟動(dòng)布局) 316
3.10.5 Lock UI Layout(鎖定UI布局) 316
3.10.6 Show UI(顯示UI) 317
3.10.7 Custom UI and Defaults Switcher(自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器) 317
3.10.8 Configure User Paths(配置用戶路徑) 318
3.10.9 Configure System Paths(配置系統(tǒng)路徑) 321
3.10.10 Units Setup(單位設(shè)置) 322
3.10.11 Plug-In Manager(插件管理器) 323
3.10.12 Preferences(首選項(xiàng)) 324
3.11 MAXScript Menu (Standard) MAXScript菜單 342
3.11.1 New Script(新建腳本) 342
3.11.2 Open Script(打開腳本) 342
3.11.3 Run Script(運(yùn)行腳本) 342
3.11.4 MAXScript Listener(MAXScript偵聽器) 342
3.11.5 MAXScript Editor(MAXScript編輯器) 343
3.11.6 Macro Recorder(宏錄制器) 343
3.11.7 Visual MAXScript Editor (Visual MAXScript編輯器) 344
3.11.8 Debugger Dialog(調(diào)試器對(duì)話框) 344
3.11.9 MAXScript Reference(MAXScript 參考) 344
3.12 Help Menu (幫助菜單) 344
3.13 增強(qiáng)菜單 346
第4章 Create(創(chuàng)建)命令面板
4.1 Geometry(幾何體) 348
4.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)基本體) 348
4.1.2 Extended Primitives(擴(kuò)展基本體) 357
4.1.3 Compound Objects(復(fù)合對(duì)象) 369
4.1.4 Particle Systems(粒子系統(tǒng)) 394
4.1.5 Patch Grids(面片柵格) 408
4.1.6 Body Objects(實(shí)體對(duì)象) 409
4.1.7 Doors(門) 415
4.1.8 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 419
4.1.9 Windows(窗) 421
4.1.10 mental ray 426
4.1.11 AEC Extended(AEC擴(kuò)展) 428
4.1.12 Point Cloud Objects(點(diǎn)云對(duì)象) 434
4.1.13 Dynamics Objects(動(dòng)力學(xué)對(duì)象) 434
4.1.14 Stairs(樓梯) 439
4.2 Shapes(圖形) 444
4.2.1 樣條線 445
4.2.2 NURBS曲線 460
4.2.3 Extended Splines(擴(kuò)展樣條線) 461
4.3 Lights(燈光) 463
4.3.1 燈光的應(yīng)用 464
4.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù) 466
4.3.3 Standard(標(biāo)準(zhǔn)) 471
4.3.4 光度學(xué)燈光參數(shù) 477
4.3.5 Photometric(光度學(xué)) 481
4.4 Cameras(攝影機(jī)) 484
4.4.1 Target(目標(biāo))攝影機(jī) 484
4.4.2 Free(自由)攝影機(jī) 485
4.4.3 攝影機(jī)的共同參數(shù) 486
4.4.4 Depth of Field(景深) 487
4.4.5 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 489
4.5 Helpers(輔助對(duì)象) 490
4.5.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)) 490
4.5.2 Atmospheric Apparatus(大氣裝置) 506
4.5.3 Camera Match(攝影機(jī)匹配) 508
4.5.4 Assembly Heads(集合引導(dǎo)物) 508
4.5.5 Manipulators(操縱器) 509
4.5.6 Particle(粒子流) 512
4.5.7 MassFX 538
4.5.8 CAT對(duì)象 542
4.5.9 VRML97 548
4.6 Space Warps(空間扭曲) 558
4.6.1 Forces(力) 558
4.6.2 Deflectors(導(dǎo)向器) 570
4.6.3 Geometric/Deformable(幾何/可變形) 574
4.6.4 Modifier-Based(基于修改器) 582
4.6.5 Particles&Dynamics(粒子和動(dòng)力學(xué)) 582
4.7 System(系統(tǒng)) 584
4.7.1 Bone(骨骼) 585
4.7.2 Ring Array(環(huán)形陣列) 586
4.7.3 Biped 587
4.7.4 Sunlight(太陽(yáng)光) 598
4.7.5 Daylight(日光) 599
第5章 Modify(修改)命令面板
5.1 修改命令面板介紹 601
5.2 選擇修改器 603
5.2.1 Mesh Select(網(wǎng)格選擇) 603
5.2.2 Patch Select(面片選擇) 605
5.2.3 Spline Select(樣條線選擇) 606
5.2.4 Poly Select(多邊形選擇) 607
5.2.5 Vol. Select(體積選擇) 608
5.3 Patch/Spline Editing(面片/樣條線編輯) 610
5.3.1 Edit Patch(編輯面片) 610
5.3.2 Edit Spline(編輯樣條線) 614
5.3.3 CrossSection(橫截面) 614
5.3.4 Surface(曲面) 615
5.3.5 DeletePatch(刪除面片) 616
5.3.6 DeleteSpline(刪除樣條線) 616
5.3.7 Lathe(車削) 616
5.3.8 Normalize Spl(規(guī)格化樣條線) 618
5.3.9 Fillet/Chamfer(圓角/切角) 618
5.3.10 Trim/Extend(修剪/延伸) 619
5.3.11 Renderable Spline(可渲染樣條線) 619
5.3.12 Sweep(掃描) 619
5.4 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯) 619
5.4.1 DeleteMesh(刪除網(wǎng)格) 619
5.4.2 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 620
5.4.3 Edit Poly(編輯多邊形) 623
5.4.4 Face Extrude(面擠出) 634
5.4.5 Normal(法線) 634
5.4.6 Smooth(平滑) 635
5.4.7 Tessellate(細(xì)化) 636
5.4.8 STL Check(STL檢查) 636
5.4.9 Cap Holes(補(bǔ)洞) 637
5.4.10 VertexPaint(頂點(diǎn)繪制) 638
5.4.11 Optimize(優(yōu)化) 642
5.4.12 MultiRes(多分辨率) 643
5.4.13 Vertex Weld(頂點(diǎn)焊接) 644
5.4.14 Symmetry(對(duì)稱) 645
5.4.15 Edit Normals(編輯法線) 646
5.4.16 ProOptimizer 647
5.4.17 Qyadify Mesh(四邊形網(wǎng)格化) 650
5.4.18 Qyadify Mesh(切角) 650
5.5 Animation Modifiers(動(dòng)畫修改器) 651
5.5.1 Skin(蒙皮) 651
5.5.2 Morpher(變形器) 655
5.5.3 Flex(柔體) 658
5.5.4 Melt(融化) 660
5.5.5 Linked XForm(鏈接變換) 661
5.5.6 PatchDeform(面片變形) 662
5.5.7 PatchDeform(WSM)[面片變形(WSM)] 663
5.5.8 PathDeform(路徑變形) 663
5.5.9 PathDeform(WSM)[路徑變形(WSM)] 664
5.5.10 SurtchDeform(曲面變形) 664
5.5.11 SurtchDeform(WSM)[曲面變形(WSM)] 664
5.5.12 Skin Morph(蒙皮變形) 665
5.5.13 Skin Wrap(蒙皮包裹) 668
5.5.14 Skin Wrap Patch(蒙皮包裹面片) 670
5.6 UV Coorfinate Modifiers(UV坐標(biāo)修改器) 670
5.6.1 UVWMap(UVW貼圖) 670
5.6.2 Unwrap UVW(UVW展開) 673
5.6.3 UVWXform(UVW變換) 677
5.6.4 MapScaler(貼圖縮放器) 678
5.6.5 MapScaler(WSM)[貼圖縮放器(WSM)] 679
5.6.6 Camera Map(攝影機(jī)貼圖) 679
5.6.7 Camera Map(WSM)[攝影機(jī)貼圖(WSM)] 680
5.6.8 Surface Mapper(WSM)[曲面貼圖(WSM)] 680
5.6.9 Projection(投影) 681
5.6.10 UVWMapping Add(UVW貼圖添加) 684
5.6.11 UVWMapping Clear(UVW貼圖清除) 684
5.6.12 Select By Channel(按通道選擇) 684
5.7 Subdivision Surfaces(細(xì)分曲面) 685
5.7.1 HSDS 685
5.7.2 MeshSmooth(網(wǎng)格平滑) 687
5.7.3 TurboSmooth(渦輪平滑) 689
5.8 Free From Deformations(自由形式變形) 690
5.8.1 FFD2×2×2 691
5.8.2 FFD3×3×3 692
5.8.3 FFD4×4×4 692
5.8.4 FFD(box)[FFD(長(zhǎng)方體)] 692
5.8.5 FFD(Cyl)[FFD(圓柱體)] 693
5.9 參數(shù)化修改器 694
5.9.1 Bend(彎曲) 694
5.9.2 Taper(錐化) 695
5.9.3 Twist(扭曲) 696
5.9.4 Noise(澡波) 697
5.9.5 Stretch(拉伸) 699
5.9.6 Squeeze(擠壓) 699
5.9.7 Push(推力) 700
5.9.8 Relax(松弛) 701
5.9.9 Ripple(漣漪) 702
5.9.10 Wave(波浪) 703
5.9.11 Skew(傾斜) 703
5.9.12 Slice(切片) 704
5.9.13 Spherify(球形化) 705
5.9.14 Affect Region(影響區(qū)域) 706
5.9.15 Lattice(晶格) 707
5.9.16 Mirror(鏡像) 708
5.9.17 Displace(置換) 709
5.9.18 XForm(X變換) 710
5.9.19 Substitute(替換) 711
5.9.20 Preserve(保留) 712
5.9.21 Shell(殼) 713
5.10 Surface Modifier(曲面修改器) 714
5.10.1 Material(材質(zhì)) 714
5.10.2 MaterialByElement(按元素分配材質(zhì)) 715
5.10.3 Disp Approx(置換近似) 716
5.10.4 Displace Mesh(WSM)[置換網(wǎng)格(WSM)] 717
5.11 Conversion Modifiers(轉(zhuǎn)化修改器) 718
5.11.1 Turn to Poly(轉(zhuǎn)化為多邊形) 718
5.11.2 Turn to Patch(轉(zhuǎn)化為面片) 719
5.11.3 Turn to Mesh(轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格) 720
5.12 Radiosity Modifiers(光能傳遞修改器) 721
5.12.1 Subdivide(WSM)[細(xì)分(WSM)] 721
5.12.2 Subdivide(細(xì)分) 721
5.13 MassFX Modifiers(MassFX修改器) 721
5.14 MAX STANDARD(MAX標(biāo)準(zhǔn)) 722
5.15 MAX ADDITIONAL(MAX附加) 722
5.15.1 Point Cache(WSM)[點(diǎn)緩存(WSM)] 722
5.15.2 Point Cache(點(diǎn)緩存) 724
5.16 Standard 724
5.17 Deformations(變形) 726
5.18 Cloth Modifiers(布料修改器) 726
5.18.1 Cloth 726
5.18.2 mCoth 730
5.18.3 Welder(焊接) 733
5.19 Particle Flow(粒子流) 734
5.19.1 PFlow Collision Shape(WSM)[粒子流碰撞圖形(WSM)] 734
5.19.2 Partide Skinner(粒子蒙皮) 736
5.19.3 Particle Face Creator(粒子面創(chuàng)建器) 739
5.20 3ds maxHair 740
第6章 Hierachy(層次)命令面板
6.1 Pivot(軸) 741
6.1.1 Adjust Pivot(調(diào)整軸) 741
6.1.2 Working Pivot(工作軸) 742
6.1.3 Adjust Transform(調(diào)整變換) 743
6.1.4 Skin Pose Mode(蒙皮姿勢(shì)) 744
6.2 IK 744
6.2.1 Inverse Kinematics(反向運(yùn)動(dòng)學(xué)) 744
6.2.2 Object Parameters(對(duì)象參數(shù)) 745
6.2.3 Auto Termination(自動(dòng)終結(jié)) 746
6.2.4 Position XYZ Parameters(位置XYZ參數(shù)) 747
6.2.5 Key Info(Basic)[關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本)] 747
6.2.6 Key Info(Advanced)[關(guān)鍵點(diǎn)信息(高級(jí))] 748
6.2.7 Rotational Joints(轉(zhuǎn)動(dòng)關(guān)節(jié)) 748
6.3 Link Info(鏈接信息) 749
6.3.1 Locks(鎖定) 749
6.3.2 Inherit(繼承) 750
第7章 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
7.1 Parameters(參數(shù)) 751
7.1.1 Assign Controller(指定控制器) 751
7.1.2 PRS Parameters(PRS參數(shù)) 752
7.1.3 XYZ Parameters(位置XYZ) 752
7.1.4 Key Info(Basic)[關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本)] 752
7.1.5 Key Info(Advanced)[關(guān)鍵點(diǎn)信息(高級(jí))] 752
7.2 Trajectories(軌跡) 752
第8章 Display(顯示)命令面板
8.1 Display Color(顯示顏色) 754
8.2 Hide By Category(按類別隱藏) 755
8.3 Hide(隱藏) 756
8.4 Freeze(凍結(jié)) 756
8.5 Display Properties(顯示屬性) 757
8.6 Link Display(連接顯示) 758
第9章 Utilities(實(shí)用程序)命令面板
9.1 Utilities(實(shí)用程序) 759
9.2 More(更多) 760
9.3 Sets(集) 760
9.4 Configure Button Sets(配置按鈕集) 760
第10章 材質(zhì)與貼圖
10.1 材質(zhì)的概述 762
10.1.1 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 763
10.1.2 材質(zhì)構(gòu)成 764
10.1.3 燈光與材質(zhì) 765
10.1.4 選擇材質(zhì)顏色的仿真原則 765
10.2 材質(zhì)編輯器 766
10.2.1 材質(zhì)編輯器菜單 766
10.2.2 活動(dòng)視圖 771
10.2.3 材質(zhì)工具按鈕 773
10.3 Shader Basic Parameters(明暗器基本參數(shù)) 776
10.3.1 Blinn與Phong 777
10.3.2 Anisotropic(各向異性) 778
10.3.3 Metal(金屬) 779
10.3.4 Multi-Layer(多層) 779
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 780
10.3.6 Strauss 780
10.3.7 Translucent Basic Parameters(半透明基本參數(shù)) 781
10.4 材質(zhì)類型 781
10.4.1 Advanced Lighting Override(高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)) 782
10.4.2 Architectural(建筑)材質(zhì) 783
10.4.3 混合材質(zhì) 787
10.4.4 Ink’n Paint(卡通)材質(zhì) 791
10.4.5 Matte/Shadow(無(wú)光/投影)材質(zhì) 793
10.4.6 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì) 794
10.4.7 Shell Material(殼材質(zhì)) 799
10.4.8 Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 800
10.4.9 DirectX Shader 801
10.4.10 XRef Material(外部參照材質(zhì)) 801
10.5 貼圖類型 801
10.5.1 二維貼圖 801
10.5.2 三維貼圖 812
10.5.3 合成貼圖 825
10.5.4 顏色修改貼圖 827
10.5.5 其他 830
10.6 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 838
第11章 環(huán)境與效果
11.1 Environment(環(huán)境) 839
11.1.1 Background(背景) 839
11.1.2 Global Lighting(全局照明) 840
11.1.3 Exposure Control(曝光控制) 840
11.1.4 Atmosphere(大氣) 844
11.2 Effects(效果) 849
11.2.1 Lens Effects(鏡頭效果) 850
11.2.2 Blur(模糊) 856
11.2.3 Brightness and Contrast(亮度和對(duì)比度) 859
11.2.4 Color Balance(色彩平衡)色彩平衡 859
11.2.5 Files Output(文件輸出) 860
11.2.6 Film Grain(膠片顆粒) 860
11.2.7 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 861
11.2.8 Depth of Field(景深) 861
11.2.9 Hair and Fur(毛發(fā)和毛皮) 862
第12章 渲染
12.1 Render Setup(渲染參數(shù)設(shè)置) 864
12.1.1 渲染命令 864
12.1.2 渲染設(shè)置對(duì)話框 865
12.1.3 Rendered Fram Winodow(渲染幀窗口) 874
12.1.4 Render Output File(渲染輸出文件面板) 877
12.1.5 Rendering Progress dialog(渲染進(jìn)度對(duì)話框) 879
12.1.6 渲染文件格式 881
12.1.7 Print Size Wizard(打印大小向?qū)В?893
12.2 預(yù)覽渲染 893
12.3 Render To Texture(渲染到紋理) 893
12.3.1 貼圖烘焙基礎(chǔ)流程 893
12.3.2 Rendering to texture dialog(渲染到紋理對(duì)話框) 894
12.3.3 烘焙貼圖元素 900
12.4 Raytracer(光線跟蹤器) 900
12.4.1 Raytracing Acceleration Parameters(光線跟蹤加速參數(shù)) 902
12.4.2 Raytrace Exclude/Include dialog(光線跟蹤排除/包含) 902
12.5 Advanced lighting(高級(jí)照明) 903
12.5.1 Light Tracer(光跟蹤器) 903
12.5.2 Radiosity(光能傳遞) 905
第13章 mental ray渲染器
13.1 mental ray概述 911
13.2 mental ray特性 911
13.2.1 光線反射與折射 911
13.2.2 陰影 912
13.2.3 運(yùn)動(dòng)模糊 912
13.2.4 景深 912
13.2.5 焦散 913
13.2.6 全局照明 913
13.2.7 體積著色 913
13.2.8 貼圖置換 914
13.2.9 輪廓著色 914
13.3 mental ray界面 914
13.3.1 Renderer(渲染器)面板 915
13.3.2 Global Illumination(全局照明) 922
13.3.3 Processing(處理)面板 928
13.3.4 對(duì)象屬性中的mental ray面板 932
13.4 常用的Mental ray材質(zhì) 932
13.4.1 mental ray材質(zhì) 932
13.4.2 Autodesk材質(zhì) 934
13.4.3 Arch&Design材質(zhì) 947
13.4.4 Car Paint材質(zhì) 956
13.4.5 Matte/Shadow/Reflection 959
13.4.6 其他Metal Ray材質(zhì) 960
13.5 常用的Metal Ray貼圖 960
13.5.1 3D Displacement 961
13.5.2 Multi/Sub-Map 961
13.5.3 Object Color 962
13.5.4 Environment系列 962
13.5.5 Contour系列 963
13.5.6 Car Paint 963
13.5.7 Color Override/Ray Type Switcher 963
13.5.8 Ambient/Reflective Occlusion 964
13.5.9 Shader List(明暗器列表) 965
13.5.10 Gamma&Gain 966
13.5.11 HDR Image Motion Blur 966
13.5.12 Light( 燈光)明暗器 967
第14章 Hair and Fur
14.1 初識(shí)毛發(fā)技術(shù) 968
14.2 Hair and Fur修改器 968
14.2.1 Selection(選擇)卷展欄 968
14.2.2 Tools(工具)卷展欄 969
14.2.3 Styling(設(shè)計(jì))卷展欄 970
14.2.4 General Parameters(常規(guī)參數(shù))卷展欄 972
14.2.5 Material Parameters(材質(zhì)參數(shù))卷展欄 973
14.2.6 Mr Parameters(mr 參數(shù))卷展欄 974
14.2.7 Flyaway Parameters(海市蜃樓參數(shù))卷展欄 974
14.2.8 Clumping Parameters(成束參數(shù))卷展欄 974
14.2.9 Frizz Parameters(卷發(fā)參數(shù))卷展欄 975
14.2.10 Kink Parameters(紐結(jié)參數(shù))卷展欄 975
14.2.11 Multi Strand Parameters(多股參數(shù))卷展欄 976
14.2.12 Dynamics(動(dòng)力學(xué))卷展欄 976
14.2.13 Display(顯示)卷展欄 978
14.2.14 Randomization Parameters(隨機(jī)化參數(shù))卷展欄 978
14.3 Hair and Fur渲染效果 978
第15章 MassFX
15.1 MassFX概述 979
15.2 Mass FX界面 981
15.2.1 MassFX Toolbar(Mass FX工具欄) 981
15.2.2 MassFX Tools dialog(Mass FX工具對(duì)話框) 984
15.3 Rigid Bodies and Constraints(剛體和約束) 994
15.3.1 Rigid Body Overview(剛體概述) 994
15.3.2 Working with Rigid Bodies(使用剛體) 995
15.3.3 Constraining Physics Objects(約束物理對(duì)象) 995
15.4 MassFX Cloth 995
15.5 ragdoll(碎步玩偶) 996
15.6 可視化模擬 998
15.7 烘焙模擬結(jié)果 999
15.8 Exporting Rigid Bodies, Constraints, and Ragdolls(導(dǎo)出剛體、約束和骨骼) 999
15.9 Rigid Body Modifier(剛體修改器) 1001
15.10 mCloth修改器 1004
第16章 角色動(dòng)畫
16.1 Biped 1008
16.1.1 創(chuàng)建Biped骨骼 1008
16.1.2 Biped用戶界面 1009
16.2 Skin(蒙皮)修改器 1021
16.3 Physique(體格) 1021
第17章 綜合實(shí)例
17.1 方形亭子 1022
17.1.1 創(chuàng)建亭子頂部模型 1022
17.1.2 創(chuàng)建亭子的支架裝飾模型 1032
17.1.3 創(chuàng)建亭子的扶手、底座模型 1036
17.1.4 創(chuàng)建燈光 1038
17.1.5 設(shè)置渲染輸出 1039
17.2 小丑魚 1040
17.2.1 創(chuàng)建小丑魚模型 1040
17.2.2 創(chuàng)建??P?1050
17.2.3 導(dǎo)入小丑魚模型 1054
17.3 別墅 1058
17.3.1 創(chuàng)建別墅模型 1059
17.3.2 設(shè)置材質(zhì) 1067
17.3.3 創(chuàng)建燈光 1075
17.3.4 設(shè)置渲染輸出 1075

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)