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中文版Maya基礎培訓教程

中文版Maya基礎培訓教程

定 價:¥45.00

作 者: 徐娜
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115215031 出版時間: 2015-07-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  中文版Maya基礎培訓教程全面系統(tǒng)地介紹了Maya的基本操作方法及實際運用,包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學與特效。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握Maya的必備參考書。中文版Maya基礎培訓教程以課堂案例為主線,通過對案例的實際操作,幫助學生可以快速上手,熟悉軟件功能和實例的制作思路。書中的軟件功能解析部分可以使學生深入學習軟件功能;課后習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧;課堂練習是相對比較綜合的案例實訓,可以幫學生快速掌握Maya的設計思路和方法,順利達到實戰(zhàn)水平。中文版Maya基礎培訓教程適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材使用,也可作為Maya自學人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《中文版Maya基礎培訓教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章初始Maya
1.1 初識Maya
1.1.1 Maya的應用領域
1.1.2 Maya 2014的安裝要求
1.2 Maya的節(jié)點
1.2.1 課堂案例:認識層次節(jié)點
1.2.2 課堂案例:認識材質節(jié)點
1.3 Maya 2014的工作界面
1.3.1課堂案例:自定義Maya工作界面
1.3.2 操作界面的組成元素
1.3.3 標題欄
1.3.4 菜單欄
1.3.5 狀態(tài)欄
1.3.6 工具架
1.3.7 工具盒
1.3.8 快捷布局工具
1.3.9 工作區(qū)
1.3.10 通道盒/層編輯器
1.3.11 動畫控制區(qū)
1.3.12 命令欄
1.3.13 幫助欄
1.4 視圖操作
1.4.1 課堂案例:為攝影機視圖創(chuàng)建書簽
1.4.2 課堂案例:觀察燈光照射范圍
1.4.3 視圖的基本控制
1.4.4 創(chuàng)建視圖書簽
1.4.5 視圖導航器
1.4.6 攝影機工具
1.4.7 視圖布局
1.4.8 面板對話框
1.4.9 視圖顯示
1.4.10 燈光照明方式
1.4.11 視圖快捷欄
1.5 對象的基本操作
1.5.1 課堂案例:觀察參數變化對對象的影響
1.5.2 工具盒
1.5.3 坐標系統(tǒng)
1.5.4 旋轉對象
1.5.5 縮放對象
1.6 編輯菜單
1.6.1 課堂案例:復制并變換與特殊復制對象
1.6.2 記錄步驟
1.6.3 復制對象
1.6.4 刪除對象
1.6.5 選擇對象
1.6.6 組
1.7 修改菜單
1.7.1 變換
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉
1.7.4 歷史記錄
1.8 快捷菜單
1.8.1 課堂案例:設置快捷鍵
1.8.2 標記菜單
1.8.3 右鍵和熱鍵快捷菜單
1.8.4 工具架
1.8.5 快捷鍵
1.9 文件菜單
1.9.1 課堂案例:創(chuàng)建和編輯工程目錄
1.9.2 文件管理
1.9.3 參考文件
1.10 課堂練習:使用存檔場景功能
1.11 本章小結
1.12 課后習題:對象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1 關于NURBS建模
2.1.1 理解NURBS
2.1.2 NURBS建模方法
2.1.3 NURBS對象的組成元素
2.1.4 物體級別與基本元素間的切換
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 NURBS曲線
2.2.1 課堂案例:制作花瓶
2.2.2 課堂案例:制作檐口
2.2.3 創(chuàng)建NURBS曲線
2.2.4 文本
2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)對象
2.2.6 旋轉
2.2.7 放樣
2.3 NURBS曲線的應用
2.3.1 課堂案例:制作茶壺
2.3.2 擠出
2.3.3 復制曲面曲線
2.3.4 在曲面上投影曲線
2.3.5 曲面圓角
2.3.6 附加曲線
2.4 NURBS基本體
2.4.1 課堂案例:制作啞鈴
2.4.2 創(chuàng)建NURBS基本體
2.4.3 布爾
2.5 NURBS基本體的運用
2.5.1 課堂案例:制作小號
2.5.2 插入等參線
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角+
2.5.5 平面
2.5.6 曲面相交
2.5.7 修剪工具
2.6 課堂練習:制作沙漏
2.6.1 制作沙罐
2.6.2 制作底盤和頂蓋模型
2.6.3 制作支柱模型
2.6.4 整理場景
2.7 本章小結
2.8 課后習題
2.8.1 課后習題:制作高腳杯
2.8.2 課后習題:制作桌子
2.8.3 課后習題:制作杠鈴
2.8.4 課后習題:制作長號
第3章多邊形建模
3.1 關于多邊形建模
3.1.1 了解多邊形
3.1.2 多邊形建模方法
3.1.3 多邊形組成元素
3.1.4 UV坐標
3.1.5 多邊形右鍵菜單
3.2 創(chuàng)建多邊形模型
3.2.1 課堂案例:制作鉆石
3.2.2 多邊形基本體
3.2.3 合并
3.3 導入外部模型
3.3.1 課堂案例:制作茶具
3.3.2 插入循環(huán)邊工具
3.3.3 擠出
3.3.4 平滑
3.4 創(chuàng)建規(guī)則模型
3.4.1 課堂案例:制作鎖具
3.4.2 切角頂點
3.4.3 切割面工具
3.4.4 鏡像幾何體
3.4.5 橋接
3.4.6 布爾
3.5 創(chuàng)建異形模型
3.5.1 課堂案例:制作司南
3.5.2 創(chuàng)建多邊形工具
3.5.3 三角形化/四邊形化
3.5.4 在網格上投影曲線
3.5.5 使用投影的曲線分割網格
3.6 課堂練習:制作老式電話
3.6.1 制作底座
3.6.2 制作聽筒
3.6.3 制作支架
3.6.4 制作撥號器
3.6.5 最終調整
3.7 本章小結
3.8 課后習題
3.8.1 課后習題:制作水晶
3.8.2 課后習題:制作車鎖
3.8.3 課后習題:制作餐具
第4章燈光技術
4.1 關于燈光
目錄
4.1.1 燈光概述
4.1.2 攝影布光原則
4.2 對象照明
4.2.1課堂案例:制作角色燈光霧
4.2.2 課堂案例:創(chuàng)建三點照明
4.2.3 燈光的操作
4.2.4 聚光燈屬性
4.2.5 燈光效果
4.3 模擬照明
4.3.1 課堂案例:模擬臺燈照明效果
4.3.2 課堂案例:模擬自然照明效果
4.3.3 點光源
4.3.4 區(qū)域光
4.3.5 平行光
4.3.6 陰影
4.4 課堂練習:模擬太陽光效果
4.4.1 設置主光源
4.4.2 設置輔助光源
4.5 本章小結
4.6 課后習題
4.6.1 課后習題:制作場景燈光霧
4.6.2 課后習題:制作輝光效果
第5章攝影機技術
5.1 關于攝影機
5.1.1 攝影機
5.1.2 攝影機和目標
5.1.3 攝影機、目標和上方向
5.1.4 立體攝影機
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重攝影機裝配)
5.2 攝影機的使用
5.2.1 課堂案例:測試景深效果
5.2.2 攝影機設置
5.2.3 攝影機工具
5.2.4 剖析景深技術
5.3 本章小結
5.4 課后習題:制作景深效果
第6章材質與紋理
6.1 關于材質
6.1.1 材質編輯器
6.1.2 材質類型
6.1.3 紋理概述
6.2 Lambert材質
6.2.1 課堂案例:制作迷彩材質
6.2.2 公用材質屬性
6.2.3 光線跟蹤屬性
6.3 Blinn材質
6.3.1 課堂案例:制作熔巖材質
6.3.2 課堂案例:制作卡通鯊魚
6.3.3 Blinn高光屬性
6.3.4 各向異性光光屬性
6.4 Phong/Phong E材質
6.4.1 課堂案例:制作金屬材質
6.4.2 Phong高光屬性
6.4.3 Phong E高

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