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教你輕松玩轉(zhuǎn)Flash CS6動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階

教你輕松玩轉(zhuǎn)Flash CS6動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階

定 價(jià):¥45.00

作 者: 張順利 等主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787111500933 出版時(shí)間: 2015-06-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《教你輕松玩轉(zhuǎn)Flash CS6:動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階》通過20個(gè)經(jīng)典案例和8個(gè)綜合項(xiàng)目由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了使用Flash CS6進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作的基本方法和技巧,覆蓋了目前Flash動(dòng)畫技術(shù)的各種典型應(yīng)用。內(nèi)容包括Flash動(dòng)畫制作的基本原理、圖形繪制的基本技巧、動(dòng)畫制作的基本技術(shù)、聲音和視頻媒體的集成應(yīng)用、腳本語言的書寫技巧、元件和濾鏡的使用、鏡頭的使用、場(chǎng)景的切換、動(dòng)畫的預(yù)載、游戲的設(shè)計(jì)等,囊括了從入門到精通的知識(shí)點(diǎn)和相關(guān)技巧?!督棠爿p松玩轉(zhuǎn)Flash CS6:動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階》適合高校多媒體技術(shù)專業(yè)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)相關(guān)師生,F(xiàn)lash動(dòng)畫從業(yè)人員和平面設(shè)計(jì)愛好者閱讀。

作者簡介

暫缺《教你輕松玩轉(zhuǎn)Flash CS6動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階》作者簡介

圖書目錄

前言 第1章Flash CS6動(dòng)畫制作入門——初識(shí)Flash動(dòng)畫
1.1Flash動(dòng)畫入門概述
1.1.1Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.2Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2Flash CS6基礎(chǔ)
1.2.1Flash CS6 工作界面介紹
1.2.2Flash動(dòng)畫的基本術(shù)語
1.2.3Flash平面動(dòng)畫的基本制作流程
1.3 “小船的航行”案例
1.3.1文檔屬性的設(shè)置
1.3.2幀的類型
1.3.3圖層的基本操作
第2章圖形繪制——?jiǎng)赢嬛谱鞯那白?br /> 2.1Flash CS6工具繪制圖形概述
2.1.1圖形繪制概述
2.1.2Flash CS6繪圖工具介紹
2.1.3繪制圖形常用的操作技巧
2.2制作“雞寶寶”卡通形象
2.2.1“橢圓工具”的使用
2.2.2“鉛筆工具”的使用
2.2.3“顏料桶工具”的使用
2.3制作“禁止吸煙”標(biāo)志圖
2.3.1“矩形工具”的使用
2.3.2“鋼筆工具”的使用
2.4制作“一枝花朵”案例
2.4.1“線條工具”的使用
2.4.2“顏色”面板的使用
2.4.3“墨水瓶工具”的使用
2.5制作“尚品月餅”網(wǎng)頁廣告
2.5.1圖像的導(dǎo)入
2.5.2“套索工具”的使用
2.5.3“文本工具”的使用
2.5.4“橡皮擦工具”的使用
2.6綜合項(xiàng)目——“開心六一”電子賀卡的制作
2.6.1“Deco工具”的使用
2.6.2“任意變形工具”的使用
2.6.3“漸變變形工具”的使用
2.6.4“設(shè)計(jì)”面板的使用
第3章逐幀動(dòng)畫制作——精雕細(xì)琢見功效
3.1逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)
3.2“海爾新春送大禮”商業(yè)廣告
3.2.1導(dǎo)入圖像序列
3.2.2幀的操作
3.2.3制作逐幀動(dòng)畫的基本方法
3.2.4“繪圖紙”的使用
3.3制作“小熊走路”動(dòng)漫角色
3.3.1卡通動(dòng)物動(dòng)作繪制技巧
3.3.2編輯多個(gè)幀
3.4綜合項(xiàng)目——“光影逐幀動(dòng)畫”
第4章補(bǔ)間動(dòng)畫制作——行云流水的運(yùn)動(dòng)
4.1補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
4.2制作“節(jié)約用水”公益廣告
4.2.1形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的含義
4.2.2形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作的步驟
4.3制作“雛雞變鳳凰” 微動(dòng)畫
4.3.1微動(dòng)畫制作要領(lǐng)
4.3.2形狀提示點(diǎn)的設(shè)置
4.4制作“服務(wù)三農(nóng)”廣告動(dòng)畫
4.4.1傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的基本特點(diǎn)
4.4.2元件的使用
4.4.3實(shí)例編輯
4.4.4濾鏡效果
4.5制作“七夕相會(huì)”動(dòng)畫
4.5.1補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建
4.5.2補(bǔ)間動(dòng)畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別
4.5.3動(dòng)畫編輯器的使用
4.5.4動(dòng)畫預(yù)設(shè)
第5章引導(dǎo)路徑動(dòng)畫和遮罩動(dòng)畫制作——多層次的動(dòng)畫表現(xiàn)手法
5.1制作“璀璨星空”案例
5.1.1引導(dǎo)路徑應(yīng)用技巧
5.1.2多條引導(dǎo)線的應(yīng)用
5.2制作“Flash動(dòng)態(tài)相冊(cè)”
5.2.1遮罩動(dòng)畫概述
5.2.2制作遮罩動(dòng)畫的基本方法
5.3制作“蛋糕房廣告”宣傳動(dòng)畫
5.3.1設(shè)置一個(gè)圖層遮罩多個(gè)圖層
5.3.2遮罩與引導(dǎo)的綜合應(yīng)用
5.4綜合項(xiàng)目——“汽車登場(chǎng)廣告”
第6章Flash集成媒體文件——從無聲到有聲的動(dòng)畫
6.1Flash集成媒體文件概述
6.2“圣誕之夜”動(dòng)畫的制作
6.2.1添加背景音樂
6.2.2聲音文件的編輯
6.2.3設(shè)置輸出的音頻
6.3制作“新年好”音樂動(dòng)畫
6.3.1歌詞和音樂同步設(shè)置技巧
6.3.2動(dòng)畫和音樂的同步設(shè)置技巧
6.4“少林兔與武當(dāng)狗”動(dòng)漫短片
6.4.1導(dǎo)入視頻的方法
6.4.2時(shí)間軸函數(shù)控制視頻的回放
6.4.3Flash作品的輸出與發(fā)布
第7章Flash腳本語言——可交互式動(dòng)畫
7.1ActionScript 3.0簡介
7.2制作“數(shù)學(xué)課件——找空隙”案例
7.2.1按鈕事件處理函數(shù)的應(yīng)用
7.2.2時(shí)間軸控制函數(shù)的使用
7.3制作“通關(guān)密語測(cè)試”案例
7.3.1文本框的使用
7.3.2條件語句的使用
7.4制作“識(shí)圖游戲”案例
7.4.1鼠標(biāo)拖動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)
7.4.2熱區(qū)的創(chuàng)建和使用
7.5綜合項(xiàng)目——“房地產(chǎn)公司網(wǎng)站導(dǎo)航”案例
7.5.1獲取本地時(shí)間的方法
7.5.2鼠標(biāo)事件的使用
第8章綜合能力進(jìn)階
8.1綜合動(dòng)畫概述
8.1.1動(dòng)畫概述
8.1.2綜合動(dòng)畫制作技巧
8.2“高校網(wǎng)站開場(chǎng)動(dòng)畫”項(xiàng)目
8.2.1預(yù)載動(dòng)畫的使用
8.2.2鏡頭切換效果的方式
8.2.3元件的管理
8.3“《小燕子》Flash MTV”項(xiàng)目
8.3.1Flash MTV制作的流程
8.3.2Flash動(dòng)畫中常用的鏡頭
8.4“茶園旅游廣告”項(xiàng)目
8.4.1Flash商業(yè)廣告的設(shè)計(jì)原則及要素
8.4.2Flash商業(yè)廣告的構(gòu)成要素
8.5“《魔法精靈接寶物》網(wǎng)頁游戲”項(xiàng)目
8.5.1Flash中ActionScript代碼的位置
8.5.2ActionScript 3.0中類的繼承
參考文獻(xiàn)

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