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中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技術(shù)精粹

中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技術(shù)精粹

定 價:¥89.00

作 者: 唐海玥,曲文翰 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡(luò) 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787115382153 出版時間: 2015-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技術(shù)精粹》是一本講解SektchUp/Artlantis渲染技法的專業(yè)教程,全書主要從理論知識、基礎(chǔ)操作、實例講解和項目實戰(zhàn)這4個方面來講解Artlantis在方案表現(xiàn)中的應(yīng)用?!吨形陌鍿ketchUp/Artlantis印象渲染技術(shù)精粹》共11章,采用循序漸進的模式,前期通過基礎(chǔ)操作和簡單的實例講解來指導讀者快速掌握軟件的基本操作,后期通過各種商業(yè)項目來指導讀者進行項目實踐,以便快速與工作進行對接。另外,本書附學習資料包,內(nèi)容包括圖書案例的視頻教學內(nèi)容,以及書中的素材文件和案例文件?!吨形陌鍿ketchUp/Artlantis印象渲染技術(shù)精粹》可作為建筑設(shè)計、規(guī)劃設(shè)計、景觀設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和工業(yè)設(shè)計等專業(yè)設(shè)計師的自學用書,也可作為眾多有志于從事設(shè)計工作的大、中專院校設(shè)計類專業(yè)師生的入門參考書,以及Artlantis效果圖表現(xiàn)的培訓教材。

作者簡介

  唐海玥SketchUpBBS超級版主,建筑設(shè)計師。建筑設(shè)計及其理論碩士畢業(yè),在赴美建筑學碩士交流期間,跟隨導師進行參數(shù)化設(shè)計課題研究,現(xiàn)就職于CNPE北京民用設(shè)計院;曾編寫《建筑草圖大師SketchUp 7效果圖設(shè)計流程詳解》、《火星人——SketchUp 8大風暴》等圖書,有豐富的教學及圖書編寫經(jīng)驗。曲文翰高級建筑設(shè)計師,畢業(yè)于煙臺大學建筑學院,現(xiàn)就職于中元國際(上海)工程設(shè)計研究院,在SketchUp與Artlantis應(yīng)用方面有獨到的理解與應(yīng)用。

圖書目錄

第1章 高效渲染利器Artlantis概述 1.1 Artlantis發(fā)展史 1.1.1 Artlantis軟件介紹 1.1.2 Artlantis版本演變 1.1.3 Artlantis 5的新特性 1.1.4 Artlantis應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 Artlantis 5的安裝與授權(quán) 1.2.1 系統(tǒng)與硬件要求 1.2.2 在Windows與Mac系統(tǒng)下的安裝 1.2.3 商業(yè)版授權(quán) 1.2.4 教育版授權(quán) 第2章 Artlantis 5基礎(chǔ)操作. 2.1 Artlantis快速入門 2.1.1 歡迎界面 2.1.2 操作界面 2.2 打開窗口菜單 2.2.1 打開最近使用文檔 2.2.2 打開Artlantis文檔 實例2-1:打 開ATL格式的科林斯柱式文檔 2.2.3 打開Artlantis物件 實例2-2:打 開ATLO格式石獅子物件 2.2.4 從文件合并模型 實例2-3:在伐木場景中加入木塊模型 2.2.5 導入文件 實例2-4:導入SKP格式別墅模型 2.2.6 導出文件 實例2-5:導 出OBJ格式植物模型 2.2.7 使用參考文件 實例2-6:使用參考文件設(shè)置新的餐具場景 2.2.8 基本設(shè)置 2.3 預(yù)覽視圖 2.3.1 調(diào)整視窗 2.3.2 縮放視圖 2.3.3 旋轉(zhuǎn)視圖 2.3.4 平移視圖 2.3.5 把相機轉(zhuǎn)移到所選表面 2.3.6 查看場景信息 2.4 2D視圖 2.4.1 2D視圖界面 2.4.2 調(diào)整視圖 2.4.3 2D視圖中的移動與復(fù)制 2.5 素材庫 2.5.1 素材庫窗口 2.5.2 將素材添加到場景 實例2-7:為 室 內(nèi) 地 板 填 充不 同 材 質(zhì) 2.5.3 添加新素材 2.5.4 素材轉(zhuǎn)換 2.5.5 明信片 2.6 物件 2.6.1 物件管理器 2.6.2 將物件添加到場景 2.6.3 3D植物物件 2.6.4 燈光物件 2.6.5 看板物件 2.6.6 物件的移動與復(fù)制 第3章 Artlantis的光影世界 3.1 光影的藝術(shù) 3.1.1 光的基本原理 3.1.2 光線的特征 3.1.3 光源布置方法 3.2 Artlantis日光設(shè)置 3.2.1 根據(jù)城市調(diào)整太陽位置 3.2.2 在2D視圖中手動調(diào)節(jié)太陽位置 3.2.3 太陽定位在上方45°的相機左側(cè) 3.2.4 定義陽光和天光顏色 3.2.5 設(shè)置陰影與光束 3.2.6 激活鏡頭光暈 3.2.7 空氣污染及霧的設(shè)置 3.2.8 云彩及天空顏色設(shè)置 實例3-1:調(diào)整住宅小區(qū)的陽光陰影 實例3-2:為 山 地 城 堡 設(shè) 置 光 影 特 效 3.3 Artlantis燈光設(shè)置 3.3.1 燈光界面 3.3.2 燈光列表 3.3.3 燈光編輯工具欄 實例3-3:為背景墻添加燈光 實例3-4:設(shè)置臺燈參數(shù) 第4章 Artlantis的材質(zhì)參數(shù) 4.1 物體的材質(zhì)屬性 4.1.1 物體的材質(zhì) 4.1.2 物體的反射 實例4-1:觀 察Artlantis中的反射 4.1.3 物體的折射 實例4-2:觀 察Artlantis中的折射 4.1.4 物體的光澤度 實例4-3:觀 察Artlantis中的光澤度 4.1.5 物體的透明度 實例4-4:觀 察Artlantis中的透明度 4.2 Artlantis材質(zhì)管理器 4.2.1 著色器工具組界面. 4.2.2 材質(zhì)列表 4.2.3 創(chuàng)建著色器 4.3 Artlantis材質(zhì)的設(shè)定 4.3.1 設(shè)定材質(zhì) 實例4-5:測 試 材 質(zhì) 的 漫 射 顏 色 實例4-6:測試材質(zhì)的反射強度 實例4-7:測 試 材 質(zhì) 的 光 澤 度 實例4-8:測 試 材 質(zhì) 的 透 明 度 4.3.2 菲涅耳玻璃材質(zhì) 實例4-9:測試材質(zhì)的菲涅耳值 實例4-10:測 試 材 質(zhì) 的 透 明 度 實例4-11:測 試 材 質(zhì) 的 折 射 率 4.3.3 霓虹玻璃材質(zhì) 實例4-12:測 試 材 質(zhì) 的 燈光 顏 色 實例4-13:測 試 材 質(zhì) 的 強 度 及 透 明 度 實例4-14:測試材質(zhì)的反射與限制 4.3.4 菲涅耳水材質(zhì) 實例4-15:測 試 材 質(zhì) 的 透 明 度 實例4-16:測試材質(zhì)的反射與光澤度 實例4-17:測試材質(zhì)的菲涅耳值 實例4-18:測 試 材 質(zhì) 的 波 浪 尺寸及平 坦 度 4.4 Artlantis紋理的設(shè)定. 4.4.1 模型中的紋理貼圖 4.4.2 在Artlantis 5中添加紋理貼圖 4.4.3 透明貼圖的使用 實例4-19:添 加 透 明 貼 圖 第5章 Artlantis的完美成像 5.1 優(yōu)秀影像的表達要素. 5.1.1 鏡頭的設(shè)置 5.1.2 氛圍的營造 5.1.3 成熟的構(gòu)圖 5.2 Artlantis透視圖渲染. 5.2.1 透視圖的功能 5.2.2 鏡頭設(shè)置 5.2.3 光效設(shè)置 5.2.4 環(huán)境及其他設(shè)置 5.3 Artlantis平行視圖渲染. 5.3.1 平行視圖的功能 5.3.2 視圖的選擇 5.4 Artlantis全景視圖渲染. 5.4.1 全景視圖的功能 5.4.2 全景設(shè)置 5.4.3 全景瀏覽器 5.5 Artlantis VR對象渲染 5.5.1 VR對象的功能 5.5.2 VR物件設(shè)置 5.5.3 VR對象瀏覽器 5.6 Artlantis動畫渲染. 5.6.1 動畫視圖的功能 5.6.2 動畫列表 5.6.3 時間軸界面 實例5-1:相 機 動 畫 實例5-2:人物 慢 跑 動 畫 實例5-3:天 空 及 水 波 動 畫 5.7 Artlantis渲染設(shè)置與輸出. 5.7.1 渲染后期概述 5.7.2 編輯色調(diào)設(shè)置 5.7.3 編輯后期處理參數(shù) 實例5-4:模 擬 黑 白 相 機 效 果 實例5-5:為 鏡 頭 添 加 景 深 效 果 實例5-6:添加圖像的特殊效果 5.7.4 編輯渲染參數(shù) 第6章 SketchUp 2014&Artlantis 5效果圖制作流程 6.1 SketchUp 2014建模要點 6.1.1 SketchUp 2014簡介 6.1.2 SketchUp與Artlantis的協(xié)同性 6.1.3 SketchUp 建模要求 6.2 Artlantis 5中的模型調(diào)整 6.2.1 導入SketchUp模型 6.2.2 在Artlantis中修改模型 6.3 建模渲染流程概述. 實例6-1:室 內(nèi) 場 景 建 模 及 渲 染 6.3.1 在SketchUp中創(chuàng)建室內(nèi)模型 6.3.2 在Artlantis中進行渲染 第7章 現(xiàn)代風格別墅——初級渲染練習 7.1 準備階段 7.1.1 表達構(gòu)思 7.1.2 SketchUp模型整理 7.2 Artlantis的初步調(diào)整. 7.2.1 模型的導入 7.2.2 調(diào)整日光 7.2.3 檢查模型 7.2.4調(diào)整

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