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游戲原畫設(shè)計(jì)

游戲原畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 游藝網(wǎng)教育部 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲藝術(shù)工廠
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302378099 出版時(shí)間: 2015-04-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲原畫是一種藝術(shù),更是商業(yè)流程中的一個(gè)重 要環(huán)節(jié),不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者的基本繪畫功底,還需要洞 悉制作游戲的基本流程,明白各個(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)態(tài)規(guī)律, 并不是畫出來就完成了,還要為后續(xù)的設(shè)計(jì)改編工作 定下基調(diào)。所以,學(xué)習(xí)游戲原畫需要大量的時(shí)間和互 動(dòng),需要真正深入行業(yè)去體會(huì)原畫師的艱辛,不是紙 上談兵就能做好的事情。《游戲原畫設(shè)計(jì)(Vol.5)》的作者為從業(yè)10年 以上的資深原畫師,利用其多年積累的深厚資源針對(duì) 游戲原畫教學(xué)制作了大量的教學(xué)案例,循序漸進(jìn)地講 解游戲原畫的創(chuàng)作思維和方式。本書內(nèi)容包括:原畫設(shè)計(jì)概述,創(chuàng)作工具和方法 ,原畫設(shè)計(jì)者的基本素質(zhì),原畫的發(fā)展前景,原畫的 一些局限性,原畫設(shè)計(jì)的宗旨,風(fēng)格的定義,原畫規(guī) 范,原畫創(chuàng)作的方法和步驟,角色類原畫的構(gòu)成法則 ,場景類原畫的構(gòu)成法則,原畫的色彩構(gòu)成,原畫繪 制案例解析,原畫整體構(gòu)成,如何提高原畫的設(shè)計(jì)能 力,另外,附錄中作者結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn)歸納了原畫設(shè)計(jì) 常見的八大弊病。游藝網(wǎng)教育部編著的這本書主要面向廣大游戲、 動(dòng)漫愛好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會(huì)培訓(xùn)師生、 游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。

作者簡介

  路海燕(Game798 haiyan)中國美術(shù)學(xué)院,網(wǎng)絡(luò)游戲系,系主任,多年擔(dān)任學(xué)校游戲方面的專業(yè)組建及教材修訂,帶出過眾多的優(yōu)質(zhì)大學(xué)生和研究生,部分學(xué)生都已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)知名企業(yè)的公司總監(jiān)或創(chuàng)始人。楊霆(Game798 admin)游藝網(wǎng)創(chuàng)始人,10年以上游戲開發(fā)及項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)辦國內(nèi)知名的游戲制作者交流社區(qū)(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐游戲、摩力游、五花馬等游戲公司,并編寫出版了《游戲藝術(shù)工廠》《游戲藝術(shù)工廠次世代》等系列叢書。吳軍(Game798 濂溪子)2000年入行至今,從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術(shù)繪畫教師,曾任職于卓越數(shù)碼(美術(shù)主管)、科詩特(主美)光通通訊(美術(shù)主管)、久游網(wǎng)(美術(shù)總監(jiān))、萬興軟件 (美術(shù)總監(jiān))。參與并管理過《新西游記》、《武林》、《不滅傳說》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢(mèng)逍遙》等游戲項(xiàng)目。邊紹慶(Game798 雪狼)前杭州網(wǎng)易美術(shù)經(jīng)理、完美世界前特效部門經(jīng)理、現(xiàn)任點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理,獲得由美國PMP項(xiàng)目管理專業(yè)人士(人事)資格認(rèn)證參與《夢(mèng)幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑板》,《夢(mèng)幻誅仙》等成功項(xiàng)目開發(fā),曾為世界著名游戲公司北京完美世界培訓(xùn)過大量優(yōu)秀人才。并多次與北京服裝學(xué)院、北大軟件工程學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院開展合作項(xiàng)目,均取得顯著的成果。孫嘉謙(Game798 sjq)杭州點(diǎn)力網(wǎng)絡(luò)CEO,中國優(yōu)秀游戲制作人 ,產(chǎn)品曾受IOS商店全球推薦,下載量達(dá)到300萬+。2015年開始嘗試VR游戲制作,產(chǎn)品先后與暴風(fēng)科技,樂相科技等公司達(dá)成合作并在市場獲得一片好評(píng)。車希剛(Game798 老車)2006年入行,現(xiàn)任韓國Techple游戲公司美術(shù)主管,負(fù)責(zé)游戲開發(fā)中的美術(shù)人員管理。劉柱(Game798 柱子)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),入行前為專業(yè)傳統(tǒng)美術(shù)繪畫教師,曾任職于天一動(dòng)漫、Dragon dream、藍(lán)港在線等公司。參與并管理過《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等游戲項(xiàng)目、曾擔(dān)任Dragon dream項(xiàng)目管理。封捷(Game798 風(fēng)之力)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職樂升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊克》、《007量子危機(jī)》、《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚世界戰(zhàn)爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等游戲,曾擔(dān)任《使命召喚5》項(xiàng)目組長。焉博(Game798 yanbo)全球性高端次世代游戲原創(chuàng)類大賽“Dominance War”簡稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網(wǎng)龍、騰訊及網(wǎng)易等公司參與過大量國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲的開發(fā),曾有過游戲職業(yè)培訓(xùn)講師經(jīng)驗(yàn)。張斌安(Game798 -朕-)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職五洲數(shù)碼、Dragon dream等公司,參與過《美國上尉》、《馬達(dá)加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等游戲項(xiàng)目。樓海杭(Game798 海歸線)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職于天晴數(shù)碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等游戲開發(fā)公司,擔(dān)任多家游戲公司特效主管職務(wù)。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平臺(tái)特效制作。曾參與《魔域》、《天機(jī)》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。王秀國(Game798 大國)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職樂升軟件、Game Loft等公司,曾擔(dān)任Game Loft組長職務(wù)。參與過《指環(huán)王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等游戲項(xiàng)目的制作。蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)資深三維角色設(shè)計(jì)師,曾就職于日本東星軟件、五花馬網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)科等游戲開發(fā)公司。曾參與制作開發(fā)的單機(jī)游戲有《榮譽(yù)勛章》、《LAIR》、《怪物農(nóng)場》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢(mèng)三國》等。朱升(Game798 升升)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職曾就職于盛大、蝸牛、久游、等游戲開發(fā)公司,任職期間參與過的項(xiàng)目包括《航海世紀(jì)》、《機(jī)甲世紀(jì)》、《吉堂社區(qū)》、《GT勁舞團(tuán)2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。金佳(Game798 fedor)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職于尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數(shù)碼等公司,曾擔(dān)任過角色組長一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛?cè)怪畱?zhàn)》、《獵魔人》等游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。孫亮(Game798 SEVEN)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾就職長頸鹿數(shù)碼影視有限公司,冰瞳數(shù)碼任職3D美術(shù)主管,浙江冰峰科技擔(dān)任次時(shí)代游戲美術(shù)講師,任職期間參與多款游戲外包項(xiàng)目,動(dòng)畫項(xiàng)目制作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰(zhàn)天蟲》等項(xiàng)目。

圖書目錄

第1章 原畫設(shè)計(jì)概述
  1.1 原畫設(shè)計(jì)的定義
  1.2 原畫設(shè)計(jì)的宗旨
  1.3 原畫設(shè)計(jì)的局限性
  1.4 原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展前景
第2章 工具和方法
  2.1 紙面原畫的設(shè)計(jì)方法
    2.1.1 紙面作業(yè)
    2.1.2 紙面與電腦結(jié)合作業(yè)
  2.2 電腦原畫設(shè)計(jì)相關(guān)軟硬件
    2.2.1 Pho
    2.2.2 P
    2.2.3 其他相關(guān)原畫設(shè)計(jì)軟件
    2.2.4 數(shù)位板
第3章 原畫設(shè)計(jì)者需具備的基本素質(zhì)
  3.1 傳統(tǒng)繪畫能力
  3.2 對(duì)游戲與游戲美術(shù)的 理解
  3.3 古今中外的文化接觸
  3.4 糅合創(chuàng)造能力
  3.5 想象力
  3.6 軟件使用能力
第4章 原畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容分類
  4.1 角色概念原畫設(shè)計(jì)
  4.2 場景概念原畫設(shè)計(jì)
  4.3 角色相關(guān)原畫設(shè)計(jì)
    4.3.1 主角原畫設(shè)計(jì)
    4.3.2 NPC原畫設(shè)計(jì)
    4.3.3 怪物原畫設(shè)計(jì)
    4.3.4 寵物原畫設(shè)計(jì)
    4.3.5 武器原畫設(shè)計(jì)
    4.3.6 其他角色類原畫設(shè)計(jì)
  4.4 場景相關(guān)原畫設(shè)計(jì)
    4.4.1 場景與關(guān)卡設(shè)計(jì)
    4.4.2 建筑設(shè)計(jì)
    4.4.3 物件設(shè)計(jì)
    4.4.4 其他組件設(shè)計(jì)
  4.5 其他相關(guān)原畫設(shè)計(jì)
    4.5.1 動(dòng)畫、CG、特效原畫設(shè)計(jì)
    4.5.2 ICON設(shè)計(jì)
    4.5.3 頭像設(shè)計(jì)
    4.5.4 logo設(shè)計(jì)
    4.5.5 地圖設(shè)計(jì)
  4.6 游戲宣傳畫繪制
  4.7 從表現(xiàn)尺度去界定風(fēng)格
  4.8 從色彩運(yùn)用去界定風(fēng)格
  4.9 從色彩運(yùn)用去界定風(fēng)格
第5章 原畫設(shè)計(jì)的視圖規(guī)范
  5.1 單一視圖
  5.2 正反視圖
  5.3 三視圖
  5.4 解剖視圖
第6章 主流原畫設(shè)計(jì)的方法和步驟
  6.1 角色類原畫設(shè)計(jì)繪制方法
    6.1.1 線稿上色法
    6.1.2 色塊細(xì)分法
    6.1.3 3D模型輔助法
    6.1.4 圖片輔助法
  6.2 場景類原畫設(shè)計(jì)繪制方法
    6.2.1 線稿上色法
    6.2.2 色塊細(xì)分法
    6.2.3 3D模型輔助法
    6.2.4 圖片輔助法
  6.3 其他相關(guān)原畫設(shè)計(jì)繪制方法
    6.3.1 特效設(shè)計(jì)
    6.3.2 ICON設(shè)計(jì)
    6.3.3 頭像設(shè)計(jì)
    6.3.4 logo設(shè)計(jì)
    6.3.5 地圖設(shè)計(jì)
第7章 角色類原畫設(shè)計(jì)構(gòu)成法則
  7.1 本體還原
    7.1.1 史實(shí)還原
    7.1.2 現(xiàn)實(shí)還原
    7.1.3 本體的修飾或增刪
    7.1.4 本體優(yōu)化或變異
    7.1.5 本體的延伸
    7.1.6 本體的強(qiáng)化
  7.2 結(jié)合構(gòu)成
    7.2.1 人與人的結(jié)合
    7.2.2 人與獸的結(jié)合
    7.2.3 人與植物的結(jié)合
    7.2.4 人與無機(jī)物的結(jié)合
    7.2.5 獸與獸的結(jié)合
    7.2.6 獸與其他物質(zhì)的結(jié)合
    7.2.7 重結(jié)合
    7.2.8 其他可結(jié)合的元素
  7.3 創(chuàng)造角色
    7.3.1 創(chuàng)造現(xiàn)在
    7.3.2 創(chuàng)造未來
    7.3.3 創(chuàng)造過去
第8章 場景類原畫設(shè)計(jì)構(gòu)成法則
  8.1 本體還原
    8.1.1 史實(shí)還原
    8.1.2 現(xiàn)實(shí)還原
  8.2 結(jié)合構(gòu)成
    8.2.1 建筑與建筑的結(jié)合
    8.2.2 場景與地形的結(jié)合
    8.2.3 場景與人物形象的結(jié)合
    8.2.4 建筑與生物形象的結(jié)合
    8.2.5 建筑與自然的結(jié)合
    8.2.6 場景建筑的虛空架構(gòu)
    8.2.7 建筑自我構(gòu)成
  8.3 創(chuàng)造場景
    8.3.1 創(chuàng)造現(xiàn)在
    8.3.2 創(chuàng)造未來
    8.3.3 創(chuàng)造過去
第9章 原畫設(shè)計(jì)的色彩構(gòu)成規(guī)則
  9.1 單色法
    9.1.1 黑白素描
    9.1.2 單色素描
  9.2 灰色法
  9.3 平涂法
    9.3.1 線稿平涂
    9.3.2 素描稿平涂
  9.4 油畫上色法
    9.4.1 寫實(shí)
    9.4.2 夸張
    9.4.3 仿真
    9.4.4 堆積
  9.5 水彩類透明上色法
  9.6 粉色上色法
  9.7 光源處理
  9.8 暗中取勝
  9.9 紋理疊加
  9.10 水墨化處理
第10章 原畫設(shè)計(jì)案例解析
  10.1 角色設(shè)計(jì)
  10.2 場景設(shè)計(jì)
第11章 原畫設(shè)計(jì)的整體構(gòu)成法則
  11.1 宜簡不宜繁
  11.2 宜方不宜圓
  11.3 宜曲不宜直
  11.4 宜清不宜濁
  11.5 宜松不宜緊
  11.6 宜正不宜邪
第12章 如何提高原畫設(shè)計(jì)能力
  12.1 術(shù)業(yè)要專功
  12.2 勤觀察勤思考
  12.3 積累和學(xué)習(xí)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)
  12.4 學(xué)會(huì)裝飾
  12.5 避重就輕
  12.6 避免雷同,追求不同
  12.7 認(rèn)真對(duì)待筆下的每一幅作品
  12.8 采風(fēng)
  12.9 提高文化修養(yǎng)
  12.10 鉆研游戲
  12.11 緊拍感
  12.12 加強(qiáng)使命感
附錄 原畫設(shè)計(jì)的常見八大弊病
后記

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